世紀起源1.21正式版地圖發布了,此次是作者大幅度更新,現在這個地圖已經算的上是一個成型的對抗地圖了,所以,喜歡的玩家們趕緊下載試玩體驗了!
世紀起源1.21正式版游戲介紹:
屬性類
移動速度:只可以通過裝備(鞋子)提升移動速度,重復獲得效果不會疊加
生命回復:每秒恢復X點生命值。
魔法回復:每秒恢復X點魔法值。
(英雄三圍效果已經修改,具體修改內容會在下面提到,目前生命、魔法回復速度只可以同過裝備來得到提升,可輸入“-hf”查看英雄當前回復速度)
生命偷。簩橙诉M行普通攻擊、物理傷害時可恢復自身一定百分比的生命值。
法術吸血:對敵人造成法術傷害時可恢復自身一定百分比的生命值。
(物理傷害的吸血效果只有50%的收益,可輸入“-xx”查看英雄當前數值)
傷害類型:英雄普攻(受暴擊幾率影響,游戲默認暴擊傷害為180%)
:普通傷害(固定傷害值,不可增益)
:物理傷害(受物理強度、穿透影響)
:法術傷害(受法術強度、穿透影響)
:神圣傷害(無視任何傷害抵抗效果)
物理抵擋:受到普通攻擊、普通傷害、物理傷害時,可抵消一定比率的傷害值。
法術抵擋:受到法術攻擊時,可抵消一定比率的傷害值。
抵抗屬性英雄(初始值+成長值):物理(20+1)%,法術(15+1)%
(游戲限制英雄最大抵抗效果為80%,超出部分的抵抗效果視為無效)
暴擊幾率:普通攻擊一定幾率造成180%傷害。
(這里的暴擊幾率并非致命一擊,都是由觸發模擬,如過你裝備5個提高20%暴擊幾率的裝備,那么你的暴擊幾率就是20%X5=100%,你的每次普通攻擊都會造成暴擊)
物理強度:提升物理技能傷害值。
法術強度:提升法術技能傷害值。
物理穿透:物理傷害類型技能無視百分比的物理抵擋。
法術穿透:法術傷害類型技能無視百分比的法術抵擋。
(傷害穿透效果若大于目標單位的傷害抵抗,那么超出的部分將以一定比率提供額外的傷害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B對A造成110%的物理傷害)
攻擊范圍:攻擊距離=主動攻擊范圍,英雄不會主動攻擊超出自身攻擊距離的敵人,可以使得操作起來更加順手。(游戲中可以輸入“-gb”完全關閉主動攻擊)
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1點增加英雄18點生命值
每2點增加英雄1點物理強度
每10點增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1點增加英雄1%攻擊速度
每5點增加英雄1%暴擊幾率
智力:
每1點增加英雄12點魔法值
每2點增加英雄1點法術強度
每10點增加英雄1%法術穿透
(以上部分屬性可在游戲中的信息面板上查看)
物品類
物品顏色分類:
消耗物品,直接購買
裝備,直接購買,可繼續合成
裝備,直接購買,無法合成
裝備,合成物品,可繼續合成
裝備,合成物品,無法合成
物品屬性:裝備中標有的“唯一屬性”是指該項為不可疊加屬性。
關于物品合成:
裝備合成上面花了不少時間去做,為的就是滿背包合成,購買和拾取任何物品,只要背包內達到合成物品的條件均可進行合成操作,無需預留一個空位。
(游戲中玩家無法進行交易,無法給予金幣,任何物品購后為綁定,其他玩家玩家不可獲得)
世紀起源1.21正式版更新內容:
BUG修復:
1.修復游戲勝利失敗條件判斷錯誤的BUG
2.修復部分裝備丟棄后不減屬性的BUG
3.修復消耗品從地上拾取后會使用次數會變為1的問題
4.修復戰斗中野怪在超過一定時間未受到傷害會錯誤判斷為脫離戰斗的問題
平衡調整:
1.增加擊殺小兵、野怪所獲得的金幣獎勵
2.降低小兵和防御塔對英雄造成的傷害
3.增加擊殺野怪的經驗獲取量
4.修改憎惡肉鉤技能只對敵方單位有效
5.英雄暴擊擊率由每10點敏捷增加1%改為每5點增加1%
6.英雄基礎物理、法術抵抗下調
7.守護者護靴格擋抵抗效果由10調至25
8.修改英雄被小兵或建筑殺死后將400金幣平分給在線的玩家,不再是固定的80金幣
其他修改:
1.增加基地守衛數量
2.基地添加更多建筑、防御塔、裝飾
3.刪除游戲天氣效果
4.野怪刷新時間增加
5.修復大量觸發器泄漏問題
新增物品:
1.增加一個新物品(傳送卷軸)
2.增加一個新英雄
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