作弊器的運行方式從發展軌跡來說經歷了三大方式:
其一,作弊器早期階段是通過程序使得cs在啟動的時候不去執行cs游戲本身固有的動態鏈接文件,而轉去執行作弊程序鎖提供的作弊功能鏈接文件。這種方式的作弊在早期比較多的應用,但是當反作弊程序大行其道的時候這種方式逐漸消亡,因為它太容易被反作弊程序所發現。
其二是最為強大的運行方式,作弊程序將盡全部可能獨立運行,用自己獨立的構架,獨立的console,獨立的菜單。通過偵測內存,監視游戲運行來得到游戲數據,將外掛程序與cs程序本身的瓜葛降到了盡可能低的程度。此種作弊方式是現在和未來相當長時間內作弊的主流。對于此種作弊,反作弊的難度較大。
其三是通過BUG來實現,多半是通過驅動的對應缺陷,再加上作弊程序對對應bug的激活,從而實現透視等效果。可以說這種方式對反作弊來說最為困難,CheatingDeath的作者也不斷根據bug發放最新補丁,CD4某些版本的時候很多朋友發現一進入游戲就有CODE錯誤,就是因為CD對驅動系統要求過于敏感了,一般更改一下驅動就可以解決。
是否有一天可以消滅作弊器呢?
從目前cs1.5、1.6的運行機理來看,不可能。
因為服務器必須將一些必要的信息發送到客戶端,比如敵人位置,槍械位置,炸彈時間,擊中你的子彈等等數據,只是某些處理出來,某些不顯示罷了。可以說,在面對作弊器的時候,凡是發送到客戶端的信息都無法保密,總可以通過這樣那樣的作弊軟件得以再現。
話也可以反過來說,某些信息是作弊器永遠也無法得到的,不管這個作弊器有多么強大,比如遠距離敵人的位置,比如敵人的HP等等。因為這些信息在你角色存活的前提下,始終保存在服務器,并沒有向你機器發出,你自然也無從得知了。
作弊器的功能
最早作弊的功能比較單一,僅僅能實現透視、自動瞄準等功能,作弊器的易用性也很差,所有的操作都必須在控制臺輸入對應命令,一些比較經典的命令例如sv_aim、sv_fov等等就是在那個時候深深刻入我的腦海,不一而足。
毫無疑問,OGC是cs作弊史上的里程碑軟件,也是最完善作弊的代表,隨著OGC版本的不斷更新,變種的增多,現在OGC以及其變種所能實現的功能已經達到“體貼入微”的程度
具體功能基本有:
瞄準方式,瞄準部位,射擊方式,射擊速度,移動速度,自動瞄準角度,一鍵激活瞄準,透視視覺效果,地圖坐標效果,距離武器標注,聲音標注,時間提示,亮度設置,血跡設置,自動購買,自動切換手槍,解除手雷效果,狙擊開鏡效果取消,瞄準區域放大,顯示彈道,保存設置等等等等。
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