穿越火線槍戰(zhàn)王者相關(guān)軟件
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者無限鉆石版0.0.2.5 安卓修改版:http://www.astro-tech.com.cn/ydapp/167000.html
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者無限金幣版:http://www.astro-tech.com.cn/ydapp/166965.html
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者:http://www.k73.com/down/android/113601.html
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者激活版:http://www.astro-tech.com.cn/ydapp/147060.html
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者公測版:http://www.astro-tech.com.cn/ydapp/166936.html
- 穿越火線槍戰(zhàn)王者下載:https://www.baidu.com/s?wd=%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E7%81%AB%E7%BA%BF%E6%9E%AA%E6%88%98%E7%8E%8B%E8%80%85%E7%94%B5%E7%8E%A9%E7%89%88
一.傷害測試
AN94的爆頭威力
無甲黃金:134
有甲黃金: 99(100)
無甲白銀:124
有甲白銀:92
AN94 0距離具體威力測試(有甲):
頭:99(100)/92(金/銀)
臂:28
胸:32
腹:29
腿:28
AN94 0距離具體威力測試(無甲):
頭:134/124(金/銀)
臂:31
胸:41
腹:37
腿:28
*護甲修正約為25%,個別部位另算
(護甲修正:即有甲后傷害削弱占原傷害的百分比,也就是說護甲修正越小,子彈穿透護甲所耗損的威力越小,而護甲對臂和腿部無效)
AN94的傷害幾點特殊性:
1.頭胸比不為四比一,而是驚人的三比一,也就是說,正常可以一槍爆頭的武器才能做到的4槍胸部帶走,而AN94雖然一般情況無法一槍爆頭,但是卻有著4槍胸部帶走,AK系列一般的秒殺效率
2.這把槍的手部竟然受護甲影響,只是甲修十分的低,所以說,在大部分的距離下,就算打手,也是4槍帶走。
3.腿部傷害非常高,接近手部傷害,也就是說,在大部分距離,連腿部也是4槍,這連AK都做不到!
4.黃金爆頭在0距離某些角度可以做到秒殺,但是很少出現(xiàn),多數(shù)是99,也就是說實戰(zhàn)中,此槍依舊要被看作無法一槍爆頭的武器
小總結(jié):僅僅這一項測試,的確驚到了CF評測團的所有成員,大部分距離都可以做到4槍帶走的武器,如此之高的秒殺效率,令人瞠目結(jié)舌。腿部4槍死的威力連AK47也無法做到。
總之,僅僅是第一步測試,就讓我們大致的感覺到AN94成為神器的潛質(zhì)了。
二.距離修正&墻體修正
距離修正:
距離修正即威力隨著距離的衰減。
AN94的距離修正如下:
有甲白銀爆頭距離&威力(單位:米)
92HP——1m
91HP——2~11m
90HP——12~15m
89HP——16~19m
88HP——20~26m
87HP——27~38m
86HP——35~38m
85HP——39~40m
84HP——41~54m
83HP——55~60m
82HP——65~74m
81HP——75~82m
80HP——83m~~~~~
*83m之后,傷害依舊會衰減,不代表最小為80HP,只是測量截止到83m。
*此武器同距離也會有小幅度傷害波動,以上數(shù)據(jù)可以表示距修的幅度,但不代表每個距離只有那一種威力出現(xiàn)。
小總結(jié):這個屬性倒是很一般,0距離略大于英雄M4的威力,但是經(jīng)過距離修正,83m的威力和英雄級M4 107m的威力持平,所以可見距修相比英雄級M4還是較大的,相比其它的普通步槍,中規(guī)中矩。
注:
1.游戲中的距離可通過insert鍵按兩次實現(xiàn)隊友距離查看,單位為m
2.不同其它部位傷害按身體各部位傷害比例計算公式計算即可,(如白銀爆頭:胸部=4:1,第X米白銀爆頭為傷害100,那么那個距離下胸部傷害為25)【ps:AN94的比例不同,請自行代入計算】
三.墻體修正:
等于M4A1系列,為0,也就是說不會因為穿墻而削減威力,如此高的威力,優(yōu)秀的彈道和恐怖的墻體修正,儼然就是一個穿墻版AK47!
小總結(jié):不會因為穿墻而削減威力的AN94,在實戰(zhàn)中更是大放異彩,AK一般的威力加上M4的墻體修正的恐怖程度可想而知。
四.初始精準(zhǔn)度:
小總結(jié):不多說,步槍級別的精準(zhǔn),很高,本圖射擊距離約為100~105m之間,只是我截圖的距離較近,順便提一下,這個圖就是446ms的點射無跳彈臨界點下打出來的。
五.彈道測試:
極限后座測試:
我們的測試標(biāo)準(zhǔn):
縱向后座以墻上磚塊的長方形的縱向?qū)挾葹?個UNIT,
橫向后座以墻上磚塊的長方形的橫向長度為2個UNIT。
這兩個UNT是不同的,前者約為后者的三分之一(由于每塊磚的大小都大致相同卻略有不同,所以這個數(shù)據(jù)是個近似值)
AN94座縱向后座:
約為5UNIT(M4系列約為6UNIT)
AN94橫向后座:
約為5UNIT(M4系列約為8UNIT)
精準(zhǔn)度衰減極限
約為2UNIT(M4系列約為2UNIT)
*此為新加環(huán)節(jié),即連續(xù)射擊后初始精準(zhǔn)衰減到最大程度的精準(zhǔn)度同樣以UNIT表示其可能飄到的最大范圍,這個數(shù)值在很大程度影響著后期的掃射能力
由此得出結(jié)論,AN94掃射到最高點后的橫向漂移和縱向的后坐力是幾乎相同的,而且,更恐怖的是,AN94的極限后坐力,無論橫向縱向均比M4小,其縱向后坐力和9A91持平,橫向后坐力甚至小于9A91,所以可以說,AN94的綜合彈道是要優(yōu)于9A91的,這也是我們?nèi)f萬沒想到的,看上去很長的一把槍,極限后座竟然優(yōu)于9A91,或許是9A91那沖鋒槍一般的射速給人帶來后座十分小的錯覺吧。
*今后CF評測團的這兩個數(shù)據(jù)的評測均采用此UNIT進行計算,距離均采用30m。
*有玩家會問,我看你的圖怎么感覺雖然他們XX比XX彈道好一點呢?
那我們可以告訴你,點射和掃射一樣,存在隨機性,評測團每個只發(fā)一張圖,并不代表全部情況,而經(jīng)多次測量無誤,4m4的彈道不存在實際差異。
如果你非認(rèn)為圖中a比b彈道好,請私聊我們,我可以再給你發(fā)個b比a密集的圖,以此證明。
反向偏移率測試(新加環(huán)節(jié)):
武器的反向偏移率越高,越容易左右飄動,造成彈道的不穩(wěn)定,也會使后期彈道難以控制,評測團采用統(tǒng)計方法,來推算武器此能力的水平,反向偏移率分級:
A級:優(yōu)秀水平,反向偏移率低,彈道更容易集中在兩側(cè)(如M4A1)
B級:一般水平,反向偏移率中庸,彈道左右晃動較為嚴(yán)重(如9A91)
C級:低下水平,后期彈道雜亂無章
AN94反向偏移率:B級
*簡單的說,此項測試說明了掃射時彈道的穩(wěn)定性,同樣后座下,反向偏移率越高,彈道越容易橫向的折返,也就會使彈道形成過程更亂,變化更無規(guī)律,更加難以控制。
小總結(jié):AN94的極限后座可以說是小到了一個境界,甚至優(yōu)于9A91,這項測試再次讓我們震驚了。反向偏移率則和9A91在同一水平,無法比擬M4A1,所以為后期的掃射增大了難度,好在他和9A91都有著優(yōu)秀的彈道彌補了這一項不足,這也是為什么極限后座明顯小于M4A1系列的AN94在后期掃射彈道上并沒有占太多優(yōu)勢的原因,AN94更加頻繁的橫向折返次數(shù)很明顯對控槍提高了難度,只是由于其優(yōu)秀的后座,AN94的掃射能力在步槍中依舊是上流。
六.精準(zhǔn)回復(fù)速度&后座回復(fù)速度測試:
首先,介紹一下鼠標(biāo)宏設(shè)定,也就是控制鼠標(biāo)按鍵間隔,來實現(xiàn)完全的同頻率點射,而單位為ms。
評測武器的點射的重要標(biāo)準(zhǔn)就是精準(zhǔn)衰減和精準(zhǔn)回復(fù),在這兩個屬性的影響下,不同的武器有著不同的點射強度。
而我們評測的標(biāo)準(zhǔn)就是2個:
1.找出完全不跳彈的間隔頻率;
2.找出雖然跳彈但是不上揚的間隔頻率
這兩個數(shù)值,就可以完美的詮釋點射的強度,接下來讓我們進行詳細評測。
(也就是說,數(shù)值越小,代表點射能力越強)
3.由于CF是一款款多數(shù)主流武器普遍精準(zhǔn)回復(fù)速度慢于后座回復(fù)的游戲,而且兩個速度都十分高,所以CF里速點這種打法屬于主流打法(而這種打法在其它很多游戲里是行不通的),所以,精準(zhǔn)回復(fù)速度的重要性也遠大于后座回復(fù)。
4.我們將以完全不跳彈和完全不上揚的那個點射間隔作為評價精準(zhǔn)回復(fù)速度和后座回復(fù)速度的指數(shù)。
AN94 446ms的間隔下毫無跳彈,也就是完全保持初始精準(zhǔn)度(形狀是一個個小橫杠)。而445ms時開始發(fā)生跳彈。(上圖為496ms,下圖為495ms)
AN94在148ms的間隔下只有左右平移和跳彈,但不明顯上揚。而147ms時出現(xiàn)上揚情況。(上圖為148ms,下圖為147ms)
AN94極限無跳彈間隔臨界點:445-446ms
AN94極限無上揚間隔臨界點:147-148ms
AN94精準(zhǔn)回復(fù)指數(shù)446(對比雷神197,火麒麟496,M4A1-S 496,9A91 496)
AN94后座回復(fù)指數(shù)148(對比雷神136,火麒麟182,M4A1-S 136,9A91 92)
注:這個數(shù)值越小代表該能力越優(yōu)秀!!!
小總結(jié):AN94的精準(zhǔn)回復(fù),并不像他的準(zhǔn)星表達的那樣很大,而是出人意料的優(yōu)于所有AK,和除了英雄級的所有M4。可見雖然點射時準(zhǔn)星放大很明顯,但實際上并不影響點射。
然而,后座回復(fù)速度則很一般,明明極小的后座,配上一個這樣的后座回復(fù),使你在速點時,雖然比M4要更加穩(wěn)定,但是一旦頻率加快到一定程度,AN94更容易出現(xiàn)上揚,而同頻率下的M4則不會,這也是為什么9A91的精準(zhǔn)回復(fù)明明很一般,但是點射也很容易懵死人的原因,因為他有著優(yōu)秀的后座回復(fù),即使跳彈了,也不會嚴(yán)重上漂。而AN94則恰恰相反,優(yōu)于大部分GP步槍的精準(zhǔn)回復(fù)速度,再加上一個很平庸的后座回復(fù),外加一個嚇唬人的大準(zhǔn)星給你帶來的極差的手感(只會影響手感,不造成實際影響),使你在實戰(zhàn)點射中相比除了英雄級以外的M4也占不到什么便宜。
一句話總結(jié)就是:優(yōu)秀的精準(zhǔn)回復(fù)平庸的后座回復(fù),外加一個嚴(yán)重影響手感和心情的大準(zhǔn)星。
#小科普:準(zhǔn)星的大小決定什么?
后座嗎?AUG準(zhǔn)星比9A91小,你認(rèn)為他們后座誰大呢?
初始精準(zhǔn)度嗎?AUG準(zhǔn)星比雷神小,你認(rèn)為AUG比雷神準(zhǔn)嗎?
橫向后座嗎?AUG準(zhǔn)星比AK小多了,橫向后座被AK甩幾條街。
反向偏移率?依舊是AUG,偏向偏移率也沒比AK強
威力?這個反例更多了,都懶得舉了。
......
就目前而言,評測團將所有的屬性和準(zhǔn)星的大小進行對比,發(fā)現(xiàn),準(zhǔn)星的大小,和射擊時擴大的幅度,只是一個獨立的屬性,與其它屬性無關(guān)(一旦找到相關(guān)屬性,評測團會立刻通知大家)。也就是說,準(zhǔn)星的大小,只會影響你的手感和心情。這和毀滅大炮等單發(fā)狙擊槍的后座減少是一個性質(zhì)。
而什么叫影響手感?簡單的說,屏幕的晃動程度,和準(zhǔn)星的大小有關(guān),準(zhǔn)星越大,屏幕抖動就越嚴(yán)重,這就是為什么同樣精準(zhǔn)回復(fù)指數(shù)為496ms的GPAK和GPM4,AK的點射屏幕會顯得有些抖,盡管精準(zhǔn)回復(fù)能力相同,也總給人一種GPM4點射更穩(wěn)的錯覺。而AN94則是完美的詮釋了這一點,點射還沒飄,屏幕就抖的很厲害了,就會給人一種不好點的錯覺,盡管他的精準(zhǔn)回復(fù)在GP武器中是一流的,依舊被大家誤認(rèn)為不擅長點射。
如果上面解釋的太抽象,不好懂,那么一張圖你就明白了:
上圖就是我的快速連點,此時子彈完全沒飄,但是準(zhǔn)星就已經(jīng)放大到這種程度了,圖是靜態(tài)的,所以大家看不出來抖動程度,不過光看準(zhǔn)星的大小就能大致明白當(dāng)時的屏幕抖成什么樣子了。所以,準(zhǔn)星雖大,但不影響點射的實際能力和屬性,只會影響你的手感,說白了就是搖晃的屏幕弄的你眼睛疼罷了。