陸戰傳奇是一款最真實戰爭坦克競技游戲,在游戲中玩家可以感受坦克駕駛員的手感,還有各種酷炫的武器可供選擇,小編為你帶來陸戰傳奇客戶端,想要第一時間體驗這款坦克對戰競技游戲,歡迎來下載,開啟你的現代戰爭夢!
陸戰傳奇游戲特點
【實料登車,擬真的代入】
在《陸戰傳奇》中,玩家能夠選擇操作多兵種多武器的座駕,除了知名度最高的ZTZ-96式、IS-2等重型坦克外,還有各種中型、輕型坦克與殲擊車、反坦克火箭炮、突擊虎、迫擊炮等。
在操作手感方面,《陸戰傳奇》根據真實坦克駕駛艙的瞄準器為原型,游戲中不同坦克的瞄準器根據真實情況進行設計,準星與炮擊手感也完美復刻真實坦克。通過物理引擎將坦克裝甲開炮時的后坐力、被擊中時的行動阻礙、彈道拋物線的計算等真實戰爭因素全面考慮。
【軍迷素質,專業的戰術】
除卻多樣類型的坦克裝甲組合不同的陣型戰斗,靈活利用導彈、自爆裝置、防御系統、偽裝道具等戰術部件也很重要。比起坦克的火力,玩家的腦力更是戰場勝負的關鍵。
【32人團戰,對抗的浪漫】
《陸戰傳奇》將玩家組織起來,推出16vs16人的超大戰場。在超大型的對抗地圖中,玩家需要準確判斷自己扮演的角色,根據所選的載具類型迅速做出戰術動作,團隊間需要考慮戰略部署與操作配合。
陸戰傳奇微端用戶加載時間過長解決辦法
使用微端時如果卡在加載頁面,請不要著急,建議重新下載并安裝完整端進行游戲。
陸戰傳奇如何評價坦克的機動性好壞
坦克機動性是其突擊能力的重要屬性之一,從最早的馬克i型坦克開始,坦克的機動性就是設計的重點,為了使坦克能在大部分的地形上行駛,坦克一般通過履帶裝置,組成一條可以永遠向前伸展的平直道路來實現,當然具體的講坦克履帶也是非常復雜的內容。
真實坦克的機動性一般通過以下幾個數據來評價:
1、0-32公里的加速時間
2、最大爬坡角度
3、最大側滑角
4、最大轉向速度
5、最小轉彎半徑
接著我們來仔細聊聊坦克的這些機動屬性的具體意義,如果一款游戲號稱自己的物理真實,那么起碼需要能夠很好的表現以上五種屬性的手感來,這點就得向某世界致敬了,當然某世界也有他的問題。至于某某炮之類,號稱自己物理一流的樣子貨,還是先解決了斜坡停車再說吧。
也就多學點物理動力學就可以看懂個大概哦。
1、0-32公里的加速時間,二戰坦克普遍在25秒左右,現代坦克以豹2A7為代表的歐系神坦能夠實現6.7秒的加速能力。加速能力主要決定于發動機功率和變速箱效率,使用手動變速箱的坦克的加速性能一般弱于自動變速箱。中國國產坦克,在解決自動變速技術之前一直靠手動變速器來工作,由于人為換擋的動作時間,從起步檔提升到到最高檔,再齒輪效率一致的情況下,每次換擋都會損失一定的時間,從而造成加速性能低于同時期的西方坦克。所以,當時要想和西方坦克pk機動性,那么只有靠車組牛逼的駕駛技能了。這里不得不提下某世界,T-34的0-32秒加速時間竟然在6秒以內,開起來一定厚重感都沒有,再說如果做現代坦克,難道以后加上翅膀就可以起飛了么?
2、最大爬坡角度,一般坦克的爬坡角度在29-33度之間,當然牛逼的如我99A2可是能夠爬上35度的大坡哦。
3、最大側滑角,這個決定坦克的側向抓地能力,這個數值越大坦克就可以以半傾斜的狀態保持在斜坡上,從而更好的實現機動
4、最大轉向速度,這個就是掉頭越快越好,就不用多說哦,不過你一定想不到最大轉向速度其實更多的決定于坦克的長寬比,可不要小看虎式坦克那樣的短胖胖哦,人家的最大轉向速度可是剛剛的。至于皮糙肉厚,車身瘦長的IS系列重型坦克,轉向可就是弱項了哦
5、最小轉彎半徑,半徑越小,對于地形限制的時候坦克的機動能力就越強,特別對于巷戰來說,原地掉個頭可比履帶差速轉向來的快哦。可別小看最小轉彎半徑,直接就對應著雙流變速系統和單流變速系統的差別,早在二戰時期德國的虎式坦克就實現了雙流差速轉向了,同志仍需努力,研發仍未成功哦。
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