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上吧MT手游蘋果版0.16.1903 蘋果最新版

上吧MT手游蘋果版

更新:2017-11-14 16:0

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上吧MT手游蘋果版是一款官方正式授權(quán)的休閑放置類手游。游戲集養(yǎng)成和戰(zhàn)斗為一體的游戲方式,重現(xiàn)昔日魔獸經(jīng)典場景。感興趣的朋友來本站下載體驗(yàn)吧!

游戲介紹

《上吧MT》擁有動(dòng)漫《我叫MT》的原版授權(quán),以休閑放置和角色養(yǎng)成為游戲核心,以組隊(duì)副本和公會(huì)PK為主要玩法,還原動(dòng)漫劇情、再現(xiàn)魔獸世界經(jīng)典場景,帶領(lǐng)玩家重溫當(dāng)年最原始的感動(dòng).

游戲福利

1.絕版坐騎【亡靈戰(zhàn)馬】降臨首充禮包,超多外裝及月卡特權(quán)唾手可得!

2.參與連續(xù)充值活動(dòng),搶先一步體驗(yàn)超人氣坐騎【幽靈戰(zhàn)狼】!

3.跨服公會(huì)戰(zhàn)全面上線,更有專屬坐騎等你來拿!

游戲特色

特色一:《我叫MT》正版授權(quán),首款3D組隊(duì)放置手游!

官方正版授權(quán),哀木涕、傻饅、大小姐、暗夜男、方磚等經(jīng)典角色蠢萌再現(xiàn),哀號(hào)洞穴、影牙城堡等魔獸場景真實(shí)還原,首款3D組隊(duì)放置手游,讓玩家重溫當(dāng)年最原始的感動(dòng),再度續(xù)寫最精彩的劇情。

特色二:海量劇情,邊看邊玩兩不誤!

重現(xiàn)原著海量劇情,再燃熱血遠(yuǎn)征激情,游戲與動(dòng)畫完美結(jié)合,讓你邊看邊玩兩不誤!趕快加入游戲領(lǐng)取“尖牙德魯伊”任務(wù),再下哀號(hào)洞穴大戰(zhàn)變異精靈龍,看傻饅如何忽悠MT,加入菊暴大隊(duì)公會(huì),開啟遠(yuǎn)征之路!

特色三:無限掛機(jī),睡覺也能升滿級(jí)!

休閑工作一鍵切換,自由游戲輕松升級(jí),無需頻繁在線,無需大量無聊操作,輕松休閑的放置玩法,在快節(jié)奏的生活之中暢享休閑娛樂,讓你重溫當(dāng)年熱血澎湃的史詩情懷!

特色四:不肝不氪,實(shí)時(shí)語聊組隊(duì)打本!

不肝不氪,充分利用碎片時(shí)間,隨玩隨退毫無損失,游戲休閑放置和角色養(yǎng)成為核心,不氪也能輕松玩,更有豐富社交和極具特色的語聊系統(tǒng),為你尋回開荒組隊(duì)的樂趣!

特色五:組隊(duì)擼本,橙裝全靠Roll!

約上好友組團(tuán)刷副本,戰(zhàn)士沖鋒、盜賊潛行,豐富的WOW經(jīng)典技能搭配團(tuán)隊(duì)豐富策略,隨時(shí)切換的天賦系統(tǒng),更有PVP和PVE雙線養(yǎng)成系統(tǒng),PK打怪兩不誤,讓你輕松Raid副本,Roll到極品橙裝!

攻略之競技篇

還記得在當(dāng)年在競技場中的奮力拼殺嗎?那是我們?cè)咀凡换氐那啻骸H缃裨凇渡习蒑T》里,一切的刀光劍影將卷土重來,還等什么?快來體驗(yàn)吧!

個(gè)人戰(zhàn),是展現(xiàn)個(gè)人實(shí)力和勇氣的競技場,才玉的勇士需要通過挑戰(zhàn)并擊敗對(duì)手來贏得積分、提高段位,最終應(yīng)得無上的榮耀和令人艷羨的獎(jiǎng)勵(lì)!

基本規(guī)則:玩家每天有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),來向其他強(qiáng)大的玩家發(fā)起1vs1單挑挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)勝利后將贏取積分,挑戰(zhàn)失敗不扣分,但在受其他玩家挑戰(zhàn)是防守失敗,將會(huì)被扣除積分。

晉級(jí)賽:在競技場積分累積到一定程度后,玩家將有資格進(jìn)行晉級(jí)賽,晉級(jí)賽的對(duì)手十分強(qiáng)大,玩家在晉級(jí)賽中將獲得極大的挑戰(zhàn)!擊敗對(duì)手后,將成功晉級(jí),晉級(jí)失敗將會(huì)扣除部分的競技場積分。

獎(jiǎng)勵(lì):玩家每晉升一個(gè)段位,競技場都會(huì)贈(zèng)送一枚強(qiáng)力而稀有的寶石作為獎(jiǎng)勵(lì),以嘉獎(jiǎng)玩家的奮勇作戰(zhàn)。

在不久的將來,我們還會(huì)開放更加刺激、令人血脈賁張的“組隊(duì)?wèi)?zhàn)”,敬請(qǐng)期待!

相關(guān)新聞

公會(huì)戰(zhàn)規(guī)則如下:

【流程規(guī)則】

1.公會(huì)戰(zhàn)分賽季進(jìn)行舉辦,每一賽季持續(xù)四周,在每周的五、六、日三天進(jìn)行比賽,共進(jìn)行十二場比賽。滿足活躍度條件的公會(huì)會(huì)自動(dòng)報(bào)名參賽。

2.每場比賽結(jié)束之時(shí)會(huì)立刻結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)參與的公會(huì)會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),勝利的公會(huì)則會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

3.在賽季中,將會(huì)根據(jù)各公會(huì)的比賽結(jié)果進(jìn)行排名,勝場越多的公會(huì)排名則越前,勝場相同的公會(huì),積分越多則排名越前。

4.若公會(huì)的勝場和積分排名都相同,那么則會(huì)將這些相同的公會(huì)隨機(jī)進(jìn)行排名。在賽季結(jié)束的周日當(dāng)天晚上十一點(diǎn),將會(huì)根據(jù)各公會(huì)的排名分發(fā)賽季獎(jiǎng)勵(lì)。排名越靠前,則獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

5.在賽季當(dāng)中,如果有公會(huì)的活躍度滿足條件即可自動(dòng)參賽,參賽的時(shí)機(jī)為滿足條件之后到來的第一個(gè)比賽日。

6.在比賽日的當(dāng)天八點(diǎn),滿足參賽條件的公會(huì)即會(huì)匹配到自己本場比賽的對(duì)手,并立即進(jìn)入本場比賽的備賽階段。

7.在備賽階段當(dāng)中,玩家可以進(jìn)入比賽地圖為當(dāng)晚的第一場比賽做賽前準(zhǔn)備。

【比賽規(guī)則】

1.在比賽日當(dāng)天二十點(diǎn),比賽正式開始。一場比賽共分為十個(gè)回合,每回合分為五分鐘的準(zhǔn)備階段和十秒鐘的執(zhí)行階段。

2.準(zhǔn)備階段分為四分鐘的自我調(diào)控階段和一分鐘的會(huì)長調(diào)控階段。在自我調(diào)控階段當(dāng)中,玩家可以決定自己在這一回合要去的點(diǎn)位,在會(huì)長調(diào)控階段當(dāng)中,公會(huì)的會(huì)長和副會(huì)長可以調(diào)節(jié)玩家在該點(diǎn)位當(dāng)中所處的隊(duì)伍或位置。

3.玩家在準(zhǔn)備階段操作完畢之后,可以點(diǎn)選準(zhǔn)備完畢按鈕,如果公會(huì)的所有成員在自我調(diào)控階段結(jié)束之前都點(diǎn)選了準(zhǔn)備完畢按鈕,則公會(huì)會(huì)提前進(jìn)入會(huì)長調(diào)控階段,富余下來的時(shí)間將添加到會(huì)長調(diào)控階段的總計(jì)時(shí)當(dāng)中。

4.每個(gè)回合的執(zhí)行階段將會(huì)對(duì)玩家的指令進(jìn)行操作。如果有兩個(gè)勢力的玩家走到同一個(gè)點(diǎn)位上,那么該點(diǎn)位上的兩方玩家將會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗將按照隊(duì)伍次序一一進(jìn)行,勝利者將排到末序等待下一場將要到來的戰(zhàn)斗。如果雙方戰(zhàn)斗超時(shí),則算作雙方全都勝利。

5.在同一回合的執(zhí)行階段當(dāng)中,如果有一支隊(duì)伍進(jìn)行了多場戰(zhàn)斗,那么自第二場戰(zhàn)斗起,該隊(duì)伍當(dāng)中的所有人將會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),并減小百分之十的最大生命值上限以及百分之十的最大生命值,疲勞狀態(tài)將在每一回合的準(zhǔn)備階段回復(fù)。

6.戰(zhàn)斗當(dāng)中有多個(gè)點(diǎn)位,玩家在每一回合只能前往有道路連接的相鄰點(diǎn)位。每個(gè)點(diǎn)位當(dāng)中共可容納十支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍可容納五位玩家,玩家在進(jìn)入點(diǎn)位的時(shí)候可以選擇進(jìn)入哪一支隊(duì)伍當(dāng)中。

7.點(diǎn)位分為礦點(diǎn),路徑,城池三種。在礦點(diǎn)當(dāng)中,若一方勢力的玩家能連續(xù)在該點(diǎn)位站滿兩個(gè)回合,那么從第二個(gè)回合開始,礦點(diǎn)將會(huì)變成被占領(lǐng)狀態(tài),將會(huì)在每一回合結(jié)束時(shí)給該方勢力提供一定的積分點(diǎn)數(shù),直到某一個(gè)回合的執(zhí)行階段結(jié)束時(shí)敵方有成員站在該點(diǎn)位之上方才會(huì)停止為該方產(chǎn)出積分。

8.若有一方玩家攻入對(duì)方城池,將會(huì)先和對(duì)方城池當(dāng)中駐守的成員發(fā)生戰(zhàn)斗,然后將對(duì)方成員完全消滅之后方可進(jìn)入攻城階段,攻城方玩家需要在一定的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)將對(duì)方城池的血量清空,若是未能清空,則默認(rèn)戰(zhàn)斗失敗,在下一回合繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)斗流程。

9.在公會(huì)戰(zhàn)當(dāng)中,玩家的血量將會(huì)繼承,直至玩家死亡。死亡的玩家會(huì)在下一回合回到城池的墓地,在墓地當(dāng)中經(jīng)過一回合冷卻之后再復(fù)活。處于死亡狀態(tài)的玩家將不能進(jìn)行任何操作,只能查看其他點(diǎn)位的狀態(tài)。

10.公會(huì)戰(zhàn)的勝利共有兩種方式,第一種是攻破城池者獲勝,第二種是在回合結(jié)束之時(shí)獲得積分多者獲勝。

11.攻破城池獲勝的優(yōu)先級(jí)高于積分獲勝,即若一方在最后一回合攻破對(duì)方城池,然而對(duì)方積分大于該方,則最后算該方獲勝。攻破城池可獲得1000積分,每提前一個(gè)回合攻破城池可多獲得500積分。

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