少女塔塔開目前游戲體驗良好,對于上班族來說,挺友好的有人嫌棄廣告長,策劃也是要吃飯的,看看廣告支持下也沒什么不好的,覺得長那就玩別的,要是氪金的你嫌棄太氪,看廣告的又嫌太長,那就建議啥也別玩,干點別的,你覺得有意義就好!
米爾(攻守兼備,不動如山,動如雷震)
角色定位:持續作戰型
角色特點:攻守兼備,不動如山,動如雷震
天賦特點:攻防一體型天賦
天賦分析:從米爾的天賦中可以看到,米爾注重攻擊能力的同時,保留了一定的防護能力,戰術動作數量中規中矩,但都是多段傷害,并且又很多擊飛效果。而米爾的缺點也很顯而易見,六邊形戰士,沒有突出某一項能力,因此米爾的正確用法是用在對抗一些生存能力較為緊張的對局,通過強大的生存能力與擊飛能力通過關卡。
角色加點:生生不息流派
從戰術動作主系來看,米爾的核心系別是光與火系。因為動作天賦大部分帶有擊飛效果,因此加點方面,優先學滿,或者掌握一級以上的戰術動作天賦這一點上是較為合理的。其中性價比最高的天賦是圣光之拳與逆境擊破的連擊組合,上勾拳擊飛對手,如果銜接了圣光之拳可以達到聚怪的效果。這樣讓攻擊的效果收益會變得更大。
米爾的護盾與一些被動天賦是可以組合起來達成新效果的,在戰術天賦冷卻的情況下,這些天賦的收益將會很高,因此保證護盾的厚度,與天賦聯動技的天賦等級是很重要的。但護盾終將破碎,因此對于一些生命值加成的裝備,米爾的實際收益并不會太差。
米爾的最后一階的天賦有三個,分別是陽神之威、不滅、狂風龍虎嘯。
狂風龍虎嘯的傷害倍率非常高,也是米爾唯一的混合加成傷害的天賦,天賦點投入加滿是不會吃虧的。陽神之威與不滅這兩個天賦是讓耐久與戰斗更進一步,學滿這兩個天賦就會舍棄一些概率型天賦,這里可以根據實際裝備做決定進行加點。
生生不息流加點:
火焰光環作為米爾的持續傷害來源,但加成不高,實際效果可能差強人意,但對付一些生命值低的怪物可以做到割草切菜的局勢,因此結合自身裝備強度選擇學習或者舍棄更優。
裝備養成:
米爾的天賦主要增幅火系與光系,對此裝備詞條選擇對于光、火傷的選擇為優先考慮對象,由于米爾天賦盾系列的機制,一些生命值加成的裝備在米爾的身上能起到一定的幫助。
例如這個支配吊墜就是對于米爾來說特別好的裝備,主詞條增加光傷、基礎屬性欄包含了光、火兩項米爾最需要的傷害。
畢業套裝:神話裝備套裝——開天辟地八件套
開天辟地的特殊屬性欄對于角色的耐久性起到極大的幫助,而米爾的天賦就是為了應對高壓環境而存在的天賦,作為米爾的畢業套裝是非常合適的。
此外,套裝效果激活的2、4、6、8件套,米爾可以全部吃滿,成為真正意義上的不滅女武神。
總結來說,米爾的定位是一位耐久作戰的戰士,對裝備挑剔程度不高,六邊形設定的給予了她立足于高壓環境的資本,但也同時限定了她單項突出的能力,當然,如果想要安逸發展,那么打造米爾將會是探索路上的一把好手。
以上,就是角色米爾的簡單攻略,也歡迎各位有想法的冒險家留言評論,發表自己的見解。
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