很新穎的一個游戲,和球球大作戰(zhàn)類似,在游戲中,你可以溜大“刀刀”,然后反殺,游戲性爆棚,搶人頭不再是夢,還不快來亡者。
一款創(chuàng)新玩法的.io類游戲,通過對一大堆飛刀的熟練操控來進(jìn)行混戰(zhàn),獨創(chuàng)的龜縮防御機制(俗稱王八狀態(tài))讓你能輕松秀死對手。
數(shù)十種成就和飛刀皮膚看你能打出多少種。從雙殺到七殺,刀劍兩開花!
游戲目前還是單機AI,為了對新手友好,所以前期AI是非常蠢的,故意放水,有四十種等級的難度,只有你勝率上去了才會提高難度,前期敵人也只有四個,只有難度高了以后才會有七個敵人,完成七殺,據(jù)后臺統(tǒng)計,目前的七殺概率千分之一。
游戲因為還是第一個測試版,內(nèi)容還很單一,我們正在制作新的玩法,道具,模式,皮膚,技能等等,敬請期待!
作為以原創(chuàng)玩法為特色的睡神飛工作室, 最近這一年因為各種原因基本沒推出啥原創(chuàng)玩法的游戲有點慚愧。今年我做廢了23個游戲DEMO,其中有一個創(chuàng)新玩法做了兩個月后發(fā)現(xiàn)與剛上線的DOTA自走棋玩守創(chuàng)意撞車非常傷。創(chuàng)新確實不易,掙錢也不易,從我自學(xué)游戲到現(xiàn)在已經(jīng)五年了,之前的游戲雖然有幾百萬的下載量,但由于大多數(shù)里面幾乎沒有廣告和內(nèi)購,所以也基本沒啥收入,這樣肯定是堅持不下去的,所以在這個游戲中,放了一些廣告,因為沒有版號就不能有內(nèi)購,只有廣告這唯一的商業(yè)化方式,還請大家理解,不過如果廣告插得不好,還請噴我,不用客氣。
新版本的穩(wěn)定好多了,我總結(jié)了一下我的游戲經(jīng)驗,希望能給你們提供幫助。
前期求穩(wěn)盡量不要和別人硬扛因為多人的對質(zhì)的時候在飛刀數(shù)量差不多的時候通常硬扛會便宜第三者(同理別人硬扛的時候可以摸魚),注意看一下敵人的位置提示如果有兩個同時消失旁邊還沒有第三者,通常說明同歸于盡了(等于一大堆刀沒人要)。優(yōu)先發(fā)育。等刀數(shù)超過10就可以開始獵殺了。
獵殺時間:刀數(shù)沒超過15以前獵殺刀數(shù)6以上的有被反殺的可能,但是發(fā)生對撞的時候第一時間去回收飛到一邊的刀因為別人的刀數(shù)比你少,所以對方會優(yōu)先撤退或者防御(你就可以大大方方的撿完一邊撿另一邊),這個方法也使用于與你相差不超過5的敵人。等到數(shù)量超過20就有一種特殊的殺敵方法了(你不是王八殼嗎,老子穿甲)。防御的時候,刀會從一把做起點轉(zhuǎn)一周變成防御,因為這個過程很快所以刀超過20才能清楚的注意這個起點,同理防御轉(zhuǎn)移動的時候刀也是從上一個一周的末端重新變?yōu)楣魻顟B(tài)(所以你刀數(shù)量超過30的時候會超級有趣,小移動的時候還會有一邊是防御狀態(tài)),防御狀態(tài)的刀和敵人的進(jìn)攻狀態(tài)的刀對撞會把別人的刀打飛,同時防御轉(zhuǎn)進(jìn)攻狀態(tài)的刀會一瞬間多把進(jìn)入對方的圈內(nèi)通常就把敵人秒了。對撞防御狀態(tài)的時候你防御姿態(tài)的刀和別人防御姿態(tài)的刀都不會飛走而你切換進(jìn)攻狀態(tài)的瞬間刀的距離會瞬間增加而那一瞬間進(jìn)攻狀態(tài)的刀還不回被彈飛(等于在烏龜殼里猛插一刀真實傷害)。
劣勢的時候我就不太擅長了,但是最重要的是一定要用好障礙物和墻角,但是切記不要死窩在那!因為會縮圈! 而且圈墻會阻止你進(jìn)入防御狀態(tài)(所以我追殺的時候喜歡把人往墻上擠)。在自己刀少的時候優(yōu)先把和自己差不多的解決掉(積少成多),同時如果有更多的來獵殺你們,優(yōu)先保存自己的刀然后搶其他人彈飛的刀(注意角度的話就能控制別人直接把刀彈給你)這樣也就能縮小差距甚至反超反正超過40的時候就可以無視小的烏龜殼了。
活用發(fā)育的方法和獵殺的方法基本上8人局最少能殺三個。這就是我的經(jīng)驗,現(xiàn)在的局沒啥挑戰(zhàn)性。希望你們能加一下油。
感覺這個游戲還是蠻有意思的。
體驗優(yōu)化,BUG修復(fù)。
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