魔幻塔防的手游新作--塔防無敵,你可以直接的看到不一樣的精彩關卡,你需要不斷的使用不同的英雄來通過一個個的關卡,同時也是考驗你的戰術方面的能力!
《塔防無敵》守衛艾格拉斯的魔法之森,以騎士的名義守衛魔法王國的安寧,冒險者無懼,魔幻軍團為你而戰!輕魔幻畫風搭配地圖上各類可互動彩蛋,相信能給玩家帶來不少的驚喜!
【塔防無敵 英雄出列】
2019最具人氣的塔防游戲,完美重現超級英雄冒險記,打造魔法世界無敵軍團,阻擋惡魔襲擊。
【塔防策略 燒腦對決】
魔幻題材,全新出擊,策略至上,重新定義休閑策略塔防游戲
【劇情故事 神秘揭幕】
首創魔幻題材故事劇情游戲,超燃故事副本,給玩家無敵游戲體驗!
【一發入歐 技能搭配】
RPG版魔幻塔防畫風,炫酷技能,指哪打哪,塔防瞬間無敵。
初始陣型:這關布陣需要考慮兩側力量的平衡,我這次因為左側樹的位置比較好,所以在右側拐角放了英雄,同時為了平衡兩側實力第一個護衛就放在了左側。其實左右側的怪都是一樣的(紅框里有兩個小偷,他們飛出去打人了所以沒截到)
前中期:還是優先升法師和盜賊、補護衛,護衛升級太貴了所以不升,在中間位置的這個祭司同時可以奶住3個護衛非常劃算,賢者放在祭司下面,是個對強迫癥非常友好的位置。有閑錢的時候盡快在沒有英雄的那一側升級一個神射手(一定要在樹上哦~)
中后期:大概7波之后,在如圖位置(前拐角)補兩個教士可以壓怪物血量,下面兩邊各補一個大劍士后開始爆巫醫,巫醫在閃現怪瞬移、潛行怪隱身的時候可以造成高傷害和減速,但是不會主動攻擊
后期:在最后幾個位置造好大劍士做門神后基本上問題不大了,然后可以看情況補一些巫醫和神射手來平衡輸出
最終陣型:由于奶量有點吃緊,我補了兩個小牧師。多余的錢就出神射吧,陣型沒有完全對稱,勿怪
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