最近Valve免費(fèi)推出一款“Steam音頻”軟件,專為游戲玩家打造的免費(fèi)開發(fā)工具包,可面向PC、Linux、Mac和安卓系統(tǒng)。能幫助玩家實(shí)現(xiàn)在游戲中的行為生成真實(shí)的音效,而且支持任何游戲哦,感興趣的話就來(lái)下載吧!
Steam Audio 是什么?
Steam Audio 在 HRTF(Head-Related Transfer Function,頭部相關(guān)傳輸函數(shù))雙耳渲染技術(shù)之上,加入基于物理計(jì)算的聲音傳遞,可有效增強(qiáng)沉浸感。聲波將在實(shí)際的場(chǎng)景幾何中反射,與場(chǎng)景融為一體,提供玩家更多周遭消息。
Steam音頻功能
1.雙耳渲染
所有空間音頻技術(shù)都應(yīng)該包含建構(gòu)在 HRTF 之上的雙耳渲染,簡(jiǎn)單卻重要。此技術(shù)可重現(xiàn)聽者的頭部、耳朵、軀干影響聲音傳遞的情形,創(chuàng)造出細(xì)微的信號(hào),使聽者得以分辨聲音來(lái)自哪個(gè)方向。
運(yùn)行 Steam Audio 的 HRTF 雙耳渲染帶給 CPU 的負(fù)擔(dān)極少,單顆 CPU 核心即可處理上百甚至上千個(gè)聲音來(lái)源,還能在維持優(yōu)異的音源定位的同時(shí),減少音頻片段的音染頻率。
2.聲響屏蔽
Steam Audio 能仿真聲音自源頭發(fā)出、在傳播過(guò)程中被物體屏蔽的情形。許多游戲引擎現(xiàn)已支持典型的射線屏蔽,Steam Audio 進(jìn)一步支持部分屏蔽:如果玩家能看見(jiàn)聲音來(lái)源,Steam Audio 將只屏蔽部分聲音。Steam Audio 能利用既有的場(chǎng)景幾何計(jì)算聲音屏蔽的狀況,開發(fā)者便不再需要為聲音特別制作屏蔽的幾何模型。
3.物理計(jì)算的殘響
反射與殘響能讓空間音頻豐富許多,除了基本的 VR 音頻,周遭環(huán)境中的細(xì)微聲響也十分重要。Steam Audio 能利用實(shí)際的場(chǎng)景幾何仿真殘響,讓玩家得以借著細(xì)微的聲響感受周遭環(huán)境,基于物理計(jì)算的殘響可以處理許多簡(jiǎn)易盒模型無(wú)法輕松處置的重要場(chǎng)景。
Steam Audio 可仿真聲音于場(chǎng)景中不同物體間反射的情形,以及這些素材的材質(zhì)對(duì)聲波的影響(比方說(shuō)一大塊玻璃對(duì)聲波的影響會(huì)比地毯來(lái)得大),根據(jù)物理學(xué)計(jì)算殘響。殘響仿真是即時(shí)的,因此可輕易配合場(chǎng)景設(shè)計(jì)反映變更,例如增加房?jī)?nèi)的家具或?qū)⒁幻鎵拇u墻換成干式墻,即可聽出兩者的不同。
4.即時(shí)音頻傳遞
在現(xiàn)實(shí)中,聲音在從聲音來(lái)源發(fā)出到被聽者接收之間,會(huì)在環(huán)境中四處反射、與各種物體碰撞影響、反映出物體的材質(zhì)。開發(fā)者一直都想將這個(gè)效果做成模型,并傾向親自(非常辛苦地)操作過(guò)濾器與腳本手動(dòng)調(diào)整聲音傳遞,F(xiàn)在這些聲音傳遞效果都能交由 Steam Audio 自動(dòng)仿真。
5.重現(xiàn)殘響與聲音傳遞
就像光線探測(cè)器能提前計(jì)算靜態(tài)場(chǎng)景中的光線,加速高品質(zhì)的光線之計(jì)算過(guò)程,Steam Audio 也能重現(xiàn)靜態(tài)場(chǎng)景中的聲音傳遞與殘響效果。在靜物占多數(shù)的場(chǎng)景中,重現(xiàn)可顯著減少 CPU 負(fù)擔(dān),同時(shí)提升聲音傳遞與殘響效果的品質(zhì)。
Steam Audio使用說(shuō)明
一項(xiàng)適用游戲與 VR 應(yīng)用程序的高端空間音頻解決方案。Steam Audio 挾帶多項(xiàng)新功能,能大幅提升沉浸感,為空間音頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域開啟全新的可能。
Steam Audio SDK 完全免費(fèi),無(wú)關(guān)團(tuán)隊(duì)規(guī)模、不需符合任何授權(quán)條件即可使用。Steam Audio 目前支持 Windows、Linux、macOS 與 Android。如同 Steam,Steam Audio 可于眾多 VR 設(shè)備與平臺(tái)上運(yùn)作,往后可望支持更多平臺(tái)。
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