最終測試PC中文版是一款多元素動作類PC游戲,這款游戲更加能讓人釋放壓力~操作簡單,常規只有方向鍵,不挑配置,但游戲模型較少。
最終測試游戲信息
Final Exam
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Focus Home Interactive
游戲發行:Mighty Rocket Studio
登錄平臺:PC PS3 XBOX360
游戲語言:英文
最終測試游戲配置
操作系統: Windows XP
處理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any on-board chip will work.
最終測試配置推薦
操作系統: Windows 7
處理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
內存: 8 GB RAM
圖形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Ideally, something with Surround capabilities.
最終測試游戲資訊
Mighty Rocket Studio是一家在國內并不起眼的游戲制作小組,該作是其公司進入中國玩家視線的第一部作品。游戲售價為9.99美元(4份特價為29.99美元)。
游戲中玩家扮演4位即將畢業的學生,實習回學校參加畢業典禮,卻見證了一場殘酷的屠殺,學校所在的城鎮被各種各樣的怪物所占領。他們該如何活下去,這根本不在他們考慮范圍了,他們的目標是結束這場2.5D世界的生化危機。
最終測試游戲畫面
游戲是2.5D游戲,如何理解呢。玩家的正常操作只有上下左右四個常規方向,但是在部分樓體的交錯口,玩家可以通過雙擊W或者S來切換到另外一個平面,繼續2D的操作。
簡單的理解成就是2D游戲,相當于把以前玩的游戲的“進門后Loding,切換場景”改變成了“場景內直接切換”。如果這樣表達有疑問的話,不用擔心,游戲教程第一關會有非常直觀的講解。
游戲畫面很粗糙,開了抗鋸齒的話會好些,截圖的時候出于電腦配置考慮沒有開高畫質。游戲采用的是卡通渲染,畫面相信許多玩家都會想到《閃客》。除了卡通渲染外,游戲使用了大量夸張的描繪,雖然暴血的畫面到處都在,可是在這種風格下并不會給人壓抑感。
場景基本取材于有燈光的夜景,或者地下。光影效果自然,沒有違和感。美中不足的,怪物的種類雖然有近20種,可是模型制作上有點粗心了。最常見的就是Hunter,而喪尸犬也是一副樣子,Spitter和Kamikaze(神風,意為自殺敢死隊,會自爆的喪尸)根本在一起的時候根本分不清楚誰是誰。
游最終測試戲系統
游戲基礎的HUD就如初始玩家所見,左上角最上的黃色代表血條,下面的4個格子,分別代表的是“食物”(按C鍵補給,最多擁有3個),“近戰武器”(最多持有1個),“遠程武器”(最多持有一把,后面的數字為子彈數),“投擲武器”(最多持有一種,數量視類型而定)。
屏幕右上角的是任務的文字提示,左下角的只在進行怪物RUSH的時候顯示擊殺怪物的數目;右下角的是連擊數和連擊點數,將影響到通關的評分。
當然,如果你在游戲開始就有使用SP給角色點技能,并且加的是Special技能的話,你會在血條和道具欄中間獲得一個額外的怒氣欄。
就像圖中的這只死兔子一樣,當第二格的怒氣都滿的時候,按2的時候就能釋放他的Special技能——物理攻擊附加雷電傷害,額外傷害+麻痹。每個角色有不同的Special技能欄,擁有的特效也是完全不一樣的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat兩組通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回復的血量以及怒氣值的填充速度,Combat則解鎖新的招數,例如空中連段,蓄力打擊,沖刺連擊等等。玩家有4位角色可以選擇,可以反復打某一關卡進行練級,所以這東西純粹看玩家自己的愛好,與游戲難度無關。
每個人物都有自己的Progress,玩家當成等級來對待就好。部分技能需要Progress到一定水準才可以獲得,所以,在角色的配置上玩家要多花點心。因為同一個角色參加以前參加過的關卡而沒有獲得新的東西,是不會得到Progress進展的。
所有角色都有4個屬性:生命,近戰傷害,命中率(影響遠程攻擊力),爆破傷害加成。當然,每個角色側重的是不同的,有的生命加成高達10格。
其實這家伙就是之前那個戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部對他近戰攻擊的敵人,2技能是物理攻擊附加點擊傷害,3和4技能都暫時沒能解鎖,故沒有詳細研究。每個角色的培養自由度很大,殺傷力最關鍵的還是取決于武器。
每個關卡都有1-5個不等的武器,玩家找到每關的隱藏武器(會丟掉舊的武器,但是在之后換關卡的時候依舊可以選擇舊的武器)。有各種牌子的物理學圣劍,還有槍械和投擲品。
游戲評分將影響到關卡結束的時候玩家獲得的CP(強化人物屬性)和SP(學習技能)點數,全角色通用。收集品的意義也在于提高玩家獲得分數。
最終測試游戲boss
那么接下來玩家也許還想知道游戲有沒有BOSS。
游戲確實是以動作為主,也融入了許多解謎的部分。各種尋找油桶填充燃料就不用說了,利用糖果機誘騙問題少女回校車也只是考玩家的智商下限。連FC游戲松鼠大作戰的“接Boss丟下的石頭砸Boss”這么懷舊的設定都有,游戲策劃不僅是個喪尸迷,還是個非常有童心的喪尸迷。老實說,筆者不喜歡這種對付Boss的方式,這樣會讓好好的一款動作游戲變得像馬里奧。
事實上,筆者也不知道怎樣能使這游戲看起來更好,暫時只能接受這種設定吧。總比一直無腦砍砍砍有趣的多。
好在這樣的Boss并不多,大部分時候,玩家只需要在密閉的空間干掉大批的變異生物來使游戲繼續下去。不過,游戲經常要在同一個場景從左側跑到右側再從上爬回下的任務設計有點讓人頭疼。
最終測試評測總結
最終測試優點
1.優化很好,低配玩家的福音;
2.對比《忍者之印》,《死光》這種解謎潛入類的卷軸游戲,《最終測試》的戰斗爽快多了;
3.各類變異喪尸+變異生物的客串;
4.輕松幽默的氛圍,即使是末世題材絲毫沒有壓抑感。
最終測試缺點
1.怪物模型變化太少;
2.扭曲的世界觀設定,這游戲不適合沒有獨立思考能力的人;
3.個人認為應該加入暗殺元素,而不是純粹靠硬砍。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版