更新:2016-07-27 09:37
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spacedraw是一款安卓3d建模軟件,采用了很多新的建模概念,能夠構建很多特別的模型,并且支持通用的obj格式。這里提供spacedraw中文版下載,軟件已經全面漢化,用起來更方便。
專業的3D建模移動多點觸控設備
*觀看/繪圖與建設/多邊形和面片建模/紋理/ 3D畫
*使用直觀的多點觸控和運動傳感器在整個
*適應幾乎所有的Android設備,高度可配置
為模型的實例與Spacedraw完全做到
產品特點:
•更改視圖同時繪制或建模,采用多點觸摸或傾斜你的設備
- 最多4臺觸摸點,陀螺儀/加速計
•撥動線框,陰影,紋理,照明,X射線,背面撲殺;隱藏的對象/面孔
•視角/ othographic投影
•寫意畫線,CAD-折線和樣條在3D,它們組合到復雜的網絡
-rotate施工平面圖紙時
經由錨點 - 調整花鍵與處理使用多觸摸
•創建矩形,網格,方形,多邊形,棱柱,棱錐,光盤,圓柱體,圓錐體,托里,球體,螺旋
- 各種參數
- 自動對齊他們表面
•選擇與變換的任何數量的頂點,邊,面或物體
-preview亮點
- 多點觸控套索和油漆選擇
- 選擇路徑,環,戒指,邊框,輪廓
-grow /縮小,翻轉,選擇轉換
-soft選擇
•在所有空間方向同時移動,用兩個手指
•自由旋轉,周圍的所有3個軸,規模,對象翻轉
- 個人/公共樞
•捕捉到一個三維網格,點,線或面
•鏈接對象層次
•創建副本,實例和數組
•模型任意復雜的多邊形網格,歧管或沒有
-normals,顏色和UV將保留
•焊接的頂點(中心/目標/自動),合并或面臨倒閉的邊緣與
•擠壓,橋梁邊和面
•定期細分,插入邊循環或“借鑒”的邊緣
•分離,分割,切片
•倒角邊緣四角及
•“膨脹”線或邊緣管道
-at支化,最簡單的可能的關節被創建,產生鄰接的歧管表面的
•“勾芡”面到固體
甚至從復雜的結構-create歧管對象
•創建樣條網絡的“補丁面”
-2-,3-,4-雙面補丁
通過控制點和手柄 - 調整它們,使用多點觸摸
-create光滑的表面,折痕和尖
-mix與多邊形網格補丁
•地方directional-,點 - 與現貨光燈
- 調整色彩,環境/漫反射強度,衰減,錐角-falloff
•定義材料:擴散和高光顏色,反光度,排放,透明度,質地
•它們分配給整個物體或個人的面孔
•分配頂點顏色到面,邊,頂點,以創建漸變
•查看和編輯法線
•使用平面,包裝盒,圓柱形或球形投影,或面/包映射貼圖紋理
•直接在3D-viewpot,拆分或焊接的UV調整地圖
•使用自己的圖像,或包含超過100個不同的材料
- 調整和裁剪圖像
- 使用透明度
•創建程序紋理:梯度,瓷磚,檢查,云,湍流
•直接搽在表面的三維視
•移動,調整大小和縮放“窗口”使用多點觸摸手勢
•通過移動在三維色空間用兩個手指選擇與一個把手任何顏色
•更改接口,指針,頂點,邊的顏色和大小...
•進出口.obj文件包括。材料,紋理,法線*
•撤消任何操作,全力建設史保存到一個文件*
•一個狀態欄顯示的提示使用工具
首先是打開的界面,請看圖中的數字
1:劃動該區域操作光標的移動,點擊可以開始(或結束)繪畫
2:這個區域負責畫面的移動
3:縮放畫面,拉近/拉遠鏡頭
4:旋轉畫面
5:控制光標垂直運動,也可以將平面拉伸為立體(這個后面會用到)
6:看到右邊黃色的豎線,可以通過向左劃動拉出常用選項/雜項
7:將豎線向左劃動出現一個對話框,里面是場景中已經存在的對象
8:還是左劃拉出來,這個菜單用于控制視圖和截圖
9:左劃拉出信息欄,這里顯示進行過的操作記錄
10:左劃屏幕左上角會出現一個輸入框,可以進行路徑點的三軸坐標編輯
11:左劃,撤銷這一步操作,可以多次撤銷
12:如果撤銷過操作,這里就會出現一條豎線,左劃,與11相對,功能是恢復這一步操作
平面繪圖:點一下自動調面(auto-plan),名稱變成藍色,這時會繪圖光標上會多出一條斜線,這條斜線所在的軸就是繪圖的平面,可以通過旋轉視圖改變繪圖平面,但必須平行于三軸之一(吧里的SD中文版默認開啟這個功能)。
畫立體:先畫平面,拉出形狀后不點擊屏幕成型(否則為網格上的平面),使用左側光標垂直移動控制將平面拉伸成立體(向上或向下),待距離合適點擊屏幕即可成型。注意,如果是處于編輯狀態,移動時無法啟動坐標編輯,整數移動和網格捕捉也會失效。
編輯點操作:選擇編輯類的點選項,用選擇光標對準(或十分靠近)要操作的點一秒左右,該點被選中處于可操作狀態(默認紫色邊框),開啟繪圖平面自動調整選項,調整好要移動的方向。用光標垂直控制面控制點的移動(默認是垂直于繪圖面)。(對于平面來說,點編輯并不會改變其形狀,只是垂直于平面的時候會變成立體)
建立垂直的面:選擇平面,拉一條直線,用左側光標垂直移動控制拉伸這條直線為垂直的面。
關于操作:將確認繪圖點的方式從自動確認改為手動點擊屏幕確認(這樣方便不連續的移動操作),點擊速成(quick)即可關閉(默認是開啟)。
關于旋轉:在選擇編輯類時,想要旋轉對象就要使用旋轉(rotate)這個功能,可以輸入角度(順時針),不過光點這個好像只能用Y當軸,我的解決辦法是點擊旋轉后再點聯合(instance),配合自動調面(auto-plane),再選擇各種視圖,用左側的控制區控制上下翻轉。這樣的效果并不理想,不能輸入準確的旋轉角度,不好控制旋轉方向,所以希望吧友能夠找到更好的方法來解決這個問題。
關于紋理大小:任何一個紋理的大小都是全局性的,不管有多少地方貼了相同紋理,其大小都會統一調整,但是不同的紋理就沒有這個問題。有一點要特別注意,對象如果被修改過(比如拉伸),紋理形狀也會隨之改變并且不可復原。
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