這是一款卡牌角色游戲,在殺戮之塔里,玩家將會搜集自己的卡牌并且不斷升級屬性,同時應(yīng)對攻擊你的敵人,將其消滅,不斷地進(jìn)行培養(yǎng),組合成強有力的卡組,形成最強戰(zhàn)斗力!
《殺戮之塔》是一款輕度卡牌策略游戲,結(jié)合了Roguelike與牌組構(gòu)筑的玩法,玩家在游戲里享受冒險的同時,對自己的牌組進(jìn)行填充、升級或是精簡。
玩家需要利用自己組合的套牌、獲得的圣物來擊敗敵人
1、有些怪物需要特別的攻擊才能打敗而且他們本身攻擊都十分的犀利;
2、殺戮是相對的可能剛才還在掃蕩野怪下一刻就要被Boss擊飛;
3、無盡的冒險與探索每層都有數(shù)不清的戰(zhàn)斗可以體驗。
《殺戮之塔》擁有個簡單卻不失自由性的地圖,從起點到終點之間存有多條路徑和岔路,玩家可提前布局選擇其中一條路線前行,以走格子闖關(guān)的方式盡可能多地經(jīng)歷特殊標(biāo)識的地點,不同性格的玩家也會無意間在游戲中通過選擇展露出獨特的爬塔攻略方式。
《殺戮之塔》的自由度還體現(xiàn)在卡牌的收益和構(gòu)筑上,DBG游戲最初提供的只有固定的幾張基礎(chǔ)卡而已,而后的卡牌需要玩家不斷在冒險中獲取。在不斷豐富卡組厚度的同時,形成自己擅長、順手的戰(zhàn)斗流派,只要不是刻意為之,理論上游戲中不存在兩次相同的游戲體驗。
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