卡牌少女游戲是一款二次元的動漫少女卡牌游戲,將收集、rpg和卡牌多種玩法結合,游戲自帶繁體中文,東坡這里附上卡牌少女簡體中文最新版,還有詳細的禮物攻略供參考。
能在地下城中尋求邂逅嗎?
-可以尋找美少女夥伴一起成長。
使用隨機產生的卡牌到地下城中探險吧!
-卡牌真的是隨機產生,但必須擬定計畫。
使用攻擊、回避、反擊、集中卡牌展開有策略的戰斗!
-卡牌的限制是死的,但策略的選擇是活的。
玩家的職業技能帶來戰略上的變革!
-雖然初始職業是探險家,但深入地下城探險就能選擇其他職業。
使用夥伴的特殊技能擺脫危機!
-夥伴也有能助您一臂之力的技能。
只要獲得夥伴的好感,夥伴就會變強!
-全世界都一樣吧?哪有不喜歡禮物的美少女呢?
不同的技能搭配和卡牌策略,過關難度不大。
n卡基本刷刷就掉,然而我想要高級卡
玩法上建議第一次升級必拿"持有",加快手上卡流動,升級個人偏好優先級:自己需要的關鍵技能>每回合回血>HP上限和攻擊。
然后針對不同職業人物本身卡包搭配進地下城時的提升卡,適當也要考慮魔物技能搭配,比如缺奶補奶什么的,不少魔物娘開大前會bb一句臺詞(莫名有種反派死于話多的感覺),但是也有一些另類的反其道而行,比如蝎子第二回合會直接必殺,說臺詞后其實是普攻233,魔像是臺詞后普攻,下一回合必殺等等,總之翻車也是會有的廣告大法可以不花鉆復活繼續這點也是讓無氪黨比較滿意。
優點:
畫風精美,日式風格的立繪,魔物娘人設。
收集元素好評。幾十種伙伴可待收集,另有“全滿好感度”等目標待強迫癥玩家達成。
最大的加分項,核心玩法。每張卡都有“前進步數”和“戰斗屬性”兩個屬性,抽卡又是隨機的,因此需要一定的策略和rp才能過關。
缺點:
黏著度低,養成元素單調。目前看到的養成元素僅有“金幣升級屬性”和“伙伴好感度升級”這兩項。這也導致了除了收集新伙伴以外,游戲僅僅變成了一個堆數值的模式。因此屬于“放下就很難拿起來”的類型。也許只有對里面的妹子真愛才能讓人繼續玩下去吧。
建議:
添加人物劇情、好感度升級后添加新立繪、添加新的養成元素(可以在卡牌、人物技能上面做文章)
最后提醒大家,送(tou)禮(shi)一定要參考論壇區的攻略,如“百合”喂給妖精等。送禮正確的話能加500好感度,抵得上肝好多次副本了。然后就是副本里面戰斗多用數值大的卡(25等),行走多用數值小的卡(如5),因為非觸發位置也有概率觸發戰斗/寶箱的
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