喜歡玩魔獸嗎?小編為喜愛魔獸的游戲玩家帶來了最新的魔獸地圖16世紀1.7.0正式版,這是一款歷史題材對抗地圖16世紀系列的最新版本,支持12人游戲,附有詳細的地圖介紹以及新圖游戲玩法,喜歡歷史題材的地圖玩家千萬不要錯過!
16世紀1.7.0正式版地圖介紹
地圖名稱:16世紀1.7.0
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24
地圖作者:暗顏
支持人數:12
16世紀1.7.0正式版玩法介紹
一、16世紀游玩簡介
(1) 勢力圖示
(2) 勢力介紹
16世紀的勢力分為兩個部分,既科技樹與勢力。勢力不同而科技樹可能相同。如,大明三邊總兵與大明南京留守這兩個勢力不同,但他們的科技樹都屬于大明。
科技樹共21個,如下:
位于亞洲:大明、日本、朝鮮、女真、金地、印度、蒙古、奧斯曼·土耳其
位于歐洲:莫斯科、波蘭-立陶宛、德意志神羅、法蘭西、伊比利亞、英倫、亞平寧、希臘
位于非洲:馬穆魯克、非洲
位于美洲:阿茲特克、瑪雅、印加
其他:土著
勢力共32個.如下:
位于亞洲:大明天子、大明南京留守、大明三邊總兵、大明云南都指揮使、大明烏斯藏都指揮使、日本北部、日本南部、朝鮮王國、女真諸部、金地眾國、印度諸邦、漠南蒙古、漠北蒙古、哈薩克汗國、奧斯曼·土耳其帝國、薩菲王國
位于歐洲:莫斯科公國、波蘭-立陶宛聯盟、卡爾馬聯盟、德意志神圣羅馬帝國、法蘭西王國、葡萄牙王國、西班牙王國、英格蘭王國
位于非洲:馬穆魯克蘇丹國、桑海帝國、南非諸部
位于美洲:阿茲特克王國、瑪雅城邦、印加帝國、北美印第安人部落
其他:澳洲土著
(另,有愛斯基摩勢力與希臘勢力因宜置于不可初始選擇而可占據狀態;愛爾蘭王國與蘇格蘭王國因宜不在此列;日本因宜劃為南北兩部)
一、地圖概況
城池總數:250
港口總數:89
勢力總數:32
領主開放度:100%
海戰開放度:95﹪
地形完成度:98﹪
二、地圖沿革
1.01阿茲特克崛起-(增加阿茲特克帝國特色)
1.02大明帝國的怒吼-(增加大明特色)
1.03日出之國復興-(增加日本特色)
1.04鳴梁之傷-(增加朝鮮特色)
1.05白山黑水-(增加女真特色)
1.06鐵木真的逆襲-(增加蒙古特色)
1.07孔雀開屏-(增加印度特色)
1.08元首之怒-(增加神羅特色)
1.09龍脈-(增加長城)
1.10旗艦-(增加海軍單位旗艦)
1.11自定戰爭-(增加全面靈活的外交系統)
1.12爛漫法國-(增加法國特色)
1.13列強-(修復歐洲地形)
1.14法老的詛咒-(增加北非特色)
1.15爭霸-(修復北非地形)
1.16狂野非洲-(修復南非地形)
1.17英雄之光-(新增英雄)
1.18強國-(新增城墻)
1.19城防-(新增城防)
1.20北極熊蘇醒-(增加俄國特色)
1.21創造-(BUG修正)
1.22新創造-(BUG修正)
1.23黃金之地-(增加中南特色)
1.24日不落-(增加英國特色)
1.25商業-(增加商貿系統)
1.26殖民時代-(完善商貿系統與新增大明、朝鮮、日本、西班牙、葡萄牙特色船)
1.27游俠-(增加角色游俠)
1.28奧斯曼·土耳其(新增奧斯曼土耳其帝國特色)
1.29國戰(完善國戰模式)
1.30土著(添加土著特色)
1.31終極(完善之前版本的內容)
1.32科技爆炸(新增大量科技)
1.33國人暴動(新增暴動系統)
1.34新科技(對科技進行整合)
1.35革新(排位賽版,正是推出排位賽)
1.36擴張(優化領主擴張系統)
1.37革命(顛覆之前的設定,并調整穩定性)(推薦)
1.38開拓者(新地形,新系統)
1.39航海世紀(DIY海軍)
1.40黃金國度(新增印加特色并優化系統)
1.41天朝崛起(兵制改革)
1.42雄霸一方(改革經濟,優化內存)
1.43亞陸風云 (對游戲進行了大幅度的優化與改進)
1.44大戰略(內部版本)
1.45全面戰爭(內部版本)
1.46全面戰略(兵制全面改革)
1.47帝國崛起(推薦) 1.47[B]舊陸風云
1.48 逐鹿天下
1.49全球殖民(優化系統,改革弊政)
1.50天國王朝(優化系統,新增國家)
1.51騎士悲歌(優化系統,改革弊政)
1.52海權論(增加海戰強度)
1.53四方崛起(優化系統,新增英雄)
1.5.4國富論(魔獸爭霸官方平臺第一版)
1.5.6天下(平衡性修復)
1.5.7帝國物語(平衡性修復)
1.5.8天賦人權(平衡性修復)
1.5.9神魔降臨(推出神魔降臨模式)
1.6.0席卷八荒(平衡性修復)
1.6.1縱橫四海(平衡性修復)
1.6.2神魔再臨(強化神魔)
1.6.3-1.6.6四海縱橫(平衡性修復)
1.6.7-1.6.9整戈再戰
1.7.0世紀曙光
三、其他
1.靈活而全面的外交系統:結盟、從屬、開戰、中立,具體如下
外交狀態
命令
所需資金
備注
結盟
-jm XX
20
單向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬
開戰
-kz XX
5
雙向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬
中立
-zl XX
10
單向,對宗主國或從屬國使用此功能為解除從屬
從屬
-cs XX
10
雙向,提出方從屬于接收方
2.平衡性優越的收入系統:城加錢,兵扣錢,國力達到一定程度還會出現貪官污吏,用于限制大國窮兵黷武,簡表如下:
收入項
支出項
地稅
軍費
商稅
貪腐
農稅
城市建設
交易稅
經濟建設
利貸者協會儲蓄
貿易利潤
洲際市場壟斷利潤
養殖收獲
軍事建設
市場開發
其他收入
其他支出
3.原創而真實的地圖地貌:地圖地形由作者原創,支持國產。
4.豐富而嚴謹的做圖作風:盡管國家勢力眾多,作者仍堅持小數據化,精數據化,將其中可能的不平衡性削減。5.其余系統,如下表:
晝夜更替系統
改名系統
地區/國家天賦系統
海港系統
房間背景音樂系統
士氣戰力系統
遠程貿易系統
多面板系統
交替背景音樂系統
海戰系統
農業系統
國家經濟系統
國家策略系統
海軍自然減損系統
軍事指揮系統
游戲模式兼容系統
稱號系統
裁判系統
戰功系統
……
五、附表
(一)16世紀玩家號對應表
玩家顏色 玩家號
紅色 1
藍色 2
青色 3
紫色 4
黃色 5
橙色 6
綠色 7
粉色 8
灰色 9
淡藍色 10
墨綠色 11
深棕色 12
(二)16世紀貿易路線與基礎利潤圖
(三)16世紀領主基礎經濟模擬系統
四、發展推薦
1.大明諸勢力(暗顏提出,暗顏整理)
【中央之國】無論是選擇大明諸勢力中的哪一個,統一大明,使得有更充足的經濟與軍力,更不容易從外部攻破。若成功,便儼然成為東亞的一霸了。屆時便可以任意出擊了。
【殖民南洋】首推南京留守,10年內建立較為健全的海軍,占據臺灣、琉球、菲律賓、扼制馬六甲,侵略澳洲以作為經濟后盾,隨后聚全力占領日本,伺機北上。
【高山之巔】首推三邊總督或烏斯藏都指揮使,初始占領山西后可直接西進西藏(反之亦然),便占據了世界的中心,由此趨利避害,四面出擊,中亞霸業可成。但要注意防御。
【西進路線】首推云南都指揮使,初始即可占據金地、進而侵占印度,后伺機而動即可。
【天子路線】出場擊退女真,占朝鮮,侵日本,伐琉球、臺灣,進江南,即可。但要注意蒙古方向的異動。
【精髓】
優勢:地理條件,五大關卡(山海關、嘉峪關、鎮南關、劍門關、陽平關)
弱勢:海上防御較差
核心占領地:本土
2.日本南部、日本北部(暗顏提出,暗顏整理)
【南進路線】前10年統一本土為要。本土統一后,西侵朝鮮、女真,進而侵吞華北,徐圖西進,以中國第二棱線為限,達到后兵鋒指向南洋,力圖占據菲律賓與馬六甲一帶,然后消化。以此為基,爭霸天下。
【海洋路線】前10年統一本土為要。本土統一后與舊大陸國家合談,同時東進太平洋,占據南美洲一部并爭取殖民全洲,后侵吞南洋,利用菲律賓、馬六甲、南美殖民據點發展海軍,可爭天下。
【北進路線】統一本土,占據朝鮮、女真、漠南蒙古,利用女真與蒙古的騎兵,本土和朝鮮的火器進攻大明,占據山西、華北后可直接派遣海軍下南洋,由海上兩面夾擊大明,同時占據南洋。
【精髓】
優勢:火器與地理位置
弱勢:本土狹窄,防御薄弱,初始經濟不足
核心占領地:朝鮮(前期)、南洋諸島(尤其是菲律賓與馬六甲)(前中期)、大明(中后期)
3.馬穆魯克蘇丹國(【親王】GilneasJazz–無顏望天提供,暗顏整理)
馬穆魯克初始點位置十分危險,西北方是地中海,北方是奧斯曼希臘領地,西方是伊利比亞國家,如果有人選擇這3個國家便表示你處于包圍之中。有人選遠點的神羅和法國,擴張夠快也能封鎖你的出路,同時可以運用海軍的優勢襲擊你的沿海城市,畢竟你初始點城市都是沿海的。
因為你的村莊里訓練的單位是奴隸,所以無法構建沿海炮臺。你要打擊地中海他國的海軍,就需要制造大量遠程單位。這會使得你原本不多的資源就更加短缺(以上情況只限制于該勢力玩家對你極具敵意并用旺盛的攻擊欲望)。
你的南方便是桑海帝國等非洲國家。他們前期并不會對你造成影響,但這也注定你在非洲勢力會受到阻礙(當然如果你足夠兇悍,你可以把這些渣渣全滅了,因為某種程度上他們戰斗力會不如你)后期如果和平發展,他們會是一個不錯的盟友,會對你有許多幫助,比如經濟上,或者防御上的。
你的東北方也就是奧斯曼了,如果有玩家選擇,那么他會是你的勁敵,但如果他是盟友,就會為你在地中海的交通提供便利,因為他在希臘本土和小亞細亞的造船廠能為你提供海上支援。同時他強大的軍力聯合你和你的非洲友人(前提是有)。基本上,可以吊打歐洲和印度(同時他也是你最好的擋箭牌,他可以幫助你阻擋來自亞洲和印度以及遠征的歐洲軍隊)他復雜的地形配合其相對雜的兵種可以很好的保衛他的國土,不像你四通八達,誰都可以來。
用好你的馬穆魯克弓手,占領幾個非洲集鎮造弓騎兵這些都是比較強大的遠程單位。至于近戰你的小盾兵好好用或者穆斯林步兵都是值得依靠的。
后期升級城市時,你最好選擇你的初始點(前提是你還活著并且擁有這建筑)那里的地理優勢能更好的出兵幫助你和你的盟友(前提是你有,額,僅限非洲和奧斯曼地區遠點的話,也湊合)第二座高級城市你可以選擇中東的那座非洲集鎮,那是個不錯的位置。前面有個小堡壘提你阻擋攻擊的敵人,三面環海而且適合作為首都,發展你的經濟(前提還是你活著,并擁有中東)。第三座你可以選擇奧斯曼堡,最好是中間的那座別的。因為親衛火槍騎兵火力可是杠杠的。配合你馬穆魯克的親衛騎兵——打游擊,正面戰場都是不是問題。第四座你可以選擇非洲南部的中間的非洲集鎮,這可以保證你丟掉中東和半個非洲之后還有余力反擊(前提是你擁有)非洲的槍騎兵和弓騎兵是可以替代你親衛和火槍騎的二線戰力效果不錯。第五座么,奧斯曼北方出口的蒙古旗就不錯,你可以只出弓騎。
4.奧斯曼·土耳其帝國(【親王】GilneasJazz–無顏望天提供,暗顏整理)
奧斯曼這地,位置性質和馬穆魯克差不多。但相比之下地形更加復雜易守難攻,是真的。
你的兵種很多(前期),奴隸圍欄、新式軍營……而且你初始擁有希臘城邦,這可是你的后路也是你的發展方向(滅神羅)
前期趕緊統一奧斯曼,有時間再統一希臘。(前提你真有時間)如果神羅要搶希臘,為了非洲發展你可以放棄,但這會阻礙你在后期的交通便利同時也放棄你統一地中海的機會。但這會使你有更多資源去統一整個非洲。
你后期的敵人可能是來自大明的遠征軍,蒙古的鐵騎,神羅的東征和統一非洲和中東的馬穆魯克(這不可能,因為你想贏就滅了他自己來獲得非洲)
利用好你的奧斯曼和希臘的船廠以及你偏東的那座湖(黑海,暗顏注),你的海軍可以阻擋來自歐洲的遠征軍,有可以防止地中海國家的海軍來打你(來打你的可能性不大,你統一地中海的可能性就比伊比利亞國家差點)
盟友么,你可以不需要盟友,印度湊合,馬穆魯克也行,歐洲神羅不錯。嚴格意義上你好像并不需要。正常情況下,非洲沒人打的贏你,只要你吊)
印度是你比較算敵人的敵人了。因為除了他,沒人會和你杠,馬穆魯克么,滅了他吧,如果你想成就霸業,你需要中東和非洲來發展。馬穆魯克需要你當他的盟友,但你并不需要。
至于桑海帝國,滅了。
這些的前提是以上國家有人選擇。
第一個高級城市時,你可以選擇你本土中間的那座城邦,但如果想立首都還是得在中東。如果你統一了印度,那也行第一個也可以放在那,并且那里會是很好的經濟區。第二個你可以選擇中東或者馬穆魯克初始點的那座,一個是首都的確立(如果你在印度確立那么這里是后備,以防止你丟了印度會悲傷)另一個則是很好軍事區,他四通八達,可以幫助你鞏固非洲的領土。第三個你選擇非洲南部或者希臘(如果希臘還在你手里,可能早歸神羅了除非他是你盟友,因為你們兩聯合整個亞歐大陸除大明沒人能打贏)。一個可以鞏固你在非洲南部的領土也可以作為后備,如果你丟光了非洲以北的所有領土。第四個你可以選擇你本土北部的蒙古旗,他位置不是很好但是兵種足夠精銳可以為你攻擊亞洲做準備。第五個,你看著辦吧,你可以選擇意大利(如果你有),你也可以選擇西班牙(條件同上)。
兵種的話,前期就是火槍兵和步兵結合平推穩推,有蒙古旗出弓騎,有非洲集鎮出弓騎,有馬穆魯克堡壘出小盾兵和弓手,主要還是步火弓騎
后期,呵呵。爆火槍騎兵吧,不解釋。
5.一般性攻略①(【領主】神圣羅馬帝國皇帝提供,暗顏整理)
(1)士兵攻擊會消耗糧草(木頭),船只攻擊和移動會消耗士氣(魔法值)如果魔法值歸零不停扣血,移動速度攻擊速度減慢,船廠可以回血回藍,但船廠容納船只數量有限(通常2只最好)。
(2)火槍手才是最強的兵種。
(3)船只射程一般比建筑要遠,白天可以利用視野占領建筑不損血。
(4)國策研究所很重要有助于提高經濟實力。
(5)合縱連橫利用好外交,但也要提防自己的盟友(可以使用城墻來保證一定安全)。
(6)注意守好關隘,不要被他人偷襲。
(7)廣大的國土是巨大的戰略縱深也是經濟基礎,但防御也是一個問題,把握好平衡。
(8)一次失敗不要緊,可以聯合他人反敗為勝。
(9)不要看不起非洲美洲,用這些地方的人少,便于統一,可以前期就為你創造巨大的潛力。
6. 西班牙王國(【參議/執政】SpiritWolf(不滅狼魂)提供,暗顏整理)
【最爛之國】這是大部分人都統一認為最爛的國家,只要有人選西班牙,就會被入侵,當然也是事實,同時也是一個強國,看你如何運用。
【領地廣】在西班牙這個殖民地國家中,南美,西歐,澳大利亞偏上的位置都有著領地,同時這也給“強國”帶來了較高的操作要求--多線操作。
【多線發展路線】多線操作,大家都懂,但是如何運用確實一門難關,多線操作,勢必初期對金錢的需求較大,根據國家分布要求可以適當的對以下戰略進行調整。
西歐,船*2向東歐已經北歐的方向擴張。
澳大利亞船*1,向澳大利亞發展,同時也不要忘了船的物資調整。
位于南美的則是先堆兵,堆夠2隊的步兵向下發展,每回合根據錢的數量補充兵力,在迂回的時候可以分散兵力,然后成為了四線操作。同時在打下南美第一個城鎮后,也別忘了西歐陸地上的發展。
【陸地戰爭】和ORC暴兵流類似,一開始就出船向東歐發展,同時出步兵將西班牙領地收復,堆兵向歐內部發展,在攻下法蘭西之后,法蘭西的步兵和火槍手將派上用場,對統一歐洲有著強大作用,待歐洲內部差不多時,如果南美的領土沒有丟失或者附近沒有強大的敵人,出兵打南美(這時已經有了經濟實力),南美雙線操作完之后,分三路兵線打北美,這將更快一些,同時歐洲也要進行防御的措施,美洲完了之后可以通過左下的遠洋港口發動突襲,在當地補充兵力。
【精髓】
優勢:發展快,發展方向多
弱勢:不適用于手殘黨
核心:美洲/歐洲
7.發展性一般攻略①(【領主】神圣羅馬帝國皇帝提供,暗顏整理)
領主模式
前期攻略:高筑墻廣積糧與相鄰的玩家保持良好的關系,不斷擴張直到與其他玩家接壤無法擴張。
中期攻略:使用經濟建筑建造農民、商人等,用他們建造國策研究所等一些經濟建筑,升級一座城市到高級
后期攻略:玩家可以肆意發揮自己的想法擴張自己的領土,擴大高級城市的數量。
8.發展性一般攻略②(【平民】神提供,暗顏整理)
領主模式 :
(1)使用初始的資金去進攻地圖上中立的城鎮,城鎮血量底下時可被占領,要注意自己的資源。
(2)你的資金可以有很多的途經獲得,例如貿易、占領城鎮。
你的木頭是糧草,您占領的城鎮也自動收入糧草,你的糧草達到一定數量可以獲得額外BUFF,如果數量更多就會獲得更高級的BUFF。
(3)當你有很多陸地軍隊的時候,不要放輕松,對手可能使用海軍
(4)玩大明時,大明的海防也是要注意的,如果大明有兩個人,建議一個守海邊,一個守長城。大明開局發展很慢,所以前期不要亂打人。
(5)玩女真部落的時候,開局出兵占領城池,女真的騎兵是一個很強大的單位,如果你靈活運用它是很厲害的(比如配上其他的光環),而女真的防護很弱所以要注意別人的偷襲。
關于游戲模式:
兵種特色:每個不同的國家的兵種都有自己不同的特色,靈活運用兵種的特色來對抗不同的敵人。
如何勝利:只需要到1600年就會自動結束,計算游戲積分。
游戲積分:這個我不明白,自己去問作者。(作者說:游戲積分是你在游戲中的表現,系統通過復雜而科學的計算來獲得的。僅限于領主。)
關于貿易:不清楚,自己一個一個摸。(作者說:請參照《16世紀貿易路線與利潤圖》)
關于王宮:王宮能招募不同的英雄還可以復活你的英雄。劍士是一個有攻擊傾向的英雄,可以配合女真騎兵,沖擊波能對一群單位造成傷害。神羅騎士是一種群體輸出英雄,并有可觀的技能傷害對抗大量敵軍。
關于幽靈船:幽靈船是一種在大海中自動游蕩的一種中立船,如果你擊殺了幽靈船可以獲得一些豐厚的獎勵(金錢與糧草)。
9.蒙古(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
前期近戰騎兵分兵快速拿城,爭取拿到莫斯科或者女真的兵,因為蒙古騎兵不是很強,進而圖霸天下。備注"這種勢力慢一步就沒法打",新手勿選,
優勢:地形開闊容易擴張
劣勢:對游戲熟練度要求高
10.澳洲(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
前期先不要出兵拿內陸城市,要先出海軍拿下東南亞一帶,進而圖取大明南部或者北上日本,其主要還是一個種田國家。
優勢:前期相對安全
劣勢:無強力兵種
11.非洲(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
只有快速統一非洲全境才能擺脫被殖民的命運,在統一非洲后有三條出路:
一:進攻奧斯曼,進而爭奪亞洲霸權。
二:出海軍爭奪地中海霸權,進而圖取歐洲。
三:登陸美洲奪取美洲大陸,這是最好且最安全的道路,可是可能會有歐洲殖民者和你爭奪美洲。
優勢:土地廣闊,初期較為安全。
劣勢:盯上非洲的殖民者太多較為危險。
12.奧斯曼(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
奧斯曼:若是歐洲有人就放棄歐洲,要搶先奪取非洲大陸,因為奧斯曼在歐洲勢力較為弱小不宜與歐洲諸國爭霸,同時要奪取地中海霸權,進而爭霸天下。
優勢:擴張路線較多
劣勢:因為擴張路線較多易遭受圍攻
13.印度(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
初期拿下全境后北上西藏,西進奧斯曼和蒙古,東進東南亞大陸:可是要有一個發展重心:更具重心不同適量出海軍,比如若以東進為重心的話需要大量海軍。
優勢:初期較為安全。
劣勢:地處南亞交匯處易被圍攻
14.英格蘭(【領主】立而聽風雨提供,暗顏整理)
傳統的殖民大國,出路更是廣闊,戰艦強大,軍力較為強大。
1.殖民美洲
2.殖民非洲
3.擾亂歐洲
4.海軍直擊莫斯科
優勢:出路廣闊,戰艦強大,地處島國初期較為安全
劣勢:殖民道路若受到阻擋容易失敗,因為初始經濟都用在海軍上了陸軍較為劣勢
16世紀1.7.0正式版使用說明
1、解壓文件
2、將w3x文件復制到maps文件夾中即可