更新:2021-08-09 14:47
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指揮官閣下!羅馬共和國正在崛起,而周邊諸多強大的民族會和你爭奪霸權,戰爭一觸即發。羅馬需要每個人的力量!偉大的凱撒、龐培、安東尼、屋大維、斯巴達克斯...將與你并肩作戰,共同見證大征服者的誕生!
【戰役模式】
還原羅馬數百場史實戰役,全面見證羅馬是如何成為一個橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國。
** 率領軍團參與布匿戰爭、斯巴達克斯起義、征服高盧、凱撒內戰、安東尼內戰、征服東方、征服日耳曼,歷經羅馬的崛起與輝煌
** 建設城市、招募士兵、制造戰爭器械,組建強大的海上艦隊,所有一切盡在你的掌控之中
** 選擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對抗強大的羅馬軍團,改變被征服的命運
** 新的科技帶來了新的視野,通過研究科技提高實力,加快征服步伐
【征服模式】
從地中海到不列顛群島,羅馬勢力、埃及與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國群雄爭霸,是羅馬征服世界,還是戰勝羅馬建立新帝國?
** 征程跨越數百年,從羅馬共和國的布匿戰爭、三巨頭直至羅馬帝國時代
** 敵人還是朋友,宣戰還是結盟、援助盟國還是拉攏中立國,選擇最符合國家利益的外交政策,擴張你的疆域
** 戰爭的趨勢已無法阻擋,擴張城市、招募軍團、使用策略,研究科技,帶領你的帝國贏得最后的勝利
** 多個國家可供選擇,每個國家都有征服世界的機會,改變他們的未來,引領他們走向強盛
【遠征模式】
率領軍團遠征,巧用策略和戰術,調遣有限的兵力,發揮無限的作戰能力,戰勝強大的異族軍隊!
** 全新的挑戰模式,帶給你不一樣的游戲體驗
** 遠征的每一步都面臨諸多艱險,不斷調整作戰方案,你將抵達勝利的終點
** 獲得最佳戰利品,披上屬于你的征服者戎裝
【元老院】
羅馬不是一天建成的,建造凱旋門、斗獸場、萬神殿,重現羅馬往日榮耀!
** 完成元老院發布的任務,獲得豐厚獎勵
** 訓練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊,提升部隊在戰斗中的能力
** 用戰旗與寶物裝備你的將領,升級技能,提升能力
*** 培養獨一無二的專屬指揮官,自由搭配技能,隨機應變,掌控戰場
*** 支持存檔云端儲存,更換設備也可同步進度,保護您的存檔安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的時間和將領奪取更多的領土
游戲主要分為戰役,征服,元老院三大模塊,還有云存檔和其他功能輔助
1.小知識
1.征服好感度相關:
搖擺國(中立時在外交界面中顯示,每回合可通過協議進行1次經濟援助,援助金額和玩家每回合收入相關,加入或敵對玩家陣營10回合后回歸中立的國家)
流氓國(中立時不在外交界面中顯示,會隨機回合找玩家要求援助,援助金額和玩家每回合收入相關,加入或敵對玩家陣營10回合后回歸中立的國家)
中立國(中立時在外交界面中顯示,每回合通過協議最多可給予2份固定額度的經濟援助,在給予10份經濟援助后會永久加入玩家陣營的國家)
征服模式中,尚且保持中立的國家與玩家好感度達到100會轉變為盟友,好感度達到-100會轉變為敵對。
入侵懲罰:若玩家的作戰單位滯留在未參戰的搖擺國和流氓國的領土內,回合結束會減少相應國家的5點好感度。例如:搖擺國A未參戰并且好感度為0,我方作戰單位滯留在其領土內,下回合玩家和其搖擺國A的關系會從0變為-5。中立國不受入侵懲罰影響。
好感度自動變化:搖擺國和流氓國在好感度不為0的情況下,好感度隨其陣營傾向每回合自動增長值為10,舉例:搖擺國B好感度顯示-5,之后回合自動變化為-15,-25,-35等。搖擺國C好感度顯示為5,之后回合自動變化為15,25,35等。中立國不受好感度自動變化影響。
流氓國援助要求被拒絕會額外減少好感度,流氓國援助要求被接受會額外增加好感度。
2.拆除建筑返還資源:拆除附屬建筑或直接拆除帶有附屬建筑的城區都會返還附屬建筑50%的經濟消耗。舉例:拆除城區-軍營,若該軍營已建設馬廄,則返還馬廄建設費用的50%。
3.持續性buff判定詳解:某些特殊兵種特性攻擊后會觸發持續性buff,例如騎兵羽林衛隊特性“沖擊:使敵軍防御下降40%持續1回合”。羽林衛隊攻擊動畫中,先進行攻擊判定再進行buff觸發判定。所以在首次攻擊實際計算中,敵人的防御計算仍為100%,后續傷害計算才將敵人防御削減40%。
4.遠征模式將領可更換部隊:在征服遠征關卡的過程中,如果將領所在部隊即將被消滅,可以在遠征大地圖點擊大本營撤下該部隊將領并重新上陣至新的部隊。
5.部分關卡需要玩家擊敗一定數量的部隊,若玩家發現難以達成要求,不妨考慮故意給敵人留一些低等級出兵點并進行蹲守,在敵人剛生產出士兵后可輕松予以消滅。
6.城市各建筑每回合最多升級1次,即使玩家已研究國家科技起重機也是如此。
2.玩家的問題
1.指揮官:騎兵不帶將領的情況下,連擊最多幾次?
指揮部:一次
2.指揮官:部隊的士氣上升提升什么能力,提升多少?
指揮部:每一級25%攻擊力,只計算攻擊者士氣等級。與被攻擊者士氣等級無關。
舉例:
①攻擊者士氣等級為下降,計算為實際攻擊力75%。
②攻擊者士氣等級為上升,計算為實際攻擊力的125%。
③攻擊者士氣等級為嚴重下降,計算為實際攻擊力50%。
④攻擊者士氣等級為混亂,攻擊力0,且無法移動。
3. 指揮官:兵種一開始沒上將,3編需要等2個回合,為什么上了元帥將領之后還需要等2個回合?
指揮部:上將會作用于之后編隊,不會對于當前需要等待回合立刻生效。
4.指揮官:權力束棒和警戒的防御效果能否疊加?
指揮部:可以疊加的
5.指揮官:光環能否可以疊加?比如三神將套裝和三神將天賦
指揮部:不能疊加,相同兵種只享受一個光環加成。
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