在戰(zhàn)艦世界中打的好才能夠獲得最后的勝利,但是這個(gè)其實(shí)需要很多的技巧,那么現(xiàn)在你來(lái)東坡下載進(jìn)行快速了解吧!
戰(zhàn)艦世界怎么打的準(zhǔn)
A:橫向預(yù)判篇
橫向即指目標(biāo)戰(zhàn)艦在你視野范圍內(nèi)是橫著移動(dòng)的(打固定靶你要打不中,請(qǐng)吃鍵盤(pán)。,而這里所謂的預(yù)判是指的計(jì)算提前量。這里計(jì)算提前量提供兩種方法,但筆者建議大家伙還是選擇第二種,畢竟當(dāng)感覺(jué)變成了條件反射,那將是無(wú)敵于天下的節(jié)奏。
A1、常按ALT鍵,勤看目標(biāo)艦(距離、落彈點(diǎn)時(shí)間),通過(guò)按ALT鍵看到的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行精確規(guī)劃,第一炮試水后,接下來(lái)就是你的炮火洗禮開(kāi)始。這里面存在一個(gè)問(wèn)題,目標(biāo)艦的各類不同,航速、你與目標(biāo)戰(zhàn)艦的距離、以及目標(biāo)船體大小不同,這就要求你參照ALT鍵數(shù)據(jù)的同時(shí),要做出一定的修正,具體數(shù)值,請(qǐng)自己計(jì)算,本篇限于篇幅將不做精確數(shù)值計(jì)算方法(主要是筆者傾向于A2預(yù)判法)。
A2、試炮定位法,很簡(jiǎn)單,就是輪射一發(fā)炮彈出去,你的鼠標(biāo)要放在目標(biāo)艦前方多遠(yuǎn)的位置。判定參照A1,目標(biāo)航速、艦種、大小以及敵我距離,然后大概試射一炮,中了,那下邊就好辦了。這個(gè)辦法簡(jiǎn)單實(shí)用,而且容易上手,任何新手老手,基本試水幾炮下來(lái)都能打出不錯(cuò)的命中率。
B:豎向預(yù)判篇
顧名思義,戰(zhàn)艦橫著走沒(méi)錯(cuò),但戰(zhàn)艦不是扁平的,它是有高度的,最主要的是戰(zhàn)艦的船體有裝甲,裝甲也有厚薄。這就導(dǎo)致豎向預(yù)判在某些時(shí)刻比橫向預(yù)判更重要,這關(guān)乎到你能否將敵人打著,將敵人中斷,將敵人打壞,等等。
B1、艦首定位法,這是國(guó)外玩家常用的辦法。只能算是個(gè)籠統(tǒng)型的瞄準(zhǔn)方法,意思就是瞄準(zhǔn)橫向移動(dòng)的敵艦艦首位置開(kāi)炮,命中率高,但也僅是如此而已,想打壞打著敵艦,這種高不成低不就的方法略見(jiàn)不足,但滿足命中要求是可以了。
B2、三點(diǎn)定位法,我們以艦首為中間點(diǎn),將整艘戰(zhàn)艦分為上下兩部分。在你確定橫向預(yù)判位置的前提下,豎向預(yù)判以艦首為中,艦橋?yàn)樯希瑐?cè)弦為下,三個(gè)位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自傷害數(shù)值,嘿,明白了吧。
針對(duì)B2點(diǎn)有個(gè)很有趣的小話題,大家一直在爭(zhēng)論的是打炮塔還是打艦橋,甚至是打甲板,打哪個(gè)才容易著,容易傷,這不重要,重要的是,你打的準(zhǔn)嗎?所以,先讓自己練到能形成習(xí)慣,無(wú)論相隔多少距離,對(duì)方航速多快,首炮即中,那接下來(lái),你想怎么打,就是你的事了。
軟件名稱: | 戰(zhàn)艦世界亞服艦?zāi)镎Z(yǔ)音包 |
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軟件版本: | 5.1 免費(fèi)最新版 |
軟件大。 | 150M |
軟件語(yǔ)言: | 中文 |
適用平臺(tái): | WinAll |
下載地址: | 戰(zhàn)艦世界亞服艦?zāi)镎Z(yǔ)音包 |