星界幻想手游二次元卡通的畫風色彩,人物的設計精美,都有自己的獨家技能,挑戰更多的BOSS,每一個BOSS都打起來都非常有成就感。
《星界幻想手游》中的創造力還是讓人眼前一亮的,這種介乎于玄幻以奇幻的世界觀設定,聞所未聞的異世界,又包含了一定的仙俠元素,所帶來的的新鮮感還是挺獨特的。游戲中的戰斗以回合制為主,一場戰斗最多上場三個角色,機制也不是很復雜,玩過幾次就能基本明白,但是角色的培養可就有得說了,各方各面的屬性,培養的方向選擇真可謂千姿百態。天馬行空的異世界,是眾多勇者探索冒險的天堂,極富想象力的任務劇情,每走一步都可能遇到新的危機。畫風Q萌可愛的小小探險家,將與玩家一起面對來自魔王的挑戰,豪華BOSS獎勵助力冒險大業。多重進階模式選擇,極品屬性的勇者可是誘惑力十足的,馬上進入星界幻想手游,盡情發揮你的幻想天賦吧。
1、你可以采用多種不同的戰斗模式,每次戰斗你都可以整備一下,以保證最好的狀態;
2、創新另類的戰斗方式,唯美的二次元畫風,探索充滿機遇的地圖;
3、細膩高清的畫面品質,可愛迷人的二次元角色立繪,帶給玩家良好的視覺觀感。
4、可愛迷人的角色立繪,隨時加入恢弘戰場中,與敵人開啟無盡的對決。
5、游戲畫面采用3D二次元畫風,打造了一個奇特幻想世界,讓你可以進行一場熱血的戰斗;
6、十分經典的即時戰斗玩法,通過不斷的實戰歷練讓其快速成長,最終傲立頂峰。
每一位玩家進入游戲中后都會擁有全然不同的體驗,就如一千個人中有一千個哈姆雷特,
而這款游戲則讓每位玩家經歷不一樣的劇情故事,感受不同順序的關卡冒險,體驗更為新奇過癮的競技對戰。
全新的戰斗系統和模式絕對不會讓玩家感到失望,精彩紛呈的多樣的內容讓你在游戲里面的每一秒都不會無聊。
燃情熱烈的競技對戰畫面讓人熱血沸騰,還有海量福利不定期免費放送,玩家眾多,限時領取,先到先得。
競技場的玩法
該游戲從一個半成品的小游戲,慢慢的進步,經歷了許多的挫折,到現在已經是一個比較優秀的放置游戲了。游戲后續會不斷完善各種玩法,新加入更多的PVP內容。最近不斷更新的新英雄,幾乎都提供了新的PVP套路。整個游戲在PVP的戰術上,甚至比一些大型的手游完善的多。
下面我說一下jjc(競技場)的陣容搭配,供大家參考。因為打法實在是太多了,不知道從何說起,所以我就簡單的排個版。
我們以12345代替每個位置的角色,節能釋放順序自然也是12345,這樣方便大家理解。
綜合強度:指適用性 。如果很容易被克制的話,評分會相應降低
絕對強度:不被克制的情況下,能達到的最理想狀態
(滿分5分,評分僅供參考。養了不好用也別找我,我賠不起。)
注意:僅僅針對PVP玩法
套路一:以辛為中心的萬金油陣容
綜合強度:5 絕對強度:3
此陣容的絕對核心就是辛。該陣容沒有明顯的短板,沒有明顯被其他陣容所克制。但是絕對強度并不高。零氪小氪中氪大氪都可以使用此陣容。
特點:辛的大范圍脫手控制,是此陣容唯一的制勝點。我們需要的不是她幾率眩暈造成的控制,而是幾率眩暈的情況下,給敵人技能釋放順序造成的混亂。
解析:因為辛是幾率眩暈,當12345中,123技能釋放結束的時候,4正好被眩暈,則4不會釋放技能,改為5先釋放。如果極端條件下,1234都被眩暈,那么5就會第一個釋放技能。這種情況下,5號位是充電寶的敵人就會血崩。現在很多陣容,都極度依賴技能釋放順序,順序一旦打亂,戰斗力會打折一半以上。
在jjc中,一輪技能無法結束戰斗的情況下,辛的幾率眩暈遠遠強于星辰的全體5S眩暈。因為星辰的技能并不會打亂敵人的技能釋放順序,在5S內殺不死對面,就有可能被反殺。
建議搭配:厄洛絲,羅蘭 其余位置建議根據敵人陣容自由搭配
套路二:點燃陣容
綜合強度:4 絕對強度:4
此陣容的核心為瓦妮莎,沒有的話請不要使用這個陣容。該陣容僅會被一個陣容所克制,后文會提到。建議大氪玩家使用此陣容。主力雙七星裝備洗好屬性才有一戰之力。不被克制的情況下,有著全游戲最強的群體爆發。裝備相近的情況下實測可以達到瞬間五殺
特點:陣容搭配為火女(克圖格亞)或者龍女(繆西卡)+瓦妮莎。瓦妮莎的主動技能會引爆敵人身上的點燃效果,爆發極高。而火女和龍女就充當了打火機的角色,為敵人附加群體點燃效果。
解析:引爆傷害與瓦女攻擊力無關,只看打火機的點燃攻擊力和瓦女的星級。注意:龍女和火女一起上場的時候,第二個點燃并不會使傷害疊加,僅僅是刷新持續時間而已,點燃傷害由點燃傷害高的角色提供。
該陣容被減傷陣容克制的非常嚴重,無任何用武之地。
建議搭配:傷害不夠一刀五殺的話,可以搭配充電寶使用。兩個打火機各有優缺點,這里我推薦龍女。剩下的位置推薦搭配荒,或者帕特拉等。
套路三:燒藍陣容
綜合強度:2 絕對強度:5
此陣容以米亞和阿斯莫德為核心,缺一不可。該陣容適用性不高,但如果沒有被克制,會對敵人形成降維打擊。中氪玩家即可駕馭此陣容。
特點:每個角色初始能量是100.米亞和阿斯莫德搭配可以燃燒掉敵人80-90的能量。而一般主動技能需要消耗15-30能量,主流角色30居多。所以如果敵人的角色順序在米亞和阿斯莫德之后,是放不出主動技能的。
解析:該陣容乍一看,米亞和阿斯莫德12號位,敵人最多只能同樣處于12號位的角色才能放出技能,五個技能打兩個技能,沒理由輸啊?但這只是理想狀態,一般情況下,這種理想狀態不會出現。該陣容是最容易被克制的,沒有之一。
比如:敵人1號位是星辰。己方12號位是米亞和阿斯莫德。在星辰的5S眩暈情況下,敵人123號位都可以放出技能。敵人4號位出手的時候,己方2號位才有可能出手。這種情況下,己方12號位技能結束,敵人12345都已經將技能釋放完畢了。
那有人可能會說,我一號位也放星辰啊。這是個解決辦法,但是你的米亞和阿斯莫德就要放在23號位,敵人123依然能放出技能。忙活半天,你只能讓敵人的45號位放不出技能,收益太低。(當然如果出米婭的專屬,人品爆發,米婭1號位,那又不一樣了)
而且,替補上場的時候是可以直接釋放技能的,替補可是滿能量的......
建議搭配:只能補充控制,用充電寶來對付替補。不過效果堪憂。
套路四:減傷陣容
綜合強度:4 絕對強度:5
此陣容以瑞亞和格雷為核心。(格雷是一張R卡)。該陣容僅僅被燒藍克制,其余的情況下均有不錯的表現。對點燃陣容更是降維打擊。建議大大大大氪玩家使用此陣容,否則會導致輸出乏力。
特點:瑞亞加上格雷的主動技能,可以提供***100%的減傷。于12號位釋放的話,全隊可以保證在第一輪戰斗中幾乎不掉血。345號位負責輸出就可以了。
解析:該陣容比較怕控制(是個陣容都怕)。對全隊的練度都有較高的要求。其他陣容,核心角色練度高就可以有一戰之力。而這個陣容,需要全隊的練度都比較高。
這個陣容沒有太多可說的,盾放出來就是無敵。不過不太推薦,因為這太費錢了......而且這一套PVE簡直就是廢物。
建議搭配:隨便搭配兩個輸出,可以搭配辛的套路或者點燃套路一起使用。五號位建議充電寶。
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