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作為一個(gè)火柴人,你需要打敗其他的黑化火柴人才能獲得生存,每一步都各位重要,每一次點(diǎn)擊都決定生死,一款定格類(lèi)游戲,簡(jiǎn)單粗暴又不失有趣。
你喜歡史詩(shī)般的戰(zhàn)斗與大量的STICKMEN? 如果是這樣,你會(huì)愛(ài)上STICK WARRIOR,一個(gè)瘋狂和有趣的格斗游戲與噸的戰(zhàn)士擊敗和爆炸!
你以為你能擊敗死亡? 選擇你的頭像和武器,并殺死所有的STICKMAN,如果不是,它會(huì)殺了你。
你有足夠的反射和冷血來(lái)生存嗎?
“嗨伙計(jì),把它放在你的頭上,不要停止戰(zhàn)斗,否則你會(huì)死的!”
這個(gè)游戲有一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的游戲,你只需要點(diǎn)擊左側(cè)或右側(cè),在確切和完美的時(shí)刻擊中來(lái)自屏幕兩側(cè)的對(duì)手,并獲得最高分,直到你死亡。
火柴人動(dòng)畫(huà)(Stick Animation)作品的特點(diǎn)主要以其簡(jiǎn)易的結(jié)構(gòu)而進(jìn)行動(dòng)畫(huà)故事,格斗動(dòng)畫(huà),以及游戲等創(chuàng)作。絕大多數(shù)由愛(ài)好者自行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。火柴人動(dòng)畫(huà)造型風(fēng)格準(zhǔn)確表達(dá)主題并創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺(jué)效果,鏡頭畫(huà)面的視角變化,有效豐富和發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力。
表達(dá)特定的情感、情緒、理念,將生活中常見(jiàn)的某種表情放大成為一個(gè)特別的視覺(jué)符號(hào),這種符號(hào)給人以新奇的視覺(jué)與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)不同。這種別樣的感覺(jué)正是動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特魁力,角色的性格魅力。
火柴人Flash動(dòng)畫(huà)按主人公設(shè)定來(lái)分,一般可分為三類(lèi):一挑多型、對(duì)打型和亂斗型。絕大部分的火柴人動(dòng)畫(huà)都是一挑多型,即有一個(gè)功夫了得的主人公,只身應(yīng)付應(yīng)接不暇的敵手,最后挑戰(zhàn)終極Boss。
這類(lèi)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)經(jīng)典設(shè)定是主人公對(duì)除了Boss以外的對(duì)手基本都是一擊必殺,而在與Boss對(duì)打時(shí)則轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙N類(lèi)型——對(duì)打型。對(duì)打型火柴人動(dòng)畫(huà)主要以?xún)蓚(gè)人為主人公,互有優(yōu)勢(shì)地交替進(jìn)行攻擊和防御,中間可能伴隨著角色的功能升級(jí),直到作者畫(huà)累了為止。
亂斗型火柴人動(dòng)畫(huà)相對(duì)少見(jiàn),往往采取新出現(xiàn)的人物把前一個(gè)人物打倒這樣的方式推進(jìn)劇情,作者是相當(dāng)中立的。
火柴人Flash動(dòng)畫(huà)因?yàn)橐詣?dòng)作戲?yàn)橹鳎虼擞械闹挥性谀骋粓?chǎng)景或者某些不斷變換的場(chǎng)景之中的打斗戲,而有的則除此以外還添加了主劇情,如尋找自我、復(fù)仇等等。我把前一種稱(chēng)為單純型,后一種稱(chēng)為劇情型。但不管怎樣,欣賞火柴人Flash動(dòng)畫(huà)的重中之重是欣賞其動(dòng)作的設(shè)計(jì)與流暢的表現(xiàn)。
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這是一款經(jīng)典的格斗小游戲,火柴人游戲里的角色都是由一根根火柴棒組成的,畫(huà)面非常簡(jiǎn)單精致,里面的火柴人速度快,動(dòng)作夸張,特效也非常炫酷,是一款可玩性很高的游戲,操作起來(lái)也很容易,適合新手去體驗(yàn),享受一把
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