一款可以隨時就能直接的在這里展開來很多次的戰斗,讓更多的武將也都能加入到你的陣容之中,一起爭奪天下的手游。這個對于你來說一定是有著很大的挑戰性的!
1、現在角色的話其實是真的多樣的,在能力之上的區別還是非常大的,適合在很多不一樣的場景之中對戰;
2、不一樣的副本對于你來說難度是不同的,只要你能夠成功的完成各種挑戰,那就證明你的實力變得非常的厲害;
3、每一種玩法尼都是會體驗到的,只不過在新手期的時候開放的比較少而已,等級提升之后你就會了解的。
【經典戰斗模式,副本還原歷史】
主線副本以地圖形式展現,每個章節都有著各自的時代背景,高度重現三國歷史事件!戰斗還原三國群英傳經典模式,眾將馳騁沙場令你酣暢淋漓!
【國戰摧城拔寨,一統亂世江山】
特色國戰系統一觸即發,第一時間體驗三國亂戰,提升自己的同時不要忘記,自己的國家時刻都需要你的拯救,這才是真正的三國游戲!
【武將精心培養,有緣共創大業】
武將進階、修煉終成大器,同時麾下士兵也可提升進階,護主保國!多余武將無法上陣,只要有緣分即可加為旗下副將,同為主公陷陣殺敵。
-彰顯英勇無雙的屬性套裝為你的武將帶來超強的加成
-令人聞風喪膽的氣勢磅礴的酣暢淋漓的軍事戰爭
-各位們群雄氣勢昂揚的帶領部隊們進行暢快的沙盤戰場
-豐富的游戲關卡助你演繹各種經典的三國戰爭
實際上在《三國演義》這本書沒出之前,古代人說話是必有出處的,也就是要用典故,才是文化人的標配。那么三國在古代火嗎?還真不火,至少是沒有戰國火的,為什么?戰國時間長啊,真正的三國鼎立是曹丕代漢到蜀國國滅,這才多少年,能用的典故和傳說哪有戰國多呢?
更何況戰國是古代思想文化、軍事理論、科學技術碰撞最激烈的時刻,古代研究戰國時期的作品是比三國更多的,三國只是一個歷史的一個插曲,而戰國是從封建奴隸制改革到土地私有制的改革,以及從分封制度到郡縣制的過渡,是歷史不可或缺的進程,影響力一直貫穿到現代。
但是近代以后,特別是明清之后,《三國演義》的橫空出世,讓凡夫俗子也能知道這些耳熟能詳的故事,戰國時期的故事太過復雜,也太過束之高閣,很少能有普及到大眾的作品問世,這就導致三國文化的盛行是其他任何,包括水滸傳的影響力也不及三國演義。據說努爾哈赤就是非常喜愛《三國演義》的,更把《三國演義》當兵書看。
《水滸傳》未能超過三國文化的火是因為其形象是缺失的,前后變化和過渡是沒有三國演義中的更動人心魄。三國演義的標志性人物諸葛亮的一生,和水滸傳中武松的一生,誰更有看點?
武松在水滸傳中沒有出場的時候在干什么沒人知道,三國演義不同,主要人物的一生,你幾乎都能知道他在干什么,為什么會出現變化,都可以知道。宿命一樣的對決和不斷變化的轉折的計謀,讓三國中的一些配角都非常有吸引力,比如說第一次看三國的時候,華雄一亮相是非常驚艷的,還以為是書中比較重要的角色結果好一個溫酒斬華雄,讓關羽的故事變的再難以磨滅,類似的層次感有很多。
三國游戲風靡也和三國文化火有莫大關系,其是相輔相成的,很多因為喜歡三國而去玩三國的游戲,也有是因為玩三國游戲之后,對三國文化開始感興趣的。相比較來說戰國的游戲就比較少了,出名的就更沒有三國類型的多了。就拿《王者榮耀》來說,三國人物出了周瑜、小喬、甄姬、呂布、貂蟬、劉備、孫尚香、大喬、孫策、黃忠、趙云等等,和戰國搭邊的實際上有很多是春秋和秦朝的人有白起、嬴政、墨子、廉頗、羋月、孔夫人、孫臏然后就沒了。
國際上也有大批量的三國迷們開發三國的游戲,比如日本的《三國志系列》《三國群英傳》《真三國無雙》以及世嘉公司的《全面戰爭三國》等等。
秦始皇一統天下之后就和李斯施行了“焚書坑儒”的舉措,戰國時代的許多第一手資料是遺失了的,我們今天知道的很多書籍實際上是不準確和漢代人偽造的,因此一直有考證方面的難度。
孫子變法、戰國策、孫臏兵法等等書籍上的內容更多的不是系統化的歷史,而是歷史上的重要片段,導致戰國歷史是比較模糊的,對大眾文化的推廣有很大難度。歷史劇《大秦帝國三部曲》是比較好看和靠譜的電視劇,然后只叫好不賣座,收視率是不及翻拍了很多次的三國演義的。
提起戰國耳熟能詳的是白起、秦始皇、李斯、李牧等等,但我們所知道的事情不過是一些大的歷史事件,人物是不夠立體的,很少有人知道號稱“人屠”的白起到底是個什么樣的人?反觀三國中的人物,因為三國演義的緣故,很多人開始去探究真正歷史上的那些人物到底是什么樣的,這種反差和話題性是戰國所不能比擬的。
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