無盡爭(zhēng)霸里有輔助英雄,輔助英雄要怎么玩呢,怎么玩才能發(fā)揮最大的作用呢,小編給大家?guī)砹溯o助英雄的玩法介紹哦,我們來看看吧。
無盡爭(zhēng)霸輔助英雄玩法技巧
1.決擇:For The Team / 為了團(tuán)隊(duì)!
選擇了坦克選擇了輔助,你就選擇了為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn)的道路。因此貼合團(tuán)隊(duì)需求的角色需求很重要。
首先要了解一個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲的普通攻擊和一些技能能被單位和地形所阻隔;再者,前期雙方小兵傷害相對(duì)英雄的血量非常之高;因而當(dāng)線上對(duì)拼的時(shí)候,比較肉的輔助可以有效地幫自己的隊(duì)友抵擋傷害,從而取得較大優(yōu)勢(shì)。所以在現(xiàn)在版本中,輔助一般以選擇突擊控制或者高傷型坦克為佳。如果你的隊(duì)伍缺乏控制,或者線上隊(duì)友缺乏保護(hù),你可以選擇控制性能較強(qiáng)的,這也是適用于大多數(shù)狀況的選擇。如果略微缺乏傷害,又或者和線上隊(duì)友能配合打出比較激進(jìn)的壓制性配合,則可以走更加激進(jìn)的進(jìn)攻性輔助路線選擇。
2.準(zhǔn)確的定位:我是輔助 不是保姆
要記住你玩雖然是作為一個(gè)輔助,但是你應(yīng)該作為團(tuán)隊(duì)的輔助,不是ADC一個(gè)人的輔助,你更多的是作為游擊隊(duì)員,而不是ADC的保姆。在《無盡爭(zhēng)霸》里輔助更多是作為一個(gè)第二打野而存在的,是游走的重要力量,除了前期在adc生活尚未能自理的情況下幫助一下以外,在中期更多需要你動(dòng)起來,積極參與到游走當(dāng)中。
3.良好的開端:開局的注意事項(xiàng)
一個(gè)良好的開局對(duì)于雙人線是至關(guān)重要的,比如一旦開局丟失掉藍(lán)buff,會(huì)對(duì)雙人線產(chǎn)生比較不利的影響,從而影響到輔助的走向,影響前期的經(jīng)驗(yàn)野怪小團(tuán)戰(zhàn)。因此一個(gè)良好的開局非常重要。
現(xiàn)在最流行的開局方式,如果雙人線在左邊,就是輔助和adc打藍(lán)buff開局。輔助可以通過蹲點(diǎn)看對(duì)面采取的開局方式?jīng)Q定是否要搶走對(duì)面的藍(lán)。最優(yōu)化的方案就是輔助adc和中路一起打經(jīng)驗(yàn)野怪,adc和輔助扔技能之后輔助立即轉(zhuǎn)去右邊藍(lán)buff,而adc扔技能稍微吃一下經(jīng)驗(yàn)野怪之后立即趕到藍(lán)buff處吃藍(lán)buff。這樣開局兵線不會(huì)很容易被對(duì)方推進(jìn)塔,輔助也不會(huì)因?yàn)閟olo藍(lán)buff的起手方式導(dǎo)致太傷,同時(shí)也能保證自己的藍(lán)buff打得足夠快不被對(duì)方雙人線壓制。
如果是adc不舍得經(jīng)驗(yàn)野怪的經(jīng)驗(yàn)或者中路不能快速清掉經(jīng)驗(yàn)野怪導(dǎo)致adc要留下幫忙,輔助自己?jiǎn)伍_藍(lán)也是可以選擇的,尤其是在偵察到對(duì)手有搶藍(lán)buff的意圖的情況下。這樣最多消耗掉一定的血量,也能保證己方兵線不虧和adc的高經(jīng)驗(yàn)以及己方能夠按時(shí)上線。這個(gè)開局其實(shí)在路人戰(zhàn)里也很好用。
4.重要的細(xì)節(jié):時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算
輔助在前中期很注重的一點(diǎn)是時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算。野怪刷新時(shí)間,眼的持續(xù)時(shí)間,BUFF的冷卻時(shí)間,以至于兵線的計(jì)算,都是需要考慮的東西。
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