爭霸艾澤拉斯1.02正式版是根據魔獸8.0爭霸艾澤拉斯打造的一款魔獸地圖,此地圖的線上任務非常豐富,獎勵也很多,小編這附上了英雄隱藏密碼供大家使用。
隱藏英雄密碼
光明游俠:1251
山丘之王:4153
更新內容
【NB更新內容】
1.翅膀人人都有了!超華麗超好看超強屬性
2.游戲玩法優化,大幅度優化體驗,各種材料爆率提高,且增加專屬房間
3.增加了橙色升級路線,終極防具和飾品都非常有價值
4.隨機爆的裝備增加了橙色,金色,紅色品質的,可以一直合到紅色!且屬性厲害了
5.新增了英雄瓦莉拉(小姐姐盜賊)和希爾瓦娜斯(小黑),且部分英雄得到加強
6.增加了一些白色,綠色,藍色,紫的,橙色,金色,紅色隨機裝備
7.增加了寵物背包系統,麻麻再也不擔心背包不夠用了
【一般更新內容】
1.英雄等級上限提高到2000
2.練功房增加了大經驗怪
3.進攻怪物和BOSS會掉箱子了,而且BOSS必定根據游戲人數爆藍色箱子
4.現在停怪的描述和實際停怪時間是一致的,且停怪的玩家會獲得永久屬性加成
5.基地增加了金幣換木頭和木頭換金幣的道具
【逗逼更新內容】
1.增加了收復洛丹倫的劇情過場動畫 :)
2.[憎惡的重生秘訣]等重生道具重生后現在是滿生命滿魔
3.小炮真的不會再誤傷右軍了
4.分身殺死的怪物也會算翅膀經驗了
5.修復了最后一個主線任務可以無限刷的漏洞
6.更新了一個野外怪物蛇人的模型,是的,新蛇人更像蛇人
地圖攻略
進階攻略
1.任務獎勵都是全隊的
2.開頭的野趣小怪有較高幾率掉裝備箱,部落隊長必掉
3.木材不要亂用,后期合橙裝要用到木材
獲勝攻略
1.按玩法順序大致分為防守階段(協助安度因的聯盟部隊占領洛丹倫),副本階段
2.每個區域都有主線任務和支線任務,支線任務的獎勵也是全隊的(所以人越多獎勵越多)
3.野外區域:庫爾提拉斯(提拉加德、德魯斯瓦、風歌谷地);贊達拉(祖達薩、沃頓、納茲米爾)
4.練功房也有幾率掉落裝備箱
新手攻略
燃燒軍團的隕落引發了一系列災難性的事件,并重新點燃了高貴的聯盟和強大的部落之間的戰火。
當前整個世界的目光都聚焦于千年古都洛丹倫,這座城市曾經被金發王子阿爾薩斯摧毀過,而今將在另一個金發王子安度因手中光復。
洛丹倫城下的戰斗陷入焦灼,并且聯盟處于劣勢,勇士們必須守住戰線,重振聯盟的士氣
然而攻城戰只是史詩的序幕,隨著新的戰爭紀元的開始,英雄們還必須踏上艱苦的旅程,爭奪世界最強大的力量艾澤里特[Azerite]來扭轉戰爭局勢。
艾澤拉斯的未來掌握在你們手中,無論如何,一個陰沉可怖的強大敵人將等待著自以為取得勝利的一方…
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數年以來,暴雪都試圖把陣營之間的“戰爭”放回《魔獸世界》。上周游戲總監Ion Hazzikostas在采訪中告訴Kotaku他終于找到了實現這一點的辦法。
很快,開發團隊將會移除長久以來PVP和PVE服務器之間的區別,所有的服務器玩家都會獲得一個是否加入PVP戰斗的選項。不過,玩家們只有在艾澤拉斯的幾個主城中才能選擇進入或退出PVP戰斗。
Hazzikostas希望這個改變能夠給世界PVP帶來新鮮血液,世界PVP曾經是《魔獸世界》第一個版本上線時玩家們曾熱衷的事情。他同樣希望玩家知道,這只是開始。
“做這件事情給我們一個基礎,在過去每當我們提起世界PVP的事情,我們都會走向另一個問題說‘那么,那些PVE服務器的玩家們怎么辦?’是不是有數百萬的玩家還沒有完全體驗過這種內容,特別是他們又很想?”Hazzikostas說。
現在,他認為,每個玩家都可以從中獲得樂趣,這為世界PVP的“復興”鋪平道路。不過,開發團隊仍然還有很大的障礙要克服。比如說轉服,這使得許多服務器上的聯盟和部落玩家數量不均等。Hazzikostas同樣還提到飛行坐騎的問題,如果你看到有人來了,那么你可以馬上就坐上飛行坐騎然后離開,這使得雙方發生沖突的可能性小了很多。
最后,Hazzikostas提到開發團隊曾經更關注競技場和戰場,因此在過去數年中沒有對世界PVP做太多工作。“世界PVP一直都不會從根本上變得很平衡或很公平,你可能會被三個人圍攻然后被擊殺。但是考慮到戰斗的節奏以及那些本來會在競技場和戰場禁用的傳奇裝備,我們還能做更多。這些東西(競技場和戰場)很重要,更能讓人感覺到這是一個RPG游戲,但是當你想要試試世界PVP的時候,他們的存在就不是那么有趣了。”
開發團隊正在尋求的一個解決辦法是,把動態等級引入其中。但是找出合適的運作辦法并不容易,將會花不少時間。想象一下,如果你本來擁有一定數量的生命值和其它屬性,然后突然有人來攻擊你,然后你的數值突然就變了,那么那種感覺會很不對。
“我們不想強行改變玩家的角色,但是這可能使我們遠離解決另一個問題——如果你進入一個高等級的區域,可能在你知道發生什么之前你就死了。”Hazzikostas說。
這很好笑,你想一下,很多年以來開發團隊一直在制作關于進度、升級等方面的內容,現在卻又要掩蓋這些。
“關于這方面很多東西是個未知區域。”他說,“你正在創建一個RPG系統,你要有一個關于整個過程的感覺。那么,長達13年的跨度感覺如何?這不是一個正常的問題,但卻是我們需要面對的,目前我們基于一個正常的估值。”