鋼鐵黎明是由網易代理的一款塔防類的手機游戲,游戲畫面逼真,有種身臨其境的感覺,玩法多樣化,不會讓你感覺枯燥,喜歡的就來東坡下載吧。
鋼鐵黎明是由美國SuperWeaponGames開發,網易代理發行的一款科幻題材3D塔防即時戰略手游。與一般的手機平臺RTS游戲不同,該游戲主打“微操體驗”,戰斗方面:玩家需要同時操控三個上場機甲的走位和技能目標釋放,來實現對游戲內作戰單位的控制。與此同時,玩家需要及時躲避敵人基地進攻單位對己方機甲的攻擊,在保證勝利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并實現資源掠奪。因此,游戲的整個戰斗過程極其考驗玩家的手腦協作。
1、新手階段快速沖級
新手階段主要沖指揮等級,指揮等級升上去的時候,記得要把建筑等級和機甲等級都升上去。不然后面打起來會比較吃力。
2、成就及勢力點分配
新人成就階段和得到系統分配的勢力點,這些勢力點建議不要急于秒建筑或者秒升級。畢竟從科技樹那里看到,有些好武器還是需要花費勢力點獲得的。在勢力點比較珍貴的情況下,可以稍微攥在手里留著買后續性價比比較高的東西。
3、停級策略
指揮等級升到八級以后,解鎖的防御類建筑多了起來,感覺這個時候一些不著急沖指揮等級的同學就可以停級了,這一階段地型的重要性也逐漸顯現出來,筆者自身見過那種只有兩入口還被各種墻堵起來的,非常難于攻破。
4、關于初期機甲選擇
游戲最開始上場的機甲是鐳射機甲和導彈機甲,在機庫升級到2級后可以解鎖第三個機甲。這里需要注意的是,鐳射機甲的攻擊線是可以穿透好幾個建筑而且可以手動畫掃射范圍的,筆者自己也是在玩了不少把之后才意識到這一點。導彈機甲比較中規中矩,一次技能可以最多發射六枚導彈,在游戲初期導彈機甲反無人機分成好用,打小無人機基本一炮一個。
當解鎖第三個機甲——無人機機甲后,戰場的操作難度會上一個層次,剛上手難免有些手忙腳亂,但在適應操作后會發現無人機機甲在集火和拉仇恨方面的優點。筆者個人在初期還是很喜歡無人機機甲。此外,在解鎖無人機機甲的同時,也要開始考慮機甲天賦樹的解鎖和搭配了。
5、初期機甲天賦樹
機甲天賦樹是靠消耗戰斗點數解鎖和升級的。戰斗點數是在游戲內通過戰斗才能獲得的唯一代幣,游戲初期消耗戰斗點數并不多,三個機甲的天賦幾乎能夠點滿,但越往后就會發現戰斗點數越來越成為稀缺資源。故而這里就需要對機甲著重培養的天賦有所取舍。筆者自己傾向于在肉盾還沒解鎖的情況下,把鐳射機甲打造成肉,并給無人機機甲堆無人機的生存和打擊能力,但這套策略會隨著新機器人的逐漸解鎖而有所調整,這個時候就需要玩家自己找到自己最擅長的機器人,并根據對手的陣容部署來有所調整。
游戲內等離子體的獲得途徑有以下幾種:
(1)自身指揮艦基地的等離子體萃取器產出。
(2)星圖掠奪其他的玩家或對手的等離子體。
(3)星圖某些板塊內,占領某個操作單位的所有相鄰區域,可以發動操作單位產出等離子體。
(4)邀請賽、特殊任務的勝利達成獎勵。
此外,這里面所有等離子體的獲取效率,方式(2)是最高的。同理亦適用于游戲內的另一種重要資源:資金。因此各位指揮官們還是好好修煉自己的基地和機甲,從別人那里奪取必要的資源吧!
早上10點30下載,被其畫風所吸引,因為我很喜歡機甲類型的游戲,至少一度沉迷于戰爭機器人和農藥。前者就是屬于操作一臺機器人進攻對方,由于配置等原因無法繼續玩下去給我留下深深遺憾,恰好今天碰到了類似的網易的作品。進游戲后,很顯然和戰爭機器人是不一樣的,類似于coc但是又不像coc那么復雜,因為你只需要操作機器人不需要制造兵,同時也沒有農民什么的限制,可以同時一次性升級5個建筑物,是不是方便了許多?哈哈。有點失望的是,只能點觸操控,而不能像戰爭機器人一樣,使用虛擬鍵行走還可以發射子彈,那種刺激感在這款游戲無法體驗的到。
接著我談談玩了3個多小時的游戲感觸吧。首先,這款游戲完全沒有模仿的,感受到工作室的創新,給人耳目一新,但是創新點在哪兒可能我表達不太出來,畢竟不太會措辭。至少我很喜歡這個游戲,可惜找不著這游戲的官網群,想找組織咩!
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