風月幻想ios版精致細膩游戲畫面打造頂級視覺體驗,豐富趣味玩法給予趣味游戲體驗,豐富奇幻冒險等待玩家前來挑戰,眾多趣味游戲道具裝備給予玩家刺激享受,開宗立派,將圣人所傳的修仙之法發揚光大。
1、幫派修煉
一個賬號強不強力,值不值錢,很大程度上是由修煉等級決定的。并且修煉可以大幅提高實力,所以當你有仙玉時一定要優先點。
2、收集仙寵
仙寵是個人實力的又一主要體現,那么怎么樣用仙玉弄出一只好寵物呢?
在神都世界中,想獲得仙寵最主要的兩大方式就是通過問仙系統和萬獸山抓捕,而此時,仙玉的作用就很明顯了。因為每天的問仙次數是有限的,通過仙玉可以兌換額外次數,比如在高級問仙中,用2700顆仙玉可以兌換10次機會,在這10次當中,玩家將必得史詩仙寵,也可得傳說級仙寵。
另外,在萬獸山活動中,可以利用50仙玉來刷新萬獸山的仙寵出現次數,抓捕仙寵需要用到碧玉葫蘆和紫金葫蘆,每一個碧玉葫和紫金葫除了在抽獎活動中獲得,還可以花費50顆仙玉購買,怎么樣,明白了吧?
3、打造裝備
就裝備而言,對于人物的影響雖然遠沒有仙寵的大,但是也是不容小覷的。特別是帶有特技的裝備更是逆天(簡易裝備相信大家都有耳聞)。買點強化石自己打造,只要是珍品,一般都不會太虧。
無論是武器、上衣、下裝、鞋子、戒指、項鏈,六大裝備的強化都離不開仙玉的消耗,因此,仙玉打造裝備是很有用的。
4、挖高級藏寶圖
這個其實是很冒險的做法,因為如果你用仙玉去買藏寶卷,就需要花費相應的仙玉數量,而挖的的有可能是垃圾,也有可能得到高級仙寵碎片。
只要是高級仙寵碎片或珍貴道具一般都不虧,有時候會挖到仙寵中的極品和珍貴道具,挖到然后賣掉就會賺非常多。
以上就是神都世界中仙玉使用攻略的基礎內容了。就個人而言,以上的4點是最值得使用仙玉的地方。至于開寶箱之類的,不推薦使用仙玉去開的。
探索掛機算重中之重啦,因為這是唯一一個掛機也能獲得裝備以及經驗、靈石的地方,打敗野怪后才能掛機,而且每分鐘都會獲得靈石和經驗,還有概率掉落裝備。挑戰的關卡越高,獲得的獎勵越多。
掛機收益最多獲得24小時收益,24小時后未上線領取獎勵,則不會獲得任何收益。
戰利品背包滿后,將不再獲得掉落獎勵(背包也是能擴展的哦)。
組隊副本最少需3人才能開啟,當然,有時若是遇到過不去的對手,還可以求助于好友和幫派,或者使用幫派保鏢助陣。
組隊副本分為三個等級,普通、精英、英雄,越往后越難,獎勵也越來越豐富。
通關后的副本,需要等系統重置后,才能獲得獎勵哦
升階:共10階,每階7個星級技能:武魂升階后可解鎖技能格子,需使用技能書學習技能,學習的技能越多,可解鎖越高級的武器特效;淬煉:隨機生成屬性類型和屬性值,武魂階級越高,獲得的淬煉屬性條數越多。武魂增加的屬性附加到所有上陣護衛和主角身上。每學會一個技能,解鎖一個武器特效:不同的武器有不同的特效;每把武器各有4階特效效果;解鎖某一階特效后,更換其他武器不需要再次解鎖。僅主角武器顯示特效,戰斗內外均顯示。
現如今的MMORPG手游雖然畫面做得越來越精細,場面越來越宏大,但是玩家們對于其興趣卻在日益降低。這根本原因在于游戲本身套路化的制作方式,即使不是武俠或者仙俠題材的手游,其核心內容換一個皮也能完全套用過來。
面對這種流水線上出品的游戲,雖然在前期能夠靠優秀的畫質成功吸引到大量的玩家,但是沒有后續扎實的游戲內容和玩法的支撐,玩家也將在短短數月時間流失殆盡。
因此曾經中國最早的仙俠題材游戲開發商西山居為了改變目前這種現狀曾經做過許多次的嘗試和努力。《劍網3 指尖江湖》一舉擺脫過去3D寫實風格的畫風,采用傳統的卷軸式推圖著實令當年的觀眾們眼前一亮,當年頗受玩家們的好評。
不過西山居并沒有滿足于此,在《劍網3 指尖江湖》公測之前,另一款劃時代的手游《劍俠情緣2 劍歌行》卻早已悄然孕育之中。直到前幾日的發布會上,玩家們才正式見到了這款打磨的四年的手游。當劍歌行同玩家們一見面,其特殊的自由交易系統+一鍵掛機功能帶給了玩家們耳目一新的感覺。或許可能有玩家會疑惑,自由交易以及一鍵掛機這些功能都早存在先例,為何這些功能在劍歌行當中卻能帶給玩家耳目一新的感覺呢?
一只無形的手
亞當·斯密在其著作《國富論》中提到"無形的手",二百多年來魅力不減,被奉為分析市場經濟的最高指導原則。雖然后來證實在復雜的現實世界當中"有形的手"同樣不可或缺,但是游戲世界里的經濟規律往往更為簡單和樸素。
因此在劍歌行當中,設計師將大部分的經濟活動都交給了市場來決定,玩家能夠在游戲當中自由的擺攤貿易,自由決定價格。不過與傳統游戲中上架拍賣行不同的是,玩家需要自己選擇一塊地方進行擺攤。
由于沒有一個統一的交易大廳,因此信息的不對稱就容易讓玩家成功撿漏,甚至一夜暴富。而為了不讓自己上架一個過于低廉的交易價格,往往就會推動想要擺攤的玩家去調查商品在整個市場的價格走向,這無形間就會增加玩家在游戲世界的流動性,這更加能展現出一種更加擬真的游戲貿易世界。
當然了,實際上在劍歌行當中也不全是由玩家來掌控市場,設計團隊會給玩家許多消耗游戲幣的地方以此來維護游戲內的通貨膨脹率,而這是維護整個游戲經濟系統保持良性運轉的關鍵環節。調節貨幣的供給在接下來劍歌行商業系統的運營是非常重要的,而官方團隊在發布會上也公布了未來長線運營的計劃,因此我們有理由期待,劍歌行能夠給當前手游界帶來一種不一樣的氣息。
一鍵掛機功能,告別繁瑣的升級
可能有玩家一聽到"掛機"就感到不適,這種在頁游和休閑游戲時代經常使用的術語如今放到劍歌行當中是否會影響整體游戲性呢?其實這是劍歌行的一次大膽嘗試,目的是將玩家們從繁瑣的升級當中解放出來。
我們知道,在仙俠游戲當中往往會有多種不同的職業,當玩家想要體驗不一樣的職業時就不得不一遍又一遍地經歷繁瑣枯燥的升級之路。這就很容易造成玩家在升級過程中因為感到無聊而快速流失。而且,現代的大部分游戲基本上都是滿級游戲才算開始,因此作為練級過程完全可以只執行一次就足夠了。
而劍歌行為了進一步簡化操作,玩家還可以自由快速搭配游戲技能,最大程度地讓玩家們都能夠輕松體驗到游戲所有玩法,讓每一個玩家都找到自己最喜愛的地方。因此總體來說所,西山居對于劍歌行的設計核心邏輯是要將那些傳統的枯燥內容給不斷邊緣化,而將游戲最核心的玩法徹底展現給玩家,這在現如今競爭激烈、節奏快速的游戲市場無疑更加能搶占先機。
最后,當游戲真正面見玩家以后到底是什么樣的還存在些許的未知數,但相信我們值得期待西山居為我們帶來這樣一款全新的劃時代仙俠手游。
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