我為他們擔心,更為國產游戲擔心,看了網絡上國產游戲的制作者們與游戲玩家們的交談論戰更是 感覺雙方各執一詞,都各有苦水。其實游戲也不外乎就是為了玩,為了尋找刺激和快樂,我們這個民族可能就是因為近一個世紀來的種種不如意而形成了一種強烈的反差心理,對于國產的東西總要抱著殷切的希望,一種超越了錢的因素的心理期盼,可往往失望不期而來,和足球一樣免不了總要找替罪羊開刀。
有人說國產游戲只是國外游戲的翻版,是的,這點我們也不得不承認,畢竟我們確實和別人存在一定的技術差距。我們現在很難獨立開發出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是這樣,它雖然在形式上是仿用《盟軍敢死隊》的引擎,但在游戲中,卻有著獨自的特點。在和創作室的成員談論該游戲的創作初衷時,他們說道:“我們很早以前就萌發了把即時策略和動作游戲類型進行結合的想法,也進行了一些嘗試。二戰時期,亞洲最大的戰場在中國,最大的勝利在中國,歷史上最具傳奇色彩的敵后戰斗也發生在中國,作為這片土地的后代,我們沒有理由拒絕這樣一個充滿民族激情的題材,于是我們開始了《1937特種兵》的制作過程。但我們要強調的是,這部游戲絕對不是《盟軍敢死隊》的中國翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類型上與《盟軍敢死隊》有些相似外,其實有很多的不同之處,是完全原創的作品,這一點需要通過以下的說明和玩家自己的慢慢體會才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒有《盟軍敢死隊》或者很多國外游戲那樣的完美,但是我們不會放棄在這方面的嘗試和探索。” 《1937特種兵》在戰斗系統上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine戰術-動作引擎)。
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