給出如此高度的評價,一是在于制作組對于“大成”本身的理解足夠,才能“集大成”;二是在于這種“微創新”,是真正意義上的“取其精華”,有自己的創意與意思,不丟人。單是瞅了眼主界面,上手了體驗了一把游戲,我就會心一笑:笑是因為太像Sc旗下的《荒野亂斗》,也是因為做得也的確是有模有樣。
頂視角建造和射擊的生存大亂斗。
◇獨創的道具建造系統
◇風格各異的英雄體驗
◇熱鬧搞笑的亂斗吃雞
◇各具特色的比賽地圖
《堡壘亂斗》,道具建造,歡樂吃雞——由CapHong研發,輕松歡樂的建造射擊大亂斗手游《堡壘亂斗》于2020年2月7日早10點再次開測!為了表示我們誠意!我們決定再次推出活動!快來魔性吃雞,就有機會獲得公測英雄專屬稱號和公測禮包!快快來玩!
游戲已進行多次測試,所接收到的建議也積極聽取反饋,但為什么評價卻每況愈下呢?上次測試玩家說節奏有余,制作者變加快節奏;有人說血瓶雞肋,便改進回血方式……為何抱怨反而愈發激烈?
因為io玩家各有需求,雖然大部分玩家都是追求“碎片化”時間的爽快博弈,但對于其體驗的定義,卻分化嚴重:有的人忙里偷閑,只希望來上一兩把,舒緩心情,他可能希望你做得輕松快速,兩三分鐘一局,那才叫作快節奏;有些玩家利用io游戲在3A大作間緩解心情,對于這種為了一個成就奔波數小時的重度玩家,十分鐘也算是快節奏。
既然無法精確調整節奏與定位,不如將眼光望向“吃雞”之外,產出多元化模式與內容,這也是《荒野亂斗》的成功經驗之一。
可以有極速的小地圖亂斗,也可以設計更大的組隊吃雞,還可以設計特殊的團隊競技……如此一來,每個人都可以找到自己舒適的節奏玩法。
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