劍舞九天之誅仙四劍訣夢幻神話仙俠題材為背景的RPG游戲,多元阿虎的社交系統的玩法,職業任意切換,上古神兵金箍棒任你擼帶你領略全新的精彩仙俠世界。
1、一款全新次世代仙俠手游,跨服競技全民PK,巔峰對決讓你輕松血戰八荒。
2、你可以御劍和其他玩家斗法,跨服的實時競技玩法滿足玩家要求。
3、御劍三界橫跨九州,3D的高幀畫面為玩家打造全景式的仙境。
4、超高的裝備爆率,讓所有的玩家都能夠輕松獲得極品神裝,讓你瞬間戰力爆表。
5、超多錦衣華服可以讓你收集,自由搭配,盡情能具備個性美觀造型。
6、靈活策略使用自己的技能,活躍去釋放出震撼大招,更好地生存。
1.實時語音,震撼上線,朋友聊天,戰斗指揮,輕松交友
2.百變外觀,滿足您對外觀酷炫輪換要求,年輕就是這么任性
3.畫面與背景音樂相互配合,相輔相成,讓你擁有雙重享受,雙倍快樂
4.游戲操作簡單沒有復雜的操作,但是技能華麗,招式絢麗,更加的具有觀賞性
5.每次的活動開展,都會有各種各樣的豐富獎勵,讓我們可以得到快速提升的戰斗力,感受這里的精彩生活
6.無職業更自由,獨創七十二變神兵系統,職業任意切換,上古神兵金箍棒任你擼。
主線副本任務與劇情相結合,逼真的場景,給玩家帶來了不一樣的視覺體驗;
視覺感受真實,特效的藝術審美水平較高,以全新的視角重現神奇夢幻的仙俠版圖!
多種副本任務可供挑選,完成系統任務,進行裝備升級,享受最極致的戰斗體驗;
經典的角色設定,擁有多種職業類型,給玩家無限的選擇空間;
玩家可在各種戰斗中獲得大量極品獎勵,為玩家帶來更愉悅的仙俠之旅!
大概十年前,游戲圈最常面對的一句詰問就是:國產游戲廠商是不是只會做仙俠?以此痛斥市場上游戲品類單一,一眼望去不是“為國為民俠之大者”,便是“仙侶仗劍闖蕩天下”。
一晃到了2020年,不知是否是游戲人從善如流,仙俠游戲正在悄然退場。雖然仙俠游戲仍是市場上的重要品類之一,但普遍“老齡化”嚴重,再難出“新人”。這樣純消耗型的武林,不是凈等著沒落嗎?
Appstore游戲榜上,仙俠類仍舊是《誅仙》《倩女幽魂》《指尖江湖》等端游“轉生”選手的天下。若以端游年份計算,最年輕的《倩女幽魂》2011年上線,最資深的《誅仙》更要追溯到2007年(任賢齊、周迅都代言過,簡直是見證娛樂圈發展史)。新開發的仙俠手游,多是曇花一現,后勁不足。
而談及仙俠游戲,也往往是80、90后的情懷,95后似乎更對二次元游戲感興趣?仙俠游戲,莫非真已走到天人五衰的地步。
新游乏力沖榜難
內容領域從來都是各領風騷三五年,這樣看仙俠游戲已經超乎尋常的長壽。從單機時代到端游時代,唱了十多年的主角。
但也正因為仙俠在端游市場太成功了,一定程度上拖住了游戲大廠向移動游戲轉型的腳步。
從《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的手游黑馬,到騰訊游戲《王者榮耀》的封神制霸,再到《戀與制作人》《陰陽師》《第五人格》的全面開花,手游時代在題材和類型上多有開拓。
但仙俠手游這邊,因為原有IP和廠商都太強大,反而難有真正的新氣象。IOS游戲日榜前20名中,《王者榮耀》、《和平精英》穩居前兩位,莉莉絲的《劍與遠征》排在第五,完美世界的仙俠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戲的《問道》以及網易游戲的《倩女幽魂》《夢幻西游三維版》分列第11、14、15、16名。
上榜的所有仙俠手游,均非誕生于移動時代的原生IP,而是經典端游改編。而像《九劍魔龍傳》《劍羽飛仙》等新IP,剛上線時聲勢浩大,很快便被市場淹沒,更別說如《戀與》《王者》一樣,打破圈層成為社會性話題。
與此形成對比的,則是仙俠手游廠商持續不斷的導流嘗試。根據DataEye數據顯示,國產手游的導流市場中,仙俠題材一直是導流最多的一個,投放素材數也遠超其他品類。刷個抖音,突然蹦出一段仙袂飄飄的仙俠手游推廣并不罕見,只可惜導流不斷爆款難尋。即使是有端游作為承托的仙俠手游,在應用市場上的排名也很難沖到第一,多是在第5名左右徘徊。
或許是因為仙俠手游難出爆款,如今的廠商們倒也開始轉變思路,從“仙俠手游”變形為“仙俠元素手游”。
不久前,以宮斗游戲闖出新天地并成功IPO的玩友時代,釋出旗下首款仙俠手游《此生無白》的詳細資料。從游戲畫面及設定看,雖然名義上是“仙俠手游”,本質還是玩友時代最拿手的戀愛養成,只不過玩家的主戰場從深宮大內換作仙山江湖。
至于《吞星》等網賺游戲,也以“仙俠”作為吸引玩家的招牌,“神裝滿地爆、交易賺元寶”的廣告語,與其他網賺游戲也沒有太多區別。
2020年將上線的手游以及已經拿到版號的手游序列中,大廠出品的仙俠手游更是數量寥寥。曾經的時代霸主,如今似已成為食之無味棄之可惜的雞肋品類。
仙俠游戲何以至此
伴隨著仙俠游戲的衰落,當年的大廠也跟著沒落。大宇仍舊在開發“雙劍”系列,捧場的還是當年的情懷俠;靠著《流星蝴蝶劍》闖入E3舞臺的昱泉國際,轉戰網游失敗、元氣大傷;錯過了手游時代的西山居,正積極布局電競、云游戲,希望再度追上時代。
仙俠游戲,應該是情懷俠最多的游戲品類。單機時代,多少人的游戲啟蒙是《仙劍奇俠傳》,又經歷了《軒轅劍》《劍俠情緣》等仙俠大作的洗禮,孕育出了大批情懷俠。然而隨著玩家年齡增長,以及市面上娛樂產品的更迭,仙俠游戲的黃金時代確實已經過去。
當年仙俠游戲鼎盛時期,以“金古梁溫”為代表的武俠小說也尚未如今天過氣,仙俠游戲玩家與武俠小說讀者高度重合。加之受到武俠小說熱的影響,彼時的影視題材也多與仙俠、武俠有關。有了大環境的侵染,玩家對這一題材的接受程度自然要更高。
單機時代,國產仙俠游戲以“三劍”為翹楚,除《劍俠情緣》是西山居開發以外,《仙劍》及《軒轅劍》均來自大宇門下。這三款游戲對于玩法、設定以及劇情的處理,影響了后來業內許多仙俠游戲開發者。
自《新劍俠情緣》后,西山居轉向布局端游,市場上僅余“雙劍”,“雙劍模式”幾乎成為后續一系列仙俠游戲的范本。與網絡游戲不同,單機游戲是“一錘子買賣”,當年“雙劍”能夠脫穎而出,得益于輕松上手的戰斗模式,以及豐富宏大的劇情設定。
仙俠游戲的誕生伴隨著家用電腦的普及,大批新玩家的出現意味著歐美流行的重型游戲并不適合國內市場,大宇選擇最“傻瓜型”的回合制RPG,降低游戲的上手難度,以便于玩家不至于被操作勸退,可以全身心感受劇情。
回合制或半回合制戰斗+宏大的敘事背景+豐富的游戲劇情及多重隱藏細節,成為當年仙俠單機的通用模板。
但手游時代,這套模板卻全盤失效。玩家經歷了十幾年的電子產品市場的變遷,早已不再是當年“二指禪”的入門小白。加之手游產品體驗多以“短平快”為主,單純劇情流很難有更多施展余地。
《王者榮耀》靠團戰配合取勝;《暖暖》系列則以換裝滿足女性擁有龐大衣櫥的心理;《陰陽師》結合了日本妖怪文化與抽卡玄學……可以說,市面上的爆款游戲,每個都有自己獨特的競爭力。那么仙俠手游的競爭力是什么呢?
硬糖君努力回憶自己接觸過的仙俠手游:立繪或精美或寫實,場景仙氣飄飄云霧繚繞,劇情多是某仙山弟子初入江湖為視角。可以說每款游戲的內容都差不多,也沒什么能夠讓人印象深刻的記憶點。
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劍舞手游是一款設計風格十分獨特的修仙手機游戲,在傳統修仙玩法的基礎上創新了很多的模式,玩家可選的角色更多,更多的精美時裝任意搭配,還有可愛的寵物和坐騎,神獸任你挑選,下載這些版本海量禮包送給你。
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