羅布樂思roblox studio工具是一款多功能語言開發與建設工具,可用于從新手到經驗豐富的程序員的各種技能級別,來幫助你完成你的創作發布。
羅布樂思roblox studio工具介紹
構建一次,隨處播放
維護單個代碼庫,該代碼庫可在所有平臺支持之間無縫運行。
只需單擊一下,您就可以立即在電話,臺式機,控制臺和VR上交付項目。
進入大規模,高度參與的全球社區
作為美國18歲以下兒童(comScore)的頂級數字資產之一,玩家每月在Roblox上的互動時間超過6億小時。
實時社交生態系統
Roblox不僅僅是游戲引擎。借助Roblox獨特的固有社交生態系統
開發人員比以往任何時候都更容易利用網絡效應并實現病毒式增長。
完全托管的云基礎架構
應用程序的專有云軟件和用于多人游戲的完全托管的基礎架構消除了游戲更新,擴展,配對和貨幣化的復雜性。
你的想象力,你的世界
您的創作不必局限于Roblox的經典和標志性風格。游戲引擎和API為您提供了無與倫比的自由來控制體驗的外觀。
羅布樂思roblox studio工具使用說明
1、用戶可以點擊本網站提供的下載路徑下載得到對應的程序安裝包
2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開,雙擊主程序即可進行安裝,彈出程序安裝界面
3、彈出應用程序安裝進度條加載界面,只需要等待加載完成即可
4、根據提示點擊安裝,彈出程序安裝完成界面,點擊完成按鈕即可
Roblox平臺和游戲發布流程的簡單介紹
Studio界面語言切換,暗色主題切換,各窗口介紹,相機移動操作,視圖選擇器
開發者中心(中英)和開發者論壇(英文),插入對象的5種方法,刪除對象,移動縮放旋轉轉變工具的操作
重生點SpawnLocation介紹,游戲測試模式,服務器和客戶端介紹,部件的各種屬性介紹,實體建模/solid model/CSG,演示制作一個箱子
附件Attachment,Trail和Beam特效屬性詳解
粒子特效,ParticleEmitter/Sparkles/smoke/Exposion/Fire
Replication服務器與客戶端同步機制
腳本篇,如何添加與執行Script腳本,腳本的變量介紹
腳本篇,用點和冒號調用函數的區別
腳本篇,注釋的寫法和作用,變量的作用域,局部變量與全局變量
腳本篇,條件語句,if?then else/elseif end
腳本篇,循環語句,wait函數,while/for/repeat循環
腳本篇,table的數組類型與字典類型,for循環遍歷table變量,遍歷對象所有子節點GetChildren函數
GUI 用戶界面的制作,ImageLabel/ImageButton,上傳本地圖片,界面在不同分辨率下的適配,WaitForChild 函數,StarterGui 與 PlayerGui 的區別,ScreenGui/SurfaceGui/BillboardGui,示例用腳本響應用戶按鈕點擊事件
地形編輯器的使用方法,自動隨機生成地形,通過高度圖生成地形
制作傳送門,Touched事件,移動模型位置
開發者分成介紹,robux兌換現金比例
在游戲中賣道具賺取robux,創建售賣物品,MarketplaceService:PromptProductPurchase 提示購買,DataStore 保存玩家的購買歷史,pcall 函數處理錯誤信息
在多個腳本里共享數據的三種方法,_G表,xxxValue對象,ModuleScript
制作一把簡單的手槍。Tool 的制作方法,背包與StarterPack,ServerStorage,Clone函數,玩家碰到某物體時進行扣血
DataStore 保存玩家數據(金錢),RepliecatedStorage,RemoteEvent/RemoteFunction 在客戶端與服務器間傳遞消息
濾鏡效果,ColorCorrectionEffect,黑白/復古濾鏡
播放聲音,Sound對象詳解
(成就系統)徽章Badge的創建與使用方法,創建需要花robux,游戲中用 BadgeService 在玩家達成目標時授予徽章
Roblox的內置對象類型,Instance/Vector3/Enum 等各種類型的創建方法與文檔查詢方法,對象繼承的概念
近戰武器刀的制作方法,動畫編輯器介紹,人物動作的制作方法,腳本部分建議使用27號視頻里介紹的方法。game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.Workspace.Sword) 函數失效了,現在要把Sword對象放在StarterPack里game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.StarterPack.Sword)?
傳送門近戰武器刀第二期,Animation對象播放人物動畫,近戰武器的傷害計算,模型抬腿bug解決,有小伙伴發現制作的人物動畫在其它客戶端看不到,可能示例中的方法有缺陷,大家注意多測試。如果發現更好的方法會再更新。
腳本查bug的方法,斷點調試,暫停腳本查看變量值,條件斷點
在所有腳本里查找字符串的方法
Team的用法,Capture the flag 游戲模板介紹,創建隊伍,分配玩家到某個隊伍,隊伍限定的重生點
TweenService 制作界面彈出動畫
HingeConstraint 鉸鏈約束,示例制作旋轉門
RodConstraint/RopeConstarint 桿與繩子,示例制作尾巴(?)
棱柱 PrismaticConstraint 和圓柱約束 CylindricalConstraint,示例制作旋轉木馬
SpringConstraint 彈簧約束,NetworkOwner 介紹,示例彈跳臺
CFrame 詳解,更正一下 Vector3.new(pos, lookAt) 第二個參數不是look向量,而是看向的目標點位置
使用 ViewportFrame?在UI上顯示模型
官方武器與NPC資源包,獲取與使用方法
默認聊天窗口的修改方法,如何開啟聊天泡泡 BubbleChat
介紹Sky對象,天空盒,Atmosphere 大氣霧效
簡單介紹新上線的功能骨骼蒙皮動畫?
介紹相機的基本屬性與如何切換跟隨目標
介紹如何講角色導出到Blender中,從而在Blender里制作角色動畫,介紹如何講Blender里制作好的動畫導入到Studio里。介紹角色動畫下載網站Maxamo。
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