守望先鋒第四賽季開始啦,第四賽季的規則是不是有改動呢,改動了哪些內容呢?據說想上分更難了,我們一起來看看吧。
第四賽季規則介紹
競技等級改動:
在第二賽季中,我們加入了一套競技等級遞減機制,這一機制要求達到鉆石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動可以完善玩家的競技等級準確度,并且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時讓高等級比賽變得更有意義。
當你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時間將往后推延24小時,每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續完成七場比賽。
在上一賽季中,我們調整了競技等級以及定級賽機制讓系統可以更準確地為玩家定級。總的來說,我們對這些改動相當滿意,但依然在競技等級區間的兩極注意到了一些問題。
例如有些玩家為了達到低競技等級區間,故意輸掉比賽。我們顯然不鼓勵這種行為,因為競技比賽的本質就是所有玩家拼盡全力,因此現在更難以達到0級或5000級,并且現在低于500級的競技等級將不會再顯示。這一改動不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。
500強調整:
我們對500強排行榜也進行了若干調整。之前,所有在賽季進行期間的任意時間點達到500強的玩家都會在賽季結束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達到500強,玩家就不必在賽季的剩余時間內保證自己的500強席位,導致在賽季末期競技比賽變得不那么充滿競技性。
而從今天開始,只有在賽季結束時身居500強排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。這一改動會讓賽季末期的比賽更加精彩。
復活機制調整:
到目前為止,在攻防戰、運載目標和攻擊/護送運載目標地圖上,不斷復活占點一直都是一種常見的防守戰術, 即便在攻擊方占有巨大優勢時也是如此。一般來說,這種戰術并不會改變比賽結果,僅僅是拖延進攻方的時間。
而在新賽季中,我們新增了一個復活時間延遲機制。在“爭奪中”的目標點中,當進攻方人數多于防守方人數時,這一機制便會啟動。如果在一定時間內,目標點未被占領并且防守方沒有重新獲得優勢時,防守方的復活時間會開始遞增直到達到最大值。如果防守方重新獲得了優勢,那么增加的復活時間就會重置為零。
我們希望這一改動可以改善進攻方的占點能力(尤其是在占有優勢時),鼓勵防守方先集合再占點并減少平局次數。但我們目前正在研究在攻防戰地圖上減少平局次數的更有效的辦法。