這是一款武俠對戰(zhàn)回合制游戲,畫風都是作者手繪的,比較真實的武俠風格,支持自由捏臉的人物,感受武俠情仇和小說情節(jié),全新的離線掛機單機版,玩起來不氪金。
北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。
-獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇情走向
-變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調競技性的論劍系統(tǒng)
-“人工開放世界”,用細節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界
-50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫
-100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!
-做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
首先呢,這款游戲我個人挺喜歡的,高度的自由搭配,以及少量的PVP,pve完全可以刷出裝備,我從開局到十七級的時候,打田嬰掉了四套天齊,湊了一隊福娃隊后,裝備提供的mf,我一直用到四十多,基本副本外開箱掉的裝備沒低過綠,這樣確保了裝備的品質不會太低,玩起來還是很有成就感得,不過這個pvp是真得有點傻,完全沒有技術含量!
一直沒有評價,玩了兩個多月基本摸清楚了才來評價,總體來說打四星,缺點在于地圖不方便,還有劇情很好卻太雜亂了,對于新人不太友好,了解過程過于快,很多東西都是一股腦的送過來了,優(yōu)點就是可玩性比較高,無論是挑戰(zhàn)本還是論劍,除非大氪,不能速成,但是好歹騙點氪呀,你個武俠類游戲,不騙氪不習慣!
大家好:
我們是獨立游戲工作室“漢家松鼠”:由兩個好基友從業(yè)余時間“做著玩玩”開始,到做游戲上癮了全職出來打著雞血做游戲的一群家伙!
《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,然而我們并不認為它是一個完成品。在2016年7月的時候,僅僅由于當時“版號”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個坑的態(tài)度將開發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒有想到卻意外的獲得了蘋果的青睞——10來次的蘋果主動首頁推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關注。
然而我們內心深深的知道,線上的那個《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠。我們還有太多太多想表達的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對游戲藝術品質的不滿(雖然原來的奇葩畫風和人設也是一種“松鼠style”的風格),于是我們花了大半年的時間“閉門造車”,做出了這個我們認為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦的說,《漢家江湖》是一個披著網絡游戲的單機體驗向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動尋路”任務。
我們把自己的江湖稱為“人工開放世界”:
所謂“開放”,是指我們的整個世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個個手工做出來的,我們沒有在世界設定上使用很多沙盒游戲采用的隨機組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認為,每一個副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯機玩法,比如擂臺、幫會、甚至RANK,喜歡競技和協作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
好了,更多元素,還是希望大家去游戲內探索吧。目前游戲也還有很多不足,也希望大家多多給我們提意見,《漢家江湖》也會一直和玩家們一起成長!
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