不滅魔神支持進行跨服去挑戰,猛烈的廝殺最為經典,許多的高手都在這里冒險,都會從各個副本中累積經驗,提升自己的能力,只有這樣才能創造取勝機會。
十萬年的魔神,如今歸來。吞噬一切,喚我魔神之軀復蘇。踏遍萬界,無人不拜。
趙元:“區區神界,還不夠我塞牙縫的。”
超一流的游戲畫面與音效 ,豐富多樣的活動玩法,無敵強大的職業系統;
美妙畫面讓你如臨其境,精彩的故事劇情將引導你一路成長,親手掌控仙靈之界;
游戲中,你不僅可以修煉經脈拓展實力,更能參加捉妖打怪活動,副本多多、獎勵無限!
1、自由交易,打本賺錢,億萬身家。
2、圣戰之歌,魔幻史詩巔峰巨作。
3、獨創玩法,多樣副本殺怪爆裝。
4、神獸坐騎,登陸就送戰力飆升。
戰斗介紹
戰斗是玩家在游戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能要通過戰斗來完成,此外玩家之間的遭遇戰、競技場PK也屬于戰斗。
戰斗時間
戰斗開始后,每個回合玩家有30秒的時間來對魔神下達指令。而寵物則是根據占位自動攻擊對面的敵人.
戰斗規則
攻擊順序:戰斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現“必殺”和“狂暴”等額外增強的攻擊。
法術效果:一個玩家同一回合內可以接受多種法術的攻擊或輔助,法術的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最后一次法術作用時產生的效果來判定。
獲勝條件
當一方最后一人氣血降低為0,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰斗情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;除亡靈系生物以外的NPC和寵物在氣血≤0時判定為死亡,寵物死亡后本場戰斗不能再出戰。
亡靈系生物在戰斗結束前未復活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(包括異常狀態、臨時狀態、輔助狀態等)不再起作用。
當戰斗結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰斗中死亡,沒有經驗損失,死亡后補滿氣血和魔法。
某些活動中死亡可能又經驗、金錢和物品損失。
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