地牢制造者蘋果版DungeonMaker是一款roguelike地牢冒險游戲,玩法非常豐富,玩家需要創造屬于自己的地宮,去探索更多的奧秘,可以自己制作怪物等操作,可玩性非常高。
一、技能搭配
首先你要有這個東西
玩過火紋英雄的就知道、培養英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認為作者在這里也是借鑒了火紋英雄的思路
關于技能的分類、主要分為兩種
種族技能和隨機技能(當然、隨機技能還分為主動和被動)
比如上面的恐怖存在就是夢魘角色獨有的
接著就是隨機技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能
上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)
石頭人、防御和閃避配合、加上兩個輔助隊友的技能、瞬間變身!打不死的小強!不僅它死不了、隊友也死不了!
不死鳥地震加集中、成噸的Aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)
自己上debuff自己輸出
還有debuff制造機
上面幾個例子都是以自帶的種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強化后、發揮出來的戰斗力絕對呈幾何上漲
重點!!!
對于怪物我認為是分為攻擊型、防御型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學習挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學習挑釁、這就是為什么有的怪物無法學習特定技能的原因、
接下來是怪物娘選擇
列舉幾個種族技能特別好的
后期許多勇士都帶防御減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能
對于沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能
2、房間搭配
再說怪物房間、分為buff和debuff兩種
debuff
在放置怪物的時候一定要考慮到怪物特性來進行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣
再搭配一個夢魘
這樣小妹妹就能打出成噸傷害了
突然想到、關于陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱概率高、輸出陷阱培養難度大、曲線并不平滑、所以我認為陷阱房最好的是用來疊debuff、因為不在戰斗中、所以勇士們不會放技能(防御啊、驅散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進戰斗房疊上還是很有必要的。
推薦前期合成4個磚石魔物,可以繼承,合成2個4星房間,繼承用,有機會就升5星。推薦房間三人巨人房,五星閃電。磚石魔物推薦回血放魔王邊上,保證不死血量健康。不過能不能出看人品了。注意魔物和房間繼承后都是初級形態。魔王推薦死靈,第三個。有了以上繼承不管什么魔王都能輕松100天。
◆創造屬于自己的地宮,
請慎重布置陷阱、設施及怪獸。利用擊退勇士獲得的獎勵,可建造更強力的地宮。考慮各個設施及怪獸的特性找出最佳組合,并建造具有最佳效率的地宮。,
◆探險命運,
每天獲得新的命運卡牌。想要戰斗就迎接勇士,需要娛樂就進行活動。如果要與強敵對戰,就可將強力的勇士召喚至地宮。,
每一場游戲可選擇不同命運,給您帶來各種新的體驗。
游戲有特色,養成戰略都有了,一分鐘一把的戰爭也很有意思。說三處不足吧,一個就是難度遞增不均勻,前一把還輕松掛機不費血過,后一把就一大堆沖到魔王屋被摧殘而死,都是普通戰爭。第二就是寶石獲得過于困難,造成玩了一段時間后得不到寶石沒有新的玩法只能一遍遍刷很枯燥。模式應該改改,改成初始手牌少,但是寶石獲取容易些,每把都有新牌加入會讓玩家更有新鮮感,也更能細細琢磨每張牌每個技能。另外就是很多技能和游戲玩法都不說清楚,只能瞎琢磨。
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