陷陣之志游戲,是一款回合制策略游戲,在游戲中,玩家要操控人類機甲和外星生物作戰,找到強大的新武器與駕駛員,如果玩家被擊敗,可以回溯時間尋求支援。
游戲玩法
在一片簡單的8x8網格上也能展現極具戰術深度的戰斗。作為傳奇作品《超越光速》的續作,開發商Subset Games成功地在《突破》中創設了多種類型的超贊回合制戰略博弈,玩家要指揮三架機甲組成的隊伍,對抗各類身形巨大、毀滅城市的大怪獸們。游戲高難度的戰斗總讓我忍不住抱住腦袋——到底怎么玩,才能從這場災難中活著脫身。而當我偶然獲勝時,勝利的喜悅真的能讓我興奮到渾身發顫。
《突破》中的機甲種類繁多、機師能力多樣,這也讓戰斗的戰術性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都會有棘手的難題出現,盡管有時并沒有完美的解法,需要苦思冥想找出讓損失最小化的方案。不過在你學會最大化利用手頭的能力之后,你能靈光頻現使出“驚天一招”。《突破》就是一款這樣的輕量級戰術游戲,它比大多數大型同類作品都更能讓我全神貫注投入其中。
玩家評測
相信有很多朋友都玩過“陷陣之志”這是一款機甲和駕駛能力多樣性的游戲,游戲的戰斗策略和玩性有很了大的提高,游戲的每回合都是一個新的謎題,十分多樣性,很多時候都叫我們無法找到完美解決辦法,在最小傷害的同時竭盡全力完成任務,會給人以滿足感,此游戲的吸引力也超過了很多大制作。
“陷陣之志”中,游戲設定了未知物種對地球的威脅,游戲玩家操控機甲對抗的方式,游戲為回合制策略類,廣大玩家每回合都會隨機成并嘗試用機甲拯救世界。游戲的故事背景,是講述人類受到地下繁殖的巨大生物的威脅,還有外星人的威脅。玩家需要控制強大的機甲武器來抵御他們的威脅,并消滅他們。以此來保護游戲中的主要城市,喜歡駕駛機甲與巨大怪獸戰斗的玩家來看看吧!
在游戲中,我們將控制強大的機器攻城,與隨機生成的敵人在棋盤地圖上交鋒,依靠控制機甲等兵器對抗外星人的威脅。
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資深的獨立游戲愛好者,可能都還記得2012年橫掃各大獨立游戲獎項的太空Roguelite游戲,超越光速(Faster than Light)。
這款游戲是由當時還在2K上海工作的兩位外國人聯手制作的,也可以算和中國有那么一點點關系;它是最成功的創新隨機生成內容游戲之一,讓無數玩家沉浸在駕駛飛船穿越宇宙的隨機挑戰之中。
6年過去,這兩位外國游戲開發者,到底磨了一柄什么樣的劍出來?
那是一款名為ITB——Into the Breach(深入裂隙)的戰棋游戲。
但這款戰棋游戲,和你所有以前玩過的戰棋都不一樣:它可能是第一款好玩的,基于Roguelite和隨機生成要素設計的戰棋游戲。
這款戰棋的妙處很難通過視頻了解,一定要親手玩上去才能了解這種類似“解象棋殘局”的快感。它給人的第一印象很像《超級大戰爭》系列,但實際上游戲的設計巧妙之處卻遠勝于關卡固定的超級大戰爭系列。
一般的戰棋游戲,都是依靠玩家和敵人的數值,以互相殲滅為目的;但ITB并不是這么設計的。
他們敢于使用隨機生成的所有敵人、地圖、目標來構成一個游戲,依靠的完全是巧妙的規則和玩法設計!
游戲的背景很簡單:你,一名來自未來的終結者,為了對抗怪物深入時空裂隙,回到怪物出現時的過去對抗入侵的異型。你帶來的所有力量,只有隨身的三臺未來機甲——按照FTL的習慣,這些機甲自然隨著游戲的反復重開可以選用不同的型號。你游戲失敗的次數越多,可以選用的穿越者和機甲的種類就越多。
厲害的是游戲規則的設計。一般戰棋的規則,是圍繞敵我雙方的單位展開;ITB并不是。
每張地圖上,都會有大量的城市,以及各種各樣的特殊地形和機制:這些地形和機制千奇百怪,從過去地球人的火炮和地雷,到會崩潰的水壩和大地,甚至是可以徹底改變地貌的地球化基地,無奇不有。
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