更新:2018-03-29 10:4
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Ayo: A Rain Tale游戲,一款敘事向冒險游戲,游戲講述的故事小女孩尋找水源,這里有巖漿、落石、陷阱,游戲考驗玩家的反應能力。
爬行,爬,和雙跳探索撒哈拉以南的土地。
體驗日夜循環的旅程。
解決難題,并通過巨石推進推。
抵御惡劣的沙漠熱強度和平衡情緒對抗。
面臨著充滿挑戰的敵人,面對JA雷暴!
發現隱藏的路徑和避免自然災害如刺,閃電,甚至是熔巖噴泉。
《Ayo》這款游戲的玩法是需要后期小女孩不斷得到各種能力豐富起來的,單獨玩前面一小段的關卡可能覺得只是普通的跳躍障礙,后面隨著劇情和關卡的同步推進并豐富了她的跳躍和其他能力的同時,需要動腦和操作的部分就變得多了很多,游戲難度也升高了很多,而對于她在手機上操作來說,游戲前期按住跳躍鍵的同時還需要同時向上滑動搖桿的操作,也讓長期適應其他橫版闖關游戲只按跳躍的玩家略有不適應,游戲中共有兩處boss戰也是十分的考驗反應能力,但對于普通玩家來說有些關卡確實難度可能會比較高,造成一段時間的卡關,但是《Ayo》這款游戲的存檔點還是比較良心不是特別遠才存檔,個別困難關卡除外,通關大概在10小時左右,死亡時的過場動畫和音效總給我一種在玩,失去同步出戲的錯覺,后期的場景變換的劇情帶入給玩家帶來的體驗也是記憶深刻的,總結來說,這部作品在各方面做的都比較優秀,適合喜歡挑戰過關操作的玩家嘗試。
我非常喜歡基于地域文化背景下展開的敘事向冒險游戲。比如之前玩的《永不孤單》、《雙子傳說》等,都帶給我不一樣的感動和游戲體驗。所以今天選擇了這樣一款類型相似的游戲。
15分鐘的體驗里我覺得《雨的傳說》和之前提到的兩作相比,略顯單薄了。故事發生在非洲的一個小部落里,主人公小女孩為了尋找水源,離開了村莊,故事開始。游戲的核心玩法目前看來只是純粹的平臺跳躍。在操作上其實有點卡手的,在攀爬高處物體時,手已經夠到了物體,人物處于垂蕩狀態,需要玩家左手虛擬搖桿向上滑+右指跳躍才能完成攀爬動作,略繁瑣。另外,加上人物跑動和跳躍的動作幀數過低而呈現的僵硬感,操作體驗只能說差強人意了。在關卡節奏上,15分鐘只體驗了一種變化,一開始只有地面的突刺障礙物,需要跳躍躲避,后面有風的阻力加大跳躍的難度。因為《永不孤單》里也有用風的元素來豐富關卡節奏,相比之下《雨的傳說》差了不只一點。原因有三:1.地形沒有足夠變化 2.沒有任何懲罰機制,因為掉進鴻溝最多再跳出來就好,碰到突刺重新站起來就好(碰到突刺不會死亡,只要高空墜落碰到突刺才會死亡,在就近點復活),所以沒有任何挑戰成本。3.風的擺動方向、時間都太過規律,讓人產生對自然的疏離感。
再說到我最看重的人文部分,首先風格設計和音樂都很有特色,奠定了一個大的人文氛圍,這也是我會花18塊錢買的原因。在實際游戲中,用牛的具象表達沙漠中狂風的肆虐,雖然游戲沒有明講,但我多少感覺到那么一點圖騰崇拜的味道。目前以這個價位我覺得只能打三星吧,通關再追加評論。
Ayo: A Rain Tale是一款動作冒險游戲,為了告訴全世界,多數非洲婦女和兒童當前的境況。
游戲中小女孩將獨自面對非洲殘酷的自然環境,這里有巖漿、落石、陷阱,一不小心就將命隕野外。沿途中玩家還將遇到一系列頗具挑戰的謎題,而荒漠中的晝夜更替、沙塵暴、雷雨天也將對小女孩的心態產生影響。
你需要幫助阿約,克服挑戰和敵人,探索撒哈拉以南非洲 - 獲得技能,智慧和勇氣沿途。
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