這是經(jīng)典的國產(chǎn)單機(jī)游戲的第九部作品,相信很多喜歡仙劍的玩家都在關(guān)注,在這里你可以展開一段傳奇之旅,選擇你喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險,操作感覺十分流暢!
仙劍奇?zhèn)b傳7試玩破解版介紹
仙劍奇?zhèn)b傳7這款奇幻冒險類游戲終于要和各位仙俠迷正式見面了,在這款游戲中玩家們將會化身男主角感受仙俠世界的魅力以及精彩和令人蕩氣回腸的故事,另外游戲的畫面采用了虛幻4引擎開發(fā)而打造的保證讓玩家有更好的游戲體驗!仙劍系列的發(fā)展不僅是一款游戲的延續(xù),也是一個時代回憶的蔓延。希望《仙劍奇?zhèn)b傳7》與虛幻4的結(jié)合能為玩家?guī)砀用篮玫挠螒蝮w驗!
仙劍奇?zhèn)b傳7試玩破解版前期攻略
1、主線任務(wù)前期跟著主線任務(wù)走,主線任務(wù)一般都是與游戲NPC進(jìn)行對話或者完成簡單任務(wù),任務(wù)雖然簡單,卻能獲得大量經(jīng)驗。
2、洛陽任務(wù)當(dāng)人物等級達(dá)到25級時,開啟洛陽任務(wù),每天可進(jìn)行10環(huán)任務(wù),簡單快速,輕松獲取經(jīng)驗,而且完成任務(wù)后還可以開啟轉(zhuǎn)盤,可獲得豐厚獎勵。
3、山海五問人物等級27級時開啟,每天答5道題,考驗的是玩家對山海世界中奇聞異錄的了解,只要你細(xì)心留意,答對5題毫無壓力,答對題數(shù)越多,獲得經(jīng)驗和獎勵也越豐厚。不會的題也不要緊,可以求助幫派的兄弟們哦!
4、仗劍伏妖人物等級29級時開啟,每天可進(jìn)行50次伏妖,而且前20次是雙倍經(jīng)驗。伏妖任務(wù)必須組隊進(jìn)行,最少3人組隊,完成任務(wù)后可獲得大量經(jīng)驗!
5、試煉副本31級開啟,每天可挑戰(zhàn)1次,最少3人組隊進(jìn)行,挑戰(zhàn)副本完成后可以獲取大量經(jīng)驗,試煉副本是獲取經(jīng)驗的重要途徑!
仙劍奇?zhèn)b傳7試玩破解版配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):WIN10(64位)
CPU: Intel Core i5-7500/AMD R5-1500 X
內(nèi)存:8G
顯卡:GeForce GTX 960/AMD RX560
DirectX:DirectX11
存儲空間:需要20GB可用空間(推薦SSD)
推薦配置:
操作系統(tǒng):WIN10(64位)
CPU: Intel Core i7-9700K/AMD R7-3700 X
內(nèi)存:16G
顯卡:GeForce RTX 2060/AMD RX5700XT
DirectX:DirectX11
存儲空間:需要20GB可用空間(推薦SSD)
玩家體驗心得
優(yōu)點(diǎn)
(1)過場運(yùn)鏡非常流暢,不拖沓。
點(diǎn)名表揚(yáng)女主遇見兇獸,然后乘鳥逃離的那段戲,鏡頭切的很自然,有點(diǎn)看電視劇的意思。
(2)人物動作流暢,有微表情(尤其是女主躲在石頭前縮著的時候的臉上表情,一下有好幾個變換,觀感真的很舒服),人物之間的交互自然。
比如男主剛出場抱起女主,然后打完了又把女主扶起來,兩人的對話和交互一氣呵成,期間各自都有臉部特寫。這里我知道大家爭議比較大的一點(diǎn)是女主和男主臉“不夠?qū)憣?quot;,我其實一開始玩也覺得這捏臉跟鬧著玩使得,但是玩著玩著就感覺能接受,屬于偏動漫風(fēng)一點(diǎn)的臉,沒有過多的褶皺和紋理。軒7的建模明顯就是偏寫實的,但是我玩起來就覺得別扭,軒7表情做的也很奇怪,別扭的寫實還不如靈動的動漫臉呢。當(dāng)然我覺得古3的人物建模就正好處于兩者之間,是最好的。仙7也不差就是了~相信我,看完過場是真香。
(3)bgm舒服。
仙劍的音樂一直都是在線的,好評。
(4)場景設(shè)置合理,而且超多可以撿的東西,很多房屋可以進(jìn)去搜刮。
玩這類游戲我最喜歡到處搜刮撿漏啦!古3很不好的一點(diǎn)就是城鎮(zhèn)里的房屋基本都不能進(jìn)去,挺遺憾的,仙7村子里房屋基本都沒門(民風(fēng)真淳樸啊),到處都是小亮點(diǎn),E起來真爽有木有。
(5)野外的怪物超可愛,而且看到人會躲起來。
這算是一個非常加分的小細(xì)節(jié)吧,野外的石頭是可以打的,然后頭上頂著花的蘿卜(?)看到人會埋到地下去,我走開一會就又會冒出來,太可愛了(然后就順手打了升級)
(6)地圖有跑腿支線,不同支線還有不同選項,不知道選的結(jié)果會不會影響以后的劇情。
如果能像巫師3這樣滿地圖支線,然后不同選項選擇后會影響這個npc以后的發(fā)展就有意思了。我記得村子里有個小女孩問怎么樣才能成為像我一樣優(yōu)秀的人我選了多讀書,然后下一刻對話她就會說話本有意思。如果因為我的選擇讓這個小女孩以后成了大文豪,就有意思了。
期待改進(jìn)最好:
(1)在村子里撞到npc沒交互。
這點(diǎn)雖然不痛不癢的,但是好像現(xiàn)在一般游戲都會有撞到npc,npc會有反映的設(shè)定吧,比如身子往后倒,吐槽幾句,甚至多撞幾回能觸發(fā)不同的對話之類的。屬于細(xì)節(jié)問題了。
(2)打斗有硬直,平A和放技能銜接不夠好,而且缺少對于打斗的介紹,比如每個技能是干嘛的,有沒有格擋,怎么躲避,怎么回藍(lán)攢氣之類的。
(3)我玩的時候有點(diǎn)暈,感覺鏡頭轉(zhuǎn)的幅度太小了,比如我想控制鏡頭轉(zhuǎn)180度,我要用鼠標(biāo)滑好幾次才行。不知道能不能自行調(diào)整?
(4)人物頭發(fā)太油了,缺少古3頭發(fā)絲滑的黑科技,npc的建模也不太行。
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