暗黑破壞神3是經(jīng)典的角色扮演類游戲。它是繼暗黑破壞神2之后又一力作。相比上一代暗黑破壞神2,該游戲在很多游戲元素上面有不少改進(jìn)。以及在職業(yè)選擇上面也有不少創(chuàng)新。可玩性和趣味性大大提高。接下來小編就為廣大玩家整理了關(guān)于暗黑破壞神3的職業(yè)介紹選擇以及推薦,供廣大玩家參考。
《暗黑破壞神3》共有五大職業(yè)可供玩家選擇,每一個職業(yè)都有其獨特的風(fēng)格和特性
1.野蠻人
力量與勇氣的象征
暗黑破壞神3野蠻人是唯一一個從前代保留下來的傳統(tǒng)職業(yè),可見暴雪對這個四肢發(fā)達(dá)、頭腦簡單的職業(yè)是多么偏愛。在《暗黑破壞神2》里,野蠻人是血與肉,殺戮和鮮血的代表。作為暴雪的“親兒子”,野蠻人在《暗黑破壞神3》中是最具打擊感的職業(yè)。如果你喜歡沖鋒陷陣的快感,野蠻人絕對不會讓你失望。
職業(yè)特點
和其他游戲里“戰(zhàn)士”“重甲”“武士”等諸如此類的職業(yè)一樣,野蠻人從一代開始就被定義為近戰(zhàn)肉搏的角色。完全可以從字面來理解這個職業(yè)的特點:“野”即狂野,代表瘋狂輸出和殺戮;“蠻”代表勇往直前,永不后退。野蠻人就是暴力美學(xué)的代名詞,超強的打擊感簡直讓人熱血沸騰,欲罷不能。
團隊定位
野蠻人是最強的免傷職業(yè)(注意D3中護甲增加的是所有傷害的免傷,而不是僅僅只有物理傷害,不要用D2和wow的慣性思維),特別搭配盾牌之后,絕對的坦克首選。唯一有群嘲技能的職業(yè)。非常強大的按百分比回血的技能。
即便在高難度下,野蠻人仍然有覆蓋率非常高的群體暈,和單體連續(xù)暈。和武僧比起來,野蠻人的防御技能都是不消耗怒氣的。
2.魔法師
毀天滅地的王者
魔法師是魔幻文學(xué)和歐美游戲中最為傳統(tǒng),最為常見的一個職業(yè)。暗黑破壞神前代作品中,法師(女巫)十分活躍,是練級和打?qū)毸俣茸羁斓穆殬I(yè)之一。玩家笑稱法師是親閨女,得到了暴雪最“無微不至”的照顧。
職業(yè)特點
暗黑3魔法師既繼承了法師職業(yè)高傷害輸出的傳統(tǒng),又對能量源進(jìn)行了創(chuàng)新,脫離了能量的束縛。在《暗黑3》里,魔法師是永遠(yuǎn)不用休息的遠(yuǎn)程法系職業(yè),是一個真正的傷害輸出者。他擁有毀天滅地的能量,永不停歇地轟炸著他的敵人。
如果你是WOW之類的游戲里熱衷飆DPS的玩家,那么請選擇魔法師。
團隊定位
魔法師擁有極強的傷害能力,自保能力和一定的持續(xù)減速能力。最無與倫比的是擁有游戲中兩個影響彈道的技能!!!力量波可以反彈所有彈道,時間緩流減慢所有彈道速度90%!!這兩個技能是法師對團隊最大的貢獻(xiàn)。
3.獵魔人
刺殺的藝術(shù)家
獵魔人(Demon Hunter)也被稱為惡魔獵手,是暗黑破壞神3新增加的職業(yè)。獵魔人擅長運用各類炸彈和陷阱,在戰(zhàn)場上神出鬼沒;而他百步穿楊的射擊技藝,更是令地獄惡魔們聞風(fēng)喪膽。
職業(yè)特點
暗黑3獵魔人集遠(yuǎn)程攻擊和限制能力與一身,完美繼承了亞馬遜和刺客的優(yōu)點。他的戰(zhàn)斗充滿了藝術(shù)感、節(jié)奏感和操作感。
獵魔人的能量源非常特別,由憎恨和戒律組成。憎恨值恢復(fù)速度極快,并且可以通過技能生成,主要用于施放傷害性技能(例如多重射擊)。戒律恢復(fù)相對較慢,主要用于施放限制和閃避類技能(例如鐵蒺藜)。只有平衡好戒律和憎恨才能讓獵魔人生存下去。
團隊定位
獵魔人有一定的持續(xù)減速能力,暈眩效果眾多,還擁有不錯的移動輸出能力,和自保能力。由于獵魔人是遠(yuǎn)程職業(yè),而且技能非常靈動,所以有可能是高難度下最安全的職業(yè)。
另外,千萬不要輕視獵魔人的傷害能力,還記得WOW里獵人恐怖的傷害嗎?
4.武僧
武僧是暗黑3的新職業(yè),設(shè)計概念來源于DND ,加入了東方僧人的靈感(其實我想說少林武僧)。雖然武僧和野蠻人同為近戰(zhàn)職業(yè),但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節(jié)奏,是一個進(jìn)可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業(yè)。最有意思的是,武僧的設(shè)計深得武術(shù)精髓,就連技能名也帶著濃厚的中國功夫的味道。
職業(yè)特點
武僧是非常有操作感的一個職業(yè),也是非常需要靈活操作的職業(yè)。武僧的基本招式擁有連招的特點,即連續(xù)使用基本招式(雷霆拳、致命長拳等)會有連擊的加成,特別是第三招尤其犀利。選擇武僧,絕對會帶給你耍中國功夫的快感。
團隊定位
武僧可以理解為一個可以免死,可以無敵,還能加血的戰(zhàn)斗賊。由于真言的存在,和眾多buff,debuff,他對團隊的貢獻(xiàn)是最大的,由于幾乎所有技能都消耗精力,所以對于精力的掌握非常重要也是難點所在,武僧不能算是純粹的近戰(zhàn)
因為他有很多普通攻擊可以延伸到近戰(zhàn)范圍以外,這也是他Solo優(yōu)勢很大的原因之一。一個好的武僧應(yīng)該通過掌握精力的運用,和觸發(fā)第三次攻擊觸發(fā)特效的技巧,最大的保持自己為團隊提供的buff和debuff。另外雖然武僧有加血技能,但是可以注意到滿級強化的圣光只有1w的治療量,和煉獄里怪物的攻擊比起來太脆弱了,所以在高難度下,不要依賴武僧的治療。
5.巫醫(yī)
巫醫(yī)是一個擅長使用毒藥、爆炸物,擅長控制,特別擅長召喚各種怪物的職業(yè)。沒接觸巫醫(yī)之前,我曾以為這是一個無聊的職業(yè)。但經(jīng)過beta測試之后,發(fā)現(xiàn)巫醫(yī)絕對值得一玩。特別是當(dāng)指揮召喚大軍徹底淹沒地獄軍團時,真的非常有趣不是嗎?
職業(yè)特點
巫醫(yī)的技能非常類似死靈法師,可以對敵人進(jìn)行詛咒,召喚死去的尸體,并利用召喚物來進(jìn)行攻擊防御。由于Dot(持續(xù)性傷害)和靈魂收割的存在,巫醫(yī)有著最大的輸出潛力。同時,巫醫(yī)的召喚獸種類繁多而且非常強悍,從肉盾型到輸出型應(yīng)有盡有。大多數(shù)玩家的觀點認(rèn)為,巫醫(yī)將是開荒能力(煉獄之前)最強的職業(yè)。
團隊定位
巫醫(yī)能夠提供雖次于武僧但也相當(dāng)出色的buff和debuff。在最高難度下,寵物雖然不能抗,但是依然可以起到一定的阻擋作用。最強的3個長時間控制技能,加了符文的蟾蜍理論上可以將一個怪物100%控制,群體混亂和變小雞也非常變態(tài)。
好的,看完上述五個職業(yè)的詳細(xì)介紹,大家是否已經(jīng)選出了心儀的英雄?如果沒有也不要緊,讓我們一起來看大家都是怎么選的。
以下是玩家對五個職業(yè)的喜好程度統(tǒng)計
從圖表中我們可以看到,魔法師在玩家心中人氣的確非常高,而巫醫(yī)則成為最不受歡迎的職業(yè)(難道是因為長相嘛?)。而根據(jù)最新消息,國外游戲界的大佬們,似乎更熱衷選擇武僧作為首發(fā)英雄。(暗黑3哪個職業(yè)最厲害?游戲業(yè)大腕選擇一覽)
職業(yè)的選擇真是一個非常頭疼的問題,連小編也還沒拿定主意選哪一個。其實以暴雪對游戲平衡的態(tài)度,相信五大職業(yè)強弱差距并不會太大。所謂最強的職業(yè)也許并不存在,自己喜歡的,就是最完美的。所以大家還是拋棄強弱概念,根據(jù)個人愛好勇敢地選擇吧!
反正最終五個職業(yè)都會玩一遍,不是嗎?