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國服這一周又迎來了爆破鬼才吉格斯的免費試玩,相信大家對這個技能距離遠,且有趣的英雄有深刻的印象。吉格斯的4個技能都很實用,但是CD較長,而且施法有延遲,不容易玩好,下面就拋磚引玉,希望對大家有些幫助。
技能分析:
彈跳炸彈:
高傷害,且彈跳距離遠,使用得當很容易在前期壓制對方。把握好你的施法地點,才能有效的控制炸彈的爆炸點。
實際上在對線時,當對方英雄站在小兵旁時,可以直接Q過去既補兵又磨血,這樣就省略了彈跳的過程。而在草叢里時,可以計算好距離,前兩跳在草叢中跳,而第3段出去直接爆炸這樣來使用。
PS:炸彈能穿墻,所以是探測迷霧中敵人的最好方法之一,注意聽好音效,如果前兩跳就有爆炸的聲音則說明有敵人(也有可能丟到小怪,這取決于你所丟的位置),這和蒙多丟飛刀一個原理。
定點爆破:
喜歡玩炮彈飛人嗎?那這個一定適合你,這也是吉格斯的魅力所在。W可以用來穿墻,可以炸自己(不會受到傷害)或者敵人(傷害可以忽略,除非已經裝備壓制了),逃跑以及追殺十分實用的技能。但是是兩段式施法,所以會有一定的施法延遲,需要一定的操作練習。
這里說明一下,當你需要穿墻時,炸彈緊貼墻往往是不行,需要一定的空隙,這一點可以在自定義游戲里,多練習。
在團戰時,打亂對方的陣型,往往比留著來逃跑更好。
海克斯爆破雷區:
在對方人群中或者敵人行進的路線上放個雷區,可以讓他們爽歪歪。全中的傷害比想象中高,而且附帶一定的減速效果,團戰利器。缺點是施法有短暫的延遲。
PS:在草叢中放往往效果拔群,比如下路藍方上路紫方的三岔口,紅藍buff的的半圈草叢,一級團時往往比Q更有效。拿buff以及打大小龍時,把E丟在草叢里吧,往往能起到預警效果。
科學的地獄火炮:
半個地圖的施法距離,而且技能作用范圍也不小,適合搶人頭,殺殘血。缺點仍然是施法延遲,即使扔腳下,也要向上拋一兩秒的時間,而且距離越遠時間越長,預判很關鍵。
注意的是這傷害沒有想象中的大,就與死哥、船長的大一樣,需要把握使用的時機。
一觸即發(被動):
12秒一次,附加的傷害挺高,而且享受AP加成,很適合拿來點對方英雄。而且當你使用技能時還會減少被動的CD,千萬不能小看普攻,往往最后的幾滴血就靠普攻完成。
技能順序:
R>Q>E>W。R無需置疑優先點。而Q作為CD最短且傷害最明顯的技能,首選也是應該的。W在對線的實用性不如E,前期點出一點作為逃生技能。
召喚師技能
因為脆皮,所以適合。閃現搭配W,往往有神效
引燃的真實傷害不容小覷?辞闆r可以用
替代。
天賦
使用的是21/0/9的經典AP天賦,攻擊系大家都懂得,AP的最大價值在于輸出,尤其是前期。擇通用系而不是防御系是因為吉格斯很缺藍,而且也需要通用系的閃現減CD以及移動速度。
符文
精華 法術強度
印記 法術穿透
符印 固定護甲,提高但是由于缺藍我一般換回藍
雕紋 固定魔抗,為了前期能更好的對線。
出裝
出門:
或者
,我喜歡后者,因為能提供一定的回藍、法傷以及血量,可以打得更有侵略性一點。
中期:
這個階段實在沒有什么比帽子帶來的收益更大,如果你不夠錢,或者被壓得很厲害,補多個
吧。
核心:
保命用,AP總有一張嘲諷臉。(實際上,很多時候都出不到)
提供法傷,追求高傷害的根本。(可以的話,很想5帽子)
后期對面魔抗高的時候需要出。
可選:
生存向裝備,而且都是吉格斯需要的屬性。
減速,總是一個很imba的屬性,而且還有一定血量。
吸血,當然因為是光環,所以更適合出,團隊收益往往大于個人。
減CD以及藍上限,都是吉格斯很需要的。
一個好玩的道具,彌補你技能CD過長的一個額外輸出點。
同上,對面AP越猛越有用,尤其是對付妖姬這種爆發性英雄。
吉格斯是個很歡樂的英雄,有點像小丑,你甚至可以出巫妖(霧)。
對線心得
吉格斯由于有遠距離且是AOE的Q以及不俗的被動傷害,前期往往可以正常補兵發育。值得一提的是,在對方準備補兵時,使用Q和平A往往能打斷對手的節奏。而之后你就要注意兵線了,因為Q很容易可以把兵推前,你得注意走位,觀察對方打野是否出現在小地圖上來調整,切記留意對方的召喚師技能。
而在中后期,你的技能可以輕松清兵,所以可以參與gank,注意觀看小地圖,在發生對戰的地圖隨時大招準備支援,不要留著收人頭。
大致就這樣,吉格斯的思路其實很簡單,至于更多其他細節就需要大家去發覺了!