想自己制作一款AVG游戲嗎?想玩一款屬于自己的游戲的朋友就可以下載使用小編的這款傻瓜式AVG游戲生成器,有了它你就可以制作一些傻瓜式的游戲了,很好玩的!
軟件介紹
這款傻瓜式AVG游戲生成器可以幫你快速制作出一款AVG游戲,文件夾里邊已經提供了一套默認的界面設定文件和一個簡單的事件范例,開始制作你自己的游戲時直接把那些覆蓋掉就行了。這個生成器是在kr基礎上運行的,實際上是把kr的tag寫成宏然后做了一個界面,event文件夾里的腳本文件可以直接寫入kr腳本進行執行。該生成器的面向群體是完全不想去深入研究程序的人們……所有操作都被盡量簡化,這也導致了很多地方的不靈活,如果是想用這個來做復雜系統的游戲,理論上來說不是不可以,實際上……請直接使用kr來做
文件執行順序
運行器在執行的時候會自動搜索event文件夾中的event_1-200,比如event_1執行完畢事件末尾沒有寫要跳轉到什么地方,運行器就會自動執行event_2,如果event_2不存在則執行event_3……
需要用到變量的情況
1.新建立一個事件的時候,會需要輸入事件發生條件,這里需要輸入會返回true或false的式子(就是用到判斷比較運算符的式子)
2.設定條件判斷指令,這里也需要輸入會返回true或false的式子
3.變量賦值,這里需要輸入等式(用到“=”的式子)
4.插入輸入框,這里需要輸入一個變量名
5.對話輸入時如果希望顯示變量,比如在變量賦值中設定了“f.name='水螅'”,在插入對話中寫入“今天天氣真好啊,[emb exp="f.name"]。”在游戲中就會顯示“今天天氣真好啊,水螅。”注意這個在編輯器預覽中看不到,在運行游戲時才會看到……
6.如果在顯示姓名時需要顯示變量儲存的文字,比如“f.name='水螅'”時,在顯示姓名的輸入框中寫“&f.name”,游戲中就會顯示“【水螅】”(就如這個例子一樣,其實大部分框里都可以通過這種方式調用變量,不過這里就只介紹顯示姓名這一種……)
更新日志
1.31修正了修改窗口名后下邊的窗口條上的字不跟著改變的bug
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