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陰陽師妖怪屋先行服1.998.014免激活碼版

陰陽師妖怪屋先行服

更新:2020-12-16 15:1

大小:897M

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陰陽師妖怪屋先行服截圖陰陽師妖怪屋先行服截圖陰陽師妖怪屋先行服截圖陰陽師妖怪屋先行服截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:897M
  • 語言:中文
  • 版本:1.998.014免激活碼版
  • 時間:2020-12-16 15:1
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

一款基于陰陽師IP的歡樂萌系云養(yǎng)妖手游。家主大人將在奇妙的剪紙庭院中照看妖怪們的生活起居,還將與各式Q彈妖怪并肩作戰(zhàn)…優(yōu)哉游哉的和風妖怪,輕松休閑的個性養(yǎng)成!

陰陽師妖怪屋先行服

陰陽師妖怪屋先行服玩法

1、唯美和風剪紙元素,陰陽師系列全式神將以Q版軟萌的剪紙造型與玩家一一邂逅,

2、創(chuàng)新的彈珠彈射方式進行戰(zhàn)斗,選擇你的式神組成強力小隊與熟悉的BOSS展開對決,

3、有趣有愛的收集與養(yǎng)成在庭院中喂養(yǎng)你的式神與他們親密互動,共同成長。

陰陽師妖怪屋先行服亮點

1、在陰陽師:妖怪屋游戲中每天自由點燃全新廝殺,多方勢力亂斗全新競技來襲。

2、陰陽師:妖怪屋游戲完美的再現(xiàn)了諸多陰陽師式神角色,全新的戰(zhàn)斗玩法新的冒險。

3、全新的策略回合卡牌激戰(zhàn)游戲,更加精致細膩的陰陽師式神卡牌打造給你全新精彩。

陰陽師妖怪屋先行服特色

1、由網(wǎng)易游戲全新推出的陰陽師系列衍生游戲,在主題的劇情上擁有完美的傳承;

2、更加多樣且自由的養(yǎng)成系統(tǒng),無限異世激斗美好瘋狂競技來襲于此;

3、更加暢快且有趣的回合狡詐,培養(yǎng)式神的方式多種多樣。

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上線4年的《陰陽師》正處在一個微妙的節(jié)點。

在上周的網(wǎng)易520發(fā)布會上,《陰陽師》方面公布了三款衍生游戲以及一系列的IP動態(tài),看上去和往年沒什么不同,只是讓這個「陰陽師宇宙」又豐滿了一點兒。

但仔細觀察過去幾年網(wǎng)易的動作,我卻發(fā)現(xiàn)《陰陽師》正處在一個全新的階段。而這個階段的成果,或?qū)⑺⑿聵I(yè)界對《陰陽師》的判斷。

為什么這么說?先來分析一下《陰陽師》的三款新品。

第一款,《陰陽師:妖怪屋》,一款萌系剪紙風模擬經(jīng)營游戲。玩家可以在和風剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,解鎖事件,外出戰(zhàn)斗,游戲還加入了自動戰(zhàn)斗、離線收益等放置設計。

在一些人看來,《妖怪屋》只是為《陰陽師》玩家準備的輕度休閑產(chǎn)品。但在我看來,它其實是最有大眾相的陰陽師IP游戲。相對于卡牌、MOBA或CCG,它的玩法門檻更低,可以讓更多人對《陰陽師》中的角色產(chǎn)生印象。

而且在超休閑游戲的沖擊下,現(xiàn)在行業(yè)里真正優(yōu)秀的休閑游戲極少,《妖怪屋》的品質(zhì)應該會高于絕大多數(shù)競品。總之,它很可能成為大眾用戶接觸《陰陽師》系列游戲的入口。

第二款,《代號:OnmyojiIdolProject》(簡稱事務所),一款陰陽師IP的偶像養(yǎng)成游戲。游戲采用了現(xiàn)代都市題材,妖怪們將以現(xiàn)代時尚形象和偶像身份出現(xiàn),與陰陽師們重新產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。

網(wǎng)易方面告訴葡萄君,事務所是一個多元化、多媒體的企劃,除了游戲產(chǎn)品,還涵蓋了音樂、表演、番劇及自有品牌等多個方向的探索。劃個重點吧:事務所不只是一款游戲,它試圖借偶像的概念,讓《陰陽師》真正打破虛擬和現(xiàn)實的界限。

《陰陽師》想做這件事不是一天兩天了。在游戲內(nèi),他們每年都在開展「為崽而戰(zhàn)」式神應援活動,去年第四屆的集結(jié)人數(shù)達到了502萬;在游戲外,大天狗在2018年就曾以虛擬偶像的身份出道;后來多名式神也曾與廣汽豐田、寶潔等品牌聯(lián)動。

而現(xiàn)在,事務所中的角色人設更有出圈的可能。背著吉他,穿著皮衣的酒吞童子、穿著衛(wèi)衣戴著耳機的大天狗……讓式神以這樣的形象發(fā)布單曲、進行表演,應該比《陰陽師》原作中的形象更加自然,也更受外圍用戶歡迎。

而且游戲的偶像養(yǎng)成題材也與虛擬偶像更加匹配。不負責任地想象一下,游戲新版本的目標可以設計成讓大天狗進行一場公演,而當版本臨近結(jié)束時,大天狗可以用虛擬偶像的身份,在現(xiàn)實的舞臺上完成它——這種沉浸感會更加強烈。

根據(jù)之前網(wǎng)易HR發(fā)布的一則崗位信息顯示,之前事務所招聘過形象指導,要求候選人有時尚敏銳度,熟悉國際市場品牌趨勢和走向,還表示做過藝人造型方案可以優(yōu)先考慮;另外事務所的微博還被包裝成了時尚雜志。這都說明這款產(chǎn)品希望打入時尚潮流圈層。

除了調(diào)性更高的虛擬偶像,事務所和Vtuber的結(jié)合點也很多、;Vtuber「山兔YamaUsagi」在B站上已經(jīng)有了5萬多名粉絲,視頻的平均播放量也有10萬。在520發(fā)布會上,她還穿著現(xiàn)代服飾擔任了串場的角色。而現(xiàn)在,Vtuber文化已經(jīng)開始深入影響國內(nèi)不少年輕用戶的娛樂空間。

因此,看起來事務所只是一款垂直品類的游戲,但其實它隱藏著更大的野心和更多破圈的可能。

第三款,《代號·世界》。一款沒有公布玩法品類,但號稱「史詩級續(xù)作」的陰陽師IP重磅產(chǎn)品。其繼承了《陰陽師》的時間線,描繪了一個百年亂世,人鬼鏖戰(zhàn),勢力割據(jù)的平安京。

網(wǎng)易對《代號·世界》的玩法極其保密,但根據(jù)這個代號和此前的招聘信息,我猜他們會嘗試MMO甚至開放世界。如果當真如此,這將是《陰陽師》最大的殺手锏。

總結(jié)一下,如果說《決戰(zhàn)!平安京》更有戰(zhàn)略考量,而《陰陽師:百聞牌》選擇了和原作更相近的垂直品類,那這三款還未上線的游戲,則是面向更廣闊的大眾市場。

而且他們不是各自為戰(zhàn)。《陰陽師》方面稱,他們認為所有IP衍生作品之間都會相互促進,希望為玩家提供更多選擇,讓大多數(shù)玩家都能找到自己喜歡的一款或多款游戲。換言之,他們要確保的不是單款產(chǎn)品,而是整個IP的勝利。

一方面,他們正在擴大IP聯(lián)動的范圍。《鬼滅之刃》和「熊本熊」的聯(lián)動對象,都是整整4款《陰陽師》游戲。考慮到日方對IP聯(lián)動的謹慎,談下這種合作肯定更難,《陰陽師》方面也告訴葡萄君,他們付出了很多努力,但并不是每個IP的談判都能成功。

不過《陰陽師》也漸漸獲得了日方的認可。一個小細節(jié)是,和熊本熊的聯(lián)動已經(jīng)是第二次了——《陰陽師》方面稱,新年期間熊本熊聯(lián)動盒蛋周邊的銷售情況很好。能聯(lián)動《鬼滅之刃》則是另一個信號:這部漫畫的發(fā)行量超過6000萬冊,曾多次登上推特、微博趨勢榜,近期剛剛完結(jié)。

另一方面,通過近幾年的泛娛樂布局,《陰陽師》已經(jīng)擁有漫畫、音樂劇、動畫等多種內(nèi)容衍生形式,它們是《陰陽師》試水大眾市場、大眾品類至關重要的憑仗。

《陰陽師》制作人金韜曾向新周刊表示,游戲上線不久他們就發(fā)現(xiàn)了內(nèi)容消耗速度過快的問題,開始迅速擴建團隊,把重心放在世界觀、劇情和角色設計上面,并讓大家預判「未來用戶會如何追逐這個角色,各個圈層會對這個角色做哪些解讀。」

而從2018年起,他們又開始用更多形式呈現(xiàn)這些內(nèi)容。金韜總結(jié)過不同形式的特征:「游戲適合結(jié)合視覺去講故事,TV動畫適合心流體驗型故事,電影適合劇情迭代三段式故事,泡面番適合打發(fā)時間的小段子,漫畫適合劇情豐滿的故事……」而在線下,他們還在廣州和上海各開了一家主題店(上海店正在籌備)。

借由這些線上線下協(xié)同的舉措,《陰陽師》的品牌影響力逐漸增強,成為了一種文化符號甚至生活方式。同時,它們也可以隨時成為新品市場推廣和商業(yè)化的入口。

而對網(wǎng)易來說,《陰陽師》在這一階段的結(jié)果也至關重要。

在報道520發(fā)布會時,我曾提到一個觀點:如果能跑通IP模式,那網(wǎng)易就由一家游戲公司,躍升為一家可以對標迪士尼模式的文化娛樂公司,這背后的公司價值和想象力差得可不止一星半點。

那么一個真正成功IP的標準是什么?我和不少從業(yè)者聊過這個問題,他們大多認可《陰陽師》在泛娛樂領域的成績,但他們也都好奇,《陰陽師》何時才能把打造IP的投入變現(xiàn)。我知道這種思路很俗,但它確實是一種理性的商業(yè)判斷。

現(xiàn)在你應該明白我的意思了。四年的積累,海量的投入,學習一個又一個泛娛樂領域的規(guī)則……《陰陽師》IP需要新的,足夠成功的產(chǎn)品,這是打造更大的「IP宇宙」的前提。

那么想實現(xiàn)這一切有多難?首先,《陰陽師》必須保證不同衍生內(nèi)容的品質(zhì)。在接受ACGx的采訪時,網(wǎng)易游戲市場副總經(jīng)理賈海漠曾有過這樣的觀點:

「IP的本質(zhì)是世界觀,以及里面能夠打動用戶的故事。無論一開始是基于何種表現(xiàn)形態(tài),都不能單純地消耗IP已有的內(nèi)容,而是要不斷用其他衍生形式,去豐富IP的血肉。

如果有一天,大家提起《陰陽師》,不只是說那一款成功的游戲,而是說其他領域的優(yōu)秀作品,那才能稱之為一個成功的IP,我們團隊會以這個目標持續(xù)努力下去。」

而另一個難點在于,《陰陽師》也很難找到可以跟隨的對象,因為它自己就是先驅(qū)——在國內(nèi),敢于這樣打造這么大IP版圖的游戲,甚至文娛產(chǎn)品寥寥可數(shù),畢竟很少有IP初代產(chǎn)品能擁有這樣的營收;更不用說OIP和《代號·世界》的品類也很特殊,這對團隊硬實力與創(chuàng)新能力提出了新的要求。

但《陰陽師》已經(jīng)走上了這條路,他們必須傾盡全力博取勝利,這是這款產(chǎn)品,這個IP的使命。

當然,如果僅僅基于商業(yè)視角來分析一切未免太過無聊。在文章最后,我還想分享一點其他的東西。

我在B站上一則520發(fā)布會的視頻中注意到了一個細節(jié):在視頻結(jié)尾,山兔和呱呱說:「屬于我們的世界和屬于你們的世界,正在發(fā)生翻天覆地的變化,但唯一不變的是……」,這時屏幕上突然蹦出一串復讀機一般的,五彩斑斕的彈幕:「我們永遠是陰陽師」。

我不算《陰陽師》的粉絲,但那一刻我忽然意識到,對所有希望打造IP的廠商來說,或許山兔接下來的一句話才是他們最大的動力:「對于我們來說,這是一個真實的溫暖的世界。」

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