武動乾坤手游中,黑瞳和雷主的組合,很多玩家都在問具體怎么樣。關于詳細的評測介紹,下面就讓小編來告訴大家吧!
武動乾坤黑瞳雷主組合技評測
先介紹一下黑瞳老人
1、技能介紹
吞噬之力:
觸發幾率:較高
范圍:優先前排全體
利用遠古神秘的吞噬之力,限制敵人的作戰能力,同時也是種下了象征死亡的烙印。
黑瞳老人每次受到技能傷害后,會使攻擊者進入黑瞳狀態(攻防均下降10%)2回合。
點評:配合天賦1,看起來還是很美好的。然而現實很骨感,黑瞳狀態對敵方的削弱幾乎為零,傷害一般,最關鍵的是,技能概率不高,遠低于組合技概率。綜合起來看,此技能基本沒用。
2、天賦介紹
天賦1吞噬之力可攻擊到技能范圍以外的陷入黑洞狀態的敵人,且對技能范圍以內陷入黑洞狀態的敵人必然造成暴擊。
點評:看起來確實不錯,然而技能概率極其低下,整場比賽結束都未必能放出一次。
天賦2吞噬之力造成傷害總量的大比例為自身回復生命
點評:同天賦1
天賦3極大幅降低地方所有單位暴擊傷害
點評:在這個暴擊的年代,降低暴擊傷害很有必要!可是,能打出暴擊的人一般暴擊傷害都不會低,對于一個暴擊傷害150的人來說,哪怕降到120,你打別人,能打死的還是能打死,打不死的還是打不死,所以依舊雞肋。
3、總結:綜上所述,不建議任何人使用黑瞳老人,除了配合體技和緣分,幾乎沒有任何用處。
下面我們來重點測評一下雷主的組合技,以及有了組合技之后的雷主定位援助武學:光耀黑洞
以地方速度最快的單位為首個目標,且鏈式傷害折損率下降至90%。技能目標若為前排額外提升30%傷害,為后排則眩暈1回合。
通俗的講,該技能效果為:打四個人,按速度快慢排序,至少會暈到一個后排。觸發幾率:中范圍:鏈狀4人
點評:實際測試時發現,第一,技能頻率比較中肯,真的是不折不扣的中觸發幾率,可以說起手大招概率快接近50%了。第二,技能傷害頗高,本人雷主32萬PVP攻擊,技能傷害加成34%,技能面板的數值是70萬,打到身上是比較疼的!第三,鏈狀衰減率很科學,所謂科學,那就是第一個人受到10萬傷害,第二個人是90萬,第三個人是8.1萬,以此類推,這個是在理想狀態下,不考慮傷害減免,技能傷害減免的情況下,雖然傷害是固定的,但是每一次傷害的暴擊率,都是獨立的!并且與小技能不同,每一次鏈狀都是獨立計算受傷害人身上的debuff,換言之,如果你第一下打10萬,第二下打到的人中了炎爆,那么第二下會在本有的9萬基礎上,附加炎爆狀態,那么這個傷害!有意思了~~
測評總結
作者之前寫過雷主測評,其實在沒有大招的時候,雷主也不是不能用,只不過不影響戰斗的走勢罷了!也就是說,結局不受你是否用雷主,而改變。但是現在有了大招的雷主,就不同了,而且筆者剛剛介紹了一下組合技能,圍繞著組合技能,雷主的發育方向就有了奇特的方向!
第一種:后排暴力流
這種后排帶暴擊秘籍的純屬出位,完全可以由雷主來擔任,作為暗襲,速度本身就是優勢,高攻擊的他在一套技能打出來后,對方不免死的死,殘的殘!當然,現在基本都有符祖,可以逼出來符祖的被動天賦,如果你雷主的速度快過對方的炎主,那么很可能,對方的炎主沒有給你上炎爆狀態,你就能踏踏實實控制住對方,且對方符祖的技能,造成傷害也對你夠不成威脅。
第二種:后排暴力極速流(筆者本人是這個流派)
雷主速度堆到極致,全隊最快,筆者PVP速度堆到了1307,那么賭的就是雷主起手大招,至少暈一個后排,通常情況,會暈3個后排甚至4個全暈住!控制住對手,那你離勝利也就不遠了,所謂好的開始是成功的一半嘛!至少這局勝算會更大些,而且,帶上暴擊秘籍,傷害也不低的!而且這種極速流,可以完全打亂對方的布陣以及節奏!如果雷主起手暈了對手的冰主/炎主/雷帝/洪荒這些控制和DEBUFF制造者,將會讓對方陷入極大的被動!
第三種:前排閃避流
筆者所在的大區,有一位99級,實力超群的玩家,采用的就是雷主前排閃避流!他的做法是給雷主帶閃避秘籍,速度不需要全隊最快,但是閃避率達到了驚人的68%,并且前排堆傷害加成,以至于他的雷主傷害加成堆到了96%!非常恐怖的傷害加成了!所謂藝高人膽大,膽大藝更高,他的雷主傷害在沒有暴擊的情況下,對位上我的洪荒,小技能第一下能打出20萬的傷害!這還是我的洪荒沒有中任何debuff的情況下!真的很疼!大招更是呼呼掉血!被動閃避,有時候能看到他的雷主,連續三次小技能,讓人很頭疼,但是雷主的小技能有一個弊端,對位上有皮膚的太上的話,直接廢掉!技能傷害為0,不傳遞傷害,并反傷……
第四種:前排閃避極速流
此培養方式筆者還沒有試過,但是筆者認為是有可能最有發展前途的,同時也是最有培養難度的!首先,前排急速,若雷主速度全隊最快,那么回到第二種培養方式,急速暴擊流,起手大招控制加傷害!其次,被打后閃避,非常容易觸發小技能釋放!持續輸出是很爽的一件事兒,畢竟不是弱到渣滓的地步,連續兩三個小技能,也讓對手會吃不消!第三,筆者認為全血速度符印,閃避秘籍前排,培養方向是攻血,這樣,若雷主受到傷害,掉血,后續要技能是很疼的,30%掉血量的傷害,100萬,就是30萬的傷害,這數字,可觀!而且雷主成長確實不賴,作者的雷主99級,按照剛剛說的方式培養,血有210多萬,站前排完全可以!
上期測評中,筆者說了,雷主單看小技能,是不夠強的。但是研發在雷主身上花的心思,卻著實不小。而雷主組合技出現后,讓雷主變的更加有趣。實話實說,單論強度和普及性,雷主完全達不到洪荒和炎主那種任何人都能用,用了必然吊炸天的程度。所以,不推薦所有人都出雷主,因為他不是一個不用心玩就能玩好的人物!然而,如果你是一個喜歡琢磨的玩家,那么強烈推薦你在雷主的身上花些時間和資源!他是目前為止定位分歧最大,也最有意思的人物之一!上述的四種流派,無論哪一種都是具備可操作性的!但是必須說,四種流派要求的培養方式也是南轅北轍的,這也就是為什么筆者說,只有用心的人,才會挖掘出雷主的強悍和樂趣!至少目前為止,雷主完全有可能在洪荒和主力陣容中占據一席之地!
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