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劍蕩八荒手游特色介紹
策略為王,治大國若烹小鮮
在《漢王紛爭》的疆域里,還原了三國古地圖,結(jié)合歷史事件布局了堪稱最復雜的SLG野外區(qū)域。而玩家在野外調(diào)兵遣將不再受到任何限制,選中隊列后,點擊任意空閑位置,則會立即前往。更改目標,則行軍線路隨之改變。
在戰(zhàn)場上,則有著更復雜的戰(zhàn)陣概念:多達8種預設(shè)陣型,會帶來非常明顯的策略對抗。如:錐形陣可以讓弓箭手在前排刀盾兵的掩護下瘋狂輸出。選擇哪種陣型取決于玩家兵種和武將的組合,以及對敵方戰(zhàn)術(shù)的理解。這些設(shè)計給野外戰(zhàn)斗帶來更大的發(fā)揮空間。藏兵合擊、直搗黃龍等戰(zhàn)術(shù)均可由玩家自由布局。
兵家必爭,一夫當關(guān)萬夫莫開
據(jù)點星羅散布在野外版圖之上,玩家以國家名義占領(lǐng)據(jù)點后,可以在據(jù)點內(nèi)建造堡壘。就如同諸侯割據(jù)一般,其他國家玩家無法遷入堡壘范圍,此設(shè)定可以對國家成員進行有效的保護,讓其更快速安全的發(fā)展實力。隨后整個國家以最大限度擴張為目標,占領(lǐng)更高影響力的據(jù)點以解鎖更高等級的增益buff,國家成員也會為了保護據(jù)點而戰(zhàn)斗。
宰割天下,從圖謀天下開始!
兩國開戰(zhàn)時,除了城池的攻守戰(zhàn)之間的對抗,還多了一項據(jù)點攻堅。“據(jù)點爭奪”玩法需要默契的配合和清晰的策略頭腦:先搶占據(jù)點,拉大差距,再展開全面攻擊。前期即給予了明確目標,不再是混聯(lián)盟打野怪占資源,而是全聯(lián)盟參與到據(jù)點爭奪上。有了穩(wěn)定據(jù)點就會帶來更穩(wěn)固的后方,讓玩家更有凝聚性。
據(jù)點的爭奪將會突破固化的SLG設(shè)定,在城池爭奪,戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略性因素,為玩家?guī)砣碌牟┺捏w驗。