沙盒單機類型的游戲,可以自由的發揮,不一樣的戰斗場景,同時也是可以相互相克的游戲玩法,注意各種兵種之間的搭配,方便你更好的體驗游戲!
《鐵與鹽之地》是一款沙盒的單機即時戰略游戲。無盡的地圖上遍布著各種強力勢力,黑夜降臨后還會出現游走的不死軍團。 玩家可以填海遠行,探索無盡的地圖。也可以用訓練模塊研究兵種相克和搭配,征服各種勢力,殲滅黑暗中的不死軍團,完成各種成就。
【沙盒地圖】
地圖是沙盒動態隨機生成,沒有邊界。玩家在海岸邊可以填海改變地形,搭建一個陸橋到彼岸去。每塊大陸有自己的地貌特征:沙漠,草原,城鎮,沼澤,雪山等等,怪物的規模也有區別。
【晝夜變化】
界面自帶一個搖擺的時鐘,白天節奏比較平和,敵方軍團都是固定不動,玩家可以用偵查功能查看對手信息,再決定是否進攻。黑夜降臨后,會隨機在曠野上生成移動的不死軍團,可攻擊玩家。在夜晚時間,玩家不能偵查和填海。
【游戲難度】(測試版本暫不提供)
游戲難度分為普通,噩夢,地獄。開始時候需從普通難度玩起,到一定條件才能解鎖更高難度(需重新生成世界)。難度升高后,黑夜時間更長,不死軍團更多,敵方軍團更強力,戰場失敗損失更大,但收益也更大。部分兵種在更高難度才能獲得。
【戰場兵種】
游戲中除了的三角相克(群攻,單體,群體)和遠程,近戰,地面,飛行等兵種區別外,玩家還能用控場和增益兵種來增大自己的優勢。戰場中,普通軍團為固定陣列(單列,雙列,巡邏)和動態出生點(最多兩個),不死軍團全部都是動態出生點,動態出生點出來的兵種會主動進攻。Boss比一般兵種更強力,但獲得收益也更豐厚。Boss定時刷新,頂部的羅盤會提示他的方向和距離。
【訓練模式】
兵種太多怎么掌握?作為硬核游戲,除了兵種圖鑒的詳細數據外,專門的訓練模式肯定不能少。在訓練模式中,你可以設置敵方和我方的任意兵種和等級,來練習兵種搭配和下兵時機。
【賞金系統】
為了玩家的健康(不要太肝),我們在這個RTS游戲中加入了一個小小的掛機賺金幣的模塊,雖然收益不大,但玩家可以輕松賺點零花錢。
游戲很好玩,制作的很棒,畫面可能會稍顯的單調不過勝在這個機制玩法很出色。不過個人覺得游戲除了集卡以外游戲還是缺乏那種經營的內容模塊,玩起來沒有勢力戰爭的感覺反倒像是玩家到處打牌!
首先兼容性還行吧,我的紅米6p,高通驍龍625完美運行。個人覺得戰斗的畫面略簡陋,希望以后能多多改進。
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