雪地求生5.1正式版是一款玩家自制的魔獸地圖,屬于冒險類的RPG,此次的更新加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家更容易獲得資源,需要的下載吧。
地圖背景:
建造防御與野獸戰(zhàn)斗,等待10天后救援到來.
作者的話:上個版本是雪地求生IV正式版,現(xiàn)在這個是5.0版本,更新慢,多多見諒。
故事背景:這是一群流落到雪地上的幸存者的故事,他們必須建立起防御與野獸戰(zhàn)斗.目標(biāo):堅持活8天,直到救援隊趕到.
游戲難度:可通過玩家的數(shù)量調(diào)節(jié),玩家越多野獸越多.具體玩家數(shù)與野獸數(shù)量的關(guān)系為:1玩家-1野獸量;2玩家-2野獸量;3玩家-3野獸量;4玩家-3野獸量;5到8玩家-4野獸量
地圖玩法:
建議在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡頂在前面,就過了。
跟朋友2個人過正常模式,3個人過挑戰(zhàn)模式。
1、建立基地、農(nóng)場、金礦。
2、尖刺 圍好。
3、2天內(nèi)全力發(fā)展經(jīng)濟(jì)至6金每次。
4、第3天,出大量的塔,擊暈、遠(yuǎn)程、放空(注意塔位置,必須能夠修)。
5、升級科技。
使用方法:
總的簡單來說:
選個地方,造防御與塔,發(fā)展經(jīng)濟(jì),升級科技,抵擋野獸,10天后救援來了,勝利。
按時間順序來說:
第一天:造基地,農(nóng)場與農(nóng)民出滿,造3-4個金礦,伐木場與鐵匠鋪看情況出(有的版本升級采集的科技只有鐵匠鋪里有,這時鐵匠鋪就需要快點(diǎn)出)。第一天白天沒怪,離晚上還有3,4個小時的時候就造些尖刺在外圍,然后升級(不升級的尖刺十分脆弱,沒啥用).第一天晚上就可以這樣輕松過去了。
第二天:第二天白天基地旁會有一些隨機(jī)出現(xiàn)的豺狼,這時最好在基地旁造幾個塔,讓攻擊范圍覆蓋所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外圍貼著造一些尖刺,這樣對豺狼也有很好的防護(hù)作用,還可以讓晚上攻進(jìn)來的怪無法直接打到其它建筑。
第三天:開始出飛的了,所以要造些防空塔,還要造反隱的東西來顯示隱形狼。
第四天:沒什么好說的,加強(qiáng)防御,多造些塔就好了.如果要出墻,可以今天晚上出,前3天沒必要出墻,可以省點(diǎn)經(jīng)濟(jì)。
第五天:有的模式會出遠(yuǎn)古紅龍,如果有紅龍的話最好多造些防空,紅龍打建筑很疼,還會濺射,可以用寶寶來吸引火力或者眩暈塔來暈住紅龍,并且最好手動控制塔來點(diǎn)紅龍。
第六天:開始出兔王,兔王有耐久光環(huán),會讓敵人攻擊與移動速度變得很快,所以野獸就強(qiáng)多了,今晚比較有必要出墻來抵擋,不過墻也要硬,甚至多層才行。
第七天:開始出蜘蛛王,蜘蛛王有減速光環(huán),攻擊十分高,還是遠(yuǎn)程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺來抵擋。
第八天:開始出狼王,狼王有吸血光環(huán),使野獸都帶有吸血能力,所以更難打了。
第九天:開始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一樣適合用尖刺來抵擋。
第十天:有的模式會出現(xiàn)遠(yuǎn)古九頭蛇,這個最終boss血超多攻很高,還是遠(yuǎn)程攻擊,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才會死,所以很難打死,除這個boss外還有其它的大群獸王,怪?jǐn)?shù)量十分多,所以這個晚上一定要加強(qiáng)防御,攻擊也盡量強(qiáng)點(diǎn),等到救援來了就差不多勝利了。
玩法攻略:
地形上:
地圖左邊與右邊的邊緣也就是3點(diǎn)與9點(diǎn)方向上下有大樹,不過位置較小,適合一個人防守。
地圖左上,右上,左下,右下也就是5點(diǎn),7點(diǎn),11點(diǎn),1點(diǎn)方向也有大樹,地方較大,適合2-3人防守而且建的好的話可能會有很多怪卡在山上。
再就是中間附近的四座山,山上的好處是怪進(jìn)攻的時候很多會卡在山下,不好的地方在于山上可能會出現(xiàn)獸王,并且大型的野獸巢穴就在山上.一般不推薦去山上,更不推薦多人在同一座山上,那樣空間會顯得很小。
經(jīng)濟(jì)上:
為了方便伐木,基地與大樹間應(yīng)該留一個格子。
游戲建筑與科技價格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店換錢的比例是8:5,也就是說每換一次錢,就會有一些損失.所以應(yīng)該盡量不換錢,也就是說金與木相平衡是最好的,而金還有其它來源,比如打怪,賣裝備,搶劫過路商人.所以采礦農(nóng)民3-4個就差不多了,并且最好每礦一農(nóng)民。
塔:
尖刺堡壘是對地最牛b的塔,有時還可以直接當(dāng)墻用或用來構(gòu)建迷宮,因?yàn)樗鼒怨蹋袀Ψ磸棧粢哺哌是濺射的。
高攻塔則比較中庸。
遠(yuǎn)程塔特點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),除非距離太遠(yuǎn)了打不到怪,否則相比之下還是選擇高攻塔的好。
防空塔對空效果十分好,是必須造的一個塔。
眩暈塔也較牛,對付單個的boss效果很好,多造幾個就可以無限暈單個boss了。
遠(yuǎn)古守護(hù)者也十分牛b,重?fù)魧oss對一般的怪都十分有用,可以說是對玩家的福利,也是必須造的,造滿最好,不過數(shù)量有限制,造不了太多。
減速塔也要造,1-2個就夠了,不過要升到高級的,一個誤區(qū)是造很多低級的減速塔。
能量之源也是必須的,1-2個差不多了,可以給建筑加防,讓建筑變得更加堅固,后期很重要。
龍塔雖然很牛,但也很貴,如果你塔已經(jīng)造滿了造不下了,數(shù)量足夠多了,那么把部分塔升級成龍塔是個很好的選擇。
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