絕地逃生大逃殺表情包是最近非常火的游戲絕地逃生大逃殺新出的一組爆笑表情包,各種熊貓頭和蘑菇頭的表情包,非常爆笑,講的也是關(guān)于游戲里面的話相關(guān)的,還拿著槍。相信玩過大逃殺的小伙伴對這8個字都不陌生吧,喜歡的朋友快來下載吧!
絕地求生大逃殺表情包預(yù)覽
絕地求生大逃殺游戲介紹
絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強(qiáng)烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前為Bluehole Creative Director )是大逃殺類游戲的開拓者。
他在ARMA2初次展現(xiàn)大逃殺模式,他的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎(chǔ)。
現(xiàn)在, 他為了開發(fā)真正的大逃殺游戲而在藍(lán)洞(Bluehole)開發(fā)絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
絕地求生大逃殺游戲最新相關(guān)新聞
《絕地求生大逃殺》(Playerunknow’s Battlegrounds 下文簡稱‘PUBG’)是韓國游戲公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開放世界策略射擊游戲。
▲吃雞之父布倫丹·格林曾經(jīng)制作過《武裝突擊》的大逃殺MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顧問
如果說這些你表示云里霧里…沒關(guān)系,我們先來看看這個游戲到底有多火:
截止到2017年8月的第一個星期,該游戲已經(jīng)賣出去了超過630萬份。或許在中國網(wǎng)上動輒幾億、十幾億的票房或者播放量來對比,630萬這個數(shù)字算不上什么。但是即使全部以國區(qū)98元的價格來算,游戲工作室至少拿到了6個億的收入。要知道,這在游戲產(chǎn)業(yè)里,是只有一線dalao才能想象的數(shù)字。
▲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》這樣的大作
半年內(nèi)銷600萬份屬于正常的
而且,這個有毒的游戲謎一樣的上許多玩家都“上癮”了!在steam上PUBG的同時在線玩家人數(shù)竟然能排到第二位!僅僅次于著名的《Dota2》,甚至超越了軍武菌喜愛的《CSGO》!
▲人氣居高不下甚至愈演愈烈!
此外,這個毒游戲在直播平臺上掀起了一波風(fēng)暴,因為實在太火,許多的直播平臺都為其開辟了綠色通道!
▲斗魚主頁頭屏直接有絕地求生的板塊
總之一句話來總結(jié):這游戲賣的賊好、玩家上癮、主播沉迷、觀眾喜聞樂見!
說了這么多,沒玩過的玩家還是想問:這到底是個啥游戲?為啥讓人如此上癮?
▲本季新番《Gamers》的片頭中竟然惡搞了PUBG的游戲畫面
看來這個毒游戲在日本也很火啊
PUBG是一款第三人稱射擊類網(wǎng)游,100名玩家一個房間扮演求生者。然后一齊乘坐一架飛機(jī)跳傘到荒島上。游戲的目的只有一個——活到最后!
為了達(dá)成這個目的,你可以選擇一直持續(xù)潛伏……或者用房屋里隨處可以撿到的槍械、武器殺死其他玩家!直到100人只剩下最后一個人,游戲結(jié)束。
▲當(dāng)你成為最后的幸存者游戲會顯示“大吉大利,晚上吃雞”
這便是“吃雞”的來歷
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
這個梗來自于電影《決勝21點》的臺詞
基本規(guī)則就是這么簡單,那么為何這個游戲能滿足這么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戲節(jié)奏完美把控,獲取最原始的快感
一個游戲?qū)τ螒蚬?jié)奏的把控是很關(guān)鍵的,其重要性和電影、小說的節(jié)奏把控別無二致。對缺乏劇情的競技游戲而言,如何讓玩家持續(xù)的獲得快感,取得滿足是一個游戲招徠玩家、留住玩家、提升其游戲壽命周期的重要保證。
▲某些游戲就不懂這個道理…
當(dāng)你跳傘落地時,有可能在第一時間就會遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的會想快速的搜刮裝備武裝自己。在這個過程中,你可能會遇到:徒手與其他玩家對打、被先找到槍械的玩家追殺、找到槍械獵殺其他玩家之類的情況。
▲滿天的玩家飛向不同的地方
如果開局即死亡,玩家會毫不猶豫的去開下一把,游戲的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就會得到相當(dāng)?shù)臐M足感,充滿興致的進(jìn)入中期。
▲如果自己一直待在這個地方堅守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草叢里
游戲每過幾分鐘就會縮小游戲的區(qū)域,用藍(lán)色的“毒圈”來促使所有幸存者往某一個區(qū)域進(jìn)發(fā)。如果沒能及時跑進(jìn)安全區(qū),那就會在“毒里”持續(xù)減少生命值,直到死亡。
▲藍(lán)色的圈外是危險區(qū)白圈里面是安全區(qū)
藍(lán)圈會不斷地縮小
所以,在游戲的中期,玩家們的行動會有許多不同的策略組合:穿插在一個又一個的房屋里、搜集自己想要的資源、急忙的跑進(jìn)安全區(qū)、或者找個交通要道伏擊路過的其他人……
在這個過程中,玩家需要長時間保持冷靜,隨時做好獵殺和逃跑的準(zhǔn)備。
▲游戲翻譯為大逃殺不只是在向電影致敬
也因為游戲中主要選擇就是“逃”或者“殺”
在最后階段,會有20到40名不等的玩家幸存,進(jìn)入終局階段,由于被迫要越來越近,一個小范圍內(nèi)可能會藏著數(shù)十名玩家,一棟房屋同時進(jìn)來幾名玩家也是有可能的。玩家們都將想盡一切辦法殺死對方,或者等待對方被殺死。但是無論如何,這對人的心理都是一個極度刺激的考驗。
▲游戲到了最后階段安全區(qū)會特別特別小
只剩三四個玩家的時候絕對考驗心理素質(zhì)!
前期幸存小有成就,中期策略選擇,后期體驗絕境求生。從基本結(jié)構(gòu)上來說這游戲已經(jīng)能讓人“上癮中毒”了。
爾虞我詐與策略選擇
游戲節(jié)奏只是為游戲的進(jìn)行做好保證,游戲在細(xì)節(jié)機(jī)制上體現(xiàn)出了強(qiáng)大的策略性。總結(jié)一句話來講就是:物競天擇,適者生存。
能生存下去的并不是傳統(tǒng)意義上的“強(qiáng)者”,而是充分利用正確策略的“適者”。不同于傳統(tǒng)射擊游戲“拼槍法,拼意識”,PUBG更需要的是一種抽象化的“生存策略”!
▲具體表現(xiàn)為無時無刻
都在進(jìn)行的選擇
在玩家進(jìn)入游戲的一瞬間就面臨著生存策略的選擇:游戲的的地圖是一個蘇聯(lián)廢棄的孤島。其巨大的尺寸讓玩家擁有足夠多的跳傘選擇。
▲設(shè)定是蘇聯(lián)黑海地區(qū)的某個小島
但事實上是架空的
選擇物資充足的建筑群落、或者距離飛機(jī)航線較近的建筑都是比較危險的,跳下去一定會遇到許多抱著相同心理的玩家。
▲雖然目前只有一張地圖地圖真的非常大
幾百萬玩家玩了半年都沒有吃透
如果選擇較遠(yuǎn)或較小的房子,則生存的幾率更大。但是不一定能找到充足的物資。
▲與自然界的基本準(zhǔn)則一樣
資源總是和風(fēng)險成正比
更形象的來說,玩家之間是獵人和獵物的關(guān)系:任何人都能成為獵人,但同時也都是獵物。體現(xiàn)在游戲方式上就是玩家同時有獵殺和逃跑兩種選擇!這讓玩家在戰(zhàn)術(shù)策略上有更多的選擇。
▲可以主動出擊獵殺他人
不漏聲色靜待終局
常有人拿《三體》中的黑暗森林法則來映射這個游戲。在你開槍獵殺目標(biāo)的時候,你的槍聲或許會暴露你的位置。或許就會有更多的獵人聞聲而來。
▲螳螂捕蟬黃雀在后的戰(zhàn)爭哲學(xué)
在這里隨時都會發(fā)生
當(dāng)然,游戲中期這個漫長的過程,并不會讓你感到無趣,因為你要一直持續(xù)的收集物品。每一棟房子都想薛定諤的貓——有貨沒有貨要搜了才知道。
▲游戲的裝備系統(tǒng)很簡單,但是卻十分考究
每一件裝備都能切實提升能力
本質(zhì)上講,這讓軍武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是獵殺和采集。我們在采集中獲得收獲感和滿足感,而且這種情感是不斷重復(fù)積累的。采集的進(jìn)行會給予我們生存的資本,讓我們幸存的幾率更大!
▲空血了突然發(fā)現(xiàn)藥包或者突然發(fā)現(xiàn)一個高倍瞄準(zhǔn)鏡
都會讓你有起死回生的感覺
▲看似無聊的搜刮其實讓人欲罷不能
因為這都是你生存策略的一部分!
而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來的成就感,更能獲得搜刮獵物的收獲感!
▲擊斃敵人就能搜刮敵人身上的所有東西
敵人越強(qiáng)收獲也就越大,成就感就越強(qiáng)!
這幾種情感都是人類最原始的情感,在同一個游戲中這些情感反復(fù)的的刺激你的神經(jīng),最終讓你欲罷不能!
除此之外,玩家與玩家的博弈還體現(xiàn)在很多方面:隨機(jī)落下的空投補(bǔ)給到底是選擇冒險去拿還是伏擊其他貪心的人;
游戲中的載具能幫助你快速移動,但是巨大的聲音會讓其他玩家迅速的警戒起來;
選擇快速跑向安全區(qū)中心會被四面趕來的玩家圍攻;但選擇始終跟著安全區(qū)的邊緣能避免腹背受敵,但是你也更容易被毒圈追上……
總之這個游戲沒有最好的戰(zhàn)術(shù)策略,只有最強(qiáng)的隨機(jī)應(yīng)變和享受不盡的游戲快感!
▲理論上全稱一搶不發(fā)也是有機(jī)會贏得勝利的,拳頭也能打死人
再來一把?上癮背后的心理學(xué)原理
PUBG真正能獲得勝利(吃雞)的幾率很低,普通玩家打上幾十局都不一定能活到最后,但是為什么我們還是在樂此不疲的開始下一局呢?
一般來說,在開局階段死亡是很影響游戲體驗的。但是PUBG的死亡的成本則非常的低。
▲開局什么都沒搜刮就死了
馬上能開始下一把
即使是在搜刮了半天沒有活下來,在搜刮的各個階段巨量的積累在人物死亡的一瞬間化為烏有。玩家自然而然的產(chǎn)生極度的懊惱與不悅!
排除客觀條件,大多數(shù)還是會選擇以報復(fù)為目再玩一局,這種行為稱之為前行性障礙心理。
▲簡單的說就是不服輸
古代蠻族劫掠城市,如果在攻城階段受到強(qiáng)烈的抵抗、久攻不破的情況。那么在城池被攻破后,往往會出現(xiàn)惡劣的屠城行為。這種心理就被稱之為前行性障礙心理。在這種心理的影響下,玩家會表現(xiàn)的越挫越勇,越來越想繼續(xù)游戲。
▲當(dāng)你成為我前行路上的障礙
那我就要不顧一切的砸碎你!
在游戲機(jī)制上,PUBG每獲勝也好、失敗也罷,都不會有任何對游戲產(chǎn)生影響的道具。玩家并不會獲得實質(zhì)性的收獲。那到底是什么樣的獎勵在驅(qū)使著我們繼續(xù)游戲呢?
▲出個這個游戲幣可以兌換箱子開衣服
但是衣服并不能對游戲產(chǎn)生很大的影響!
其實,游戲的過程中真正不斷進(jìn)化的是玩家自己,游戲的過程就是“試錯的過程”,這與進(jìn)化心理學(xué)的中的某些觀點是相吻合的!
▲人的潛能是無限的
你永遠(yuǎn)無法打敗的精神
當(dāng)我因為沉迷撿東西而被偷襲死亡;當(dāng)我開車撞死在樹上;當(dāng)我跳傘位置過于冒進(jìn);當(dāng)我不知道壓腳步、不知道聽腳步;當(dāng)我因過早放槍被玩家追殺……每次失敗會讓玩家漸漸成長為“成熟的獵人”,玩家能真正能感受到自己的進(jìn)步。這種體驗比任何游戲幣的獎勵更能吸引玩家。
時勢造英雄——全民播主的青睞
直播平臺上鋪天蓋地的都是PUBG的播主,但是仔細(xì)翻找,發(fā)現(xiàn)他們或許以前并不是玩PUBG或者steam游戲的。甚至之前根本不是游戲播主!為何這個毒游戲還吸引了如此眾多的播主呢?
▲很多妹子都開始拿起槍了!嗯 軍武菌喜歡的主播
都轉(zhuǎn)行去吃雞了…
隨機(jī)性的設(shè)定十分的親民,他能極大的拉低高手與新手的差距。PUBG存在眾多的隨機(jī)要素:安全區(qū)的位置、飛機(jī)的航線、物資的分布等等全是隨機(jī)的。而且任何一個玩家的一個小小的決定,或許就會對整局游戲產(chǎn)生巨大的影響。
▲槍法最好的人開局被圍毆致死
這局游戲就變成了菜雞互啄了!
這使得許多原本不玩射擊游戲的玩家也能在游戲中找到快感!所以妹子們也能毫無顧忌的來嘗試游戲。
對于主播這個特定的群體而言,直播的游戲中發(fā)生各種意外的情況是最能吸引觀眾的。而PUBG滿足了他們的需求。游戲中充滿了各種意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏擊。這極大地調(diào)動了圍觀群眾的熱情。某種意義上來講:直播“吃雞”,就是直播“翻車”!
動圖
▲看到以往在其他游戲里牛逼的主播
面臨各種奇葩的死亡,
這對粉絲來講是一種極大的樂趣!
PUBG的火熱還在繼續(xù),其對游戲業(yè)界的影響絕不是貢獻(xiàn)了一種成功的游戲模式這么簡單!PUBG或許會改變游戲業(yè)界未來的業(yè)態(tài),游戲大廠或許也會開始嘗試:短期制作,快速迭代,長期更新的游戲制作模式。
▲直到現(xiàn)在大逃殺依然是,早期測試版本(Early Access)
未來的更新還有很多很多!
此外,PUBG的電子競技項目也依然開始舉辦。要知道,這個游戲與其他競技游戲完全不同,充斥著各種隨機(jī)要素,并沒有其他電競游戲的“數(shù)值平衡”!
▲cs就是“絕對平衡”的競技游戲代表
其數(shù)值平衡經(jīng)過了十幾年的打磨
PUBG唯一的公平就是開局時我們都是一無所有的,它重新定義了電子競技中“公平”的含義。這款從各種角度來講都十分奇葩的游戲,是否能在已經(jīng)日趨飽和的電競產(chǎn)業(yè)中開創(chuàng)新的模式呢?就讓我們拭目以待吧!
▲還有三天《使命召喚:二戰(zhàn)》,的封閉測試就要開始了!
這次的游戲還會只有一年壽命嗎?
全篇文章這么長,大家是不是感到不明覺厲呢?其實總結(jié)下來一句話:
吃雞真的太好玩辣~(≧▽≦)/~
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版