更新:2021-03-14 10:4
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一款最新的寵物精靈養(yǎng)成放置冒險(xiǎn)手游!經(jīng)典回合制玩法,戰(zhàn)力養(yǎng)成、策略搭配、職業(yè)組合通過(guò)各種各樣的方式打造你的專屬隊(duì)伍,輕松無(wú)成本轉(zhuǎn)職,輕松體驗(yàn)各職業(yè)的玩法與樂(lè)趣,通過(guò)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)輕松跟上版本,無(wú)需浪費(fèi)時(shí)間再來(lái)一次。
二次元戰(zhàn)歌策略回合制游戲!寵物精靈養(yǎng)成放置冒險(xiǎn)來(lái)襲,陣法回合策略對(duì)決,策略智斗彈指取勝!廣闊大陸冒險(xiǎn)物語(yǔ),撰寫專屬冒險(xiǎn)奇譚!野外遭遇神秘寶藏,神話裝備戰(zhàn)力暴漲!
*結(jié)合PRG和RougueLike元素與一身的回合制游戲
*六位主角,各自都有專屬于他們的劇情線和天賦、專屬技能,讓我們來(lái)感受他們背后的故事吧;
*多達(dá)35種的隨機(jī)事件,豐富著主角們的劇情線,讓整個(gè)劇情下來(lái)不再單調(diào);
*多達(dá)40種的主角技能,讓玩法更加多樣化,讓闖關(guān)更加簡(jiǎn)易化;
*8個(gè)大陸,7個(gè)暗王,擊敗更高星級(jí)的暗王,守衛(wèi)世界的平衡吧;
***回合玩法,經(jīng)典策略
經(jīng)典回合制玩法,戰(zhàn)力養(yǎng)成、策略搭配、職業(yè)組合通過(guò)各種各樣的方式打造你的專屬隊(duì)伍。
在冒險(xiǎn)的旅途中不斷的戰(zhàn)勝敵人亦或是在比賽中戰(zhàn)勝對(duì)手吧!人性化的系統(tǒng)設(shè)計(jì)讓你的培養(yǎng)旅途更加的輕松而又充滿樂(lè)趣。
***多種職業(yè),百變?cè)煨?/p>
八種角色、三大門派,帥哥暖男萌妹蘿莉各領(lǐng)風(fēng)騷。
輕松無(wú)成本轉(zhuǎn)職,輕松體驗(yàn)各職業(yè)的玩法與樂(lè)趣,通過(guò)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)輕松跟上版本,無(wú)需浪費(fèi)時(shí)間再來(lái)一次~
***炫酷萌寵,玩法豐富
珍稀寵物、神獸、精靈,數(shù)十種寵物,伴你暢游大陸。寵物玩法豐富,洗寵、進(jìn)階、打書、飾品、染色....
回合游戲新玩法,寵物進(jìn)階造型變變變,越變?cè)届趴帷?/p>
***系列翅膀,絢麗多彩
無(wú)翅膀,不冒險(xiǎn);幻想賽博之翼,原罪之翼,天之翼,多彩多樣。
翅膀進(jìn)階,翅膀百變。時(shí)裝翅膀,個(gè)性彰顯。
***歡樂(lè)交友,便捷操作
一鍵組隊(duì),隨時(shí)組建隊(duì)伍。多種組隊(duì)活動(dòng),固定隊(duì)伍組起。
半自動(dòng)戰(zhàn)斗,解放雙手隨時(shí)聊,便捷任務(wù)全自動(dòng)。
可以不火但不能沒(méi)有,回合制戰(zhàn)術(shù)策略游戲的過(guò)去與現(xiàn)在
從電子游戲開(kāi)始流行起,“戰(zhàn)爭(zhēng)”就是電子游戲當(dāng)中喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲題材,早些時(shí)候有沙盤模擬,而后將其中戰(zhàn)斗的部分拿出來(lái)單獨(dú)衍生成了射擊類游戲。
直到如今,以戰(zhàn)爭(zhēng)作為題材的游戲早已是數(shù)不勝數(shù),無(wú)論是動(dòng)作類還是策略類甚至是模擬類可謂比比皆是,而即便是最簡(jiǎn)單的射擊類游戲也已經(jīng)衍生出了各種各樣風(fēng)格迥異的游戲類型,有快節(jié)奏的巷戰(zhàn)CQB,也有海陸空三棲的大戰(zhàn)場(chǎng),甚至還有注重多人配合的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,只要是對(duì)這個(gè)題材感興趣,則絕對(duì)不愁在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中找不到對(duì)口的作品。
然而,盡管各種射擊類游戲大行其道,也并不意味著射擊游戲已經(jīng)能夠取代所有的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,比起強(qiáng)調(diào)個(gè)人的操作技術(shù)與意識(shí),策略類游戲往往有著更具深度游戲玩法,玩家無(wú)需在意個(gè)人單位的情況如何,而是需要站在縱觀視角上對(duì)一整支小隊(duì)甚至是一整個(gè)軍隊(duì)針對(duì)不同的戰(zhàn)局發(fā)號(hào)施令。
在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,或許即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的影響力尤為深遠(yuǎn),但倘若從模式上再做細(xì)分,則還能分出采用回合制的戰(zhàn)術(shù)策略類游戲,而單單基于回合制這個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制改動(dòng),則又能夠衍生出更多不同于以往的新奇玩法,因?yàn)楣?jié)奏慢了下來(lái),從而有更多的時(shí)間給玩家思考,而游戲的核心也從技術(shù)上的較量變成了純粹戰(zhàn)術(shù)與意識(shí)上的對(duì)抗。
重玩法、輕包裝
若是不去刻意細(xì)分的話,玩家們通常愿意將回合制戰(zhàn)術(shù)策略類游戲以“戰(zhàn)棋類”游戲統(tǒng)稱。
正如其名字當(dāng)中所包含的元素那樣,這類游戲大多采用回合制或者半回合制作為游戲的主要進(jìn)行模式,相比較而言在打擊感以及操作感的反饋上略顯薄弱,因此在這些游戲當(dāng)中往往不會(huì)太過(guò)強(qiáng)調(diào)游戲的沉浸感,而是將更多的核心元素放在了游戲的選材、單位的設(shè)計(jì)以及游戲機(jī)制的打磨上,最多也就會(huì)在過(guò)場(chǎng)劇情的時(shí)候稱呼玩家一句”指揮官“僅此而已。
通常,我們?cè)谠u(píng)價(jià)一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲的時(shí)候往往會(huì)優(yōu)先評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的系統(tǒng)是否全面,內(nèi)容是否夠豐富,可玩性是否足夠高,至于畫面、劇情和配樂(lè)等流于表面的東西,則大多會(huì)淪為單獨(dú)的“包裝元素”作為游戲本身的加分或減分項(xiàng)。
而要說(shuō)到這一領(lǐng)域當(dāng)中的佼佼者,或許唯有依然活躍在一線的《幽浮(X-COM)》系列,其初代作品誕生于1994年,出自著名游戲制作人朱利安·蓋洛普之手,為其先前作品《激光小隊(duì)》的精神續(xù)作。
《幽浮》的系列背景被設(shè)置在架空的未來(lái),外星人大舉入侵地球,而人類為了應(yīng)對(duì)危機(jī)而成立特派小組X-COM出面維持秩序、與外星人展開(kāi)對(duì)抗。
無(wú)論在當(dāng)時(shí)還是在現(xiàn)在,“外星人入侵地球”這個(gè)題材都可以稱得上是相當(dāng)俗套,而要知道在早年間海外地區(qū)尤為盛行這一題材的作品,往好的方面想,雖然這個(gè)設(shè)定俗套,但也能夠輕松被人們所接受,不會(huì)有各種難以理解的問(wèn)題,而這一設(shè)定從初代開(kāi)始沿用至今,以至于到現(xiàn)在已經(jīng)淪為了游戲領(lǐng)域的“稀缺物種”。
還有一款不得不提到的作品則是由微軟出品的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》衍生作品《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》,先不說(shuō)游戲本身的素質(zhì)如何(也確實(shí)不賴),至少單論游戲規(guī)模已經(jīng)有了足以超越3A級(jí)的《幽浮》的資本。
許多人本以為該作品是微軟方面為了暫時(shí)壓榨一波《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的IP價(jià)值而草草推出的奶粉作,但沒(méi)想到游戲在各個(gè)硬指標(biāo)方面的表現(xiàn)都毫不遜色于本篇,并且結(jié)合《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》以往火爆的戰(zhàn)斗表現(xiàn),《戰(zhàn)略版》的游戲節(jié)奏要比同類游戲快上不少,甚至還有本篇當(dāng)中才會(huì)出現(xiàn)的特大型BOSS戰(zhàn),可見(jiàn)微軟這一次著實(shí)是有備而來(lái),而并非只是像出一款試水作作為哄玩家的甜品。
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