更新:2021-01-20 18:3
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三國志戰略版又出了新服,名字叫群雄割據,東坡小編這里為大家附上三國志戰略版群雄割據手游最新版本,是九游的服務端,還附上免費的金銖兌換碼等福利,想要體驗最新賽季的玩家可以來試試,三國志正統手游最好玩最真的三國志。
三國志戰略版最新金銖兌換碼:
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三國志戰略版三大金銖禮包:
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三國志戰略版9999金銖禮包怎么獲得?
很多玩家都想領取到“9999金銖禮包”的獎勵,這里給大家介紹幾種關于禮包的具體獲得方法!
第一種——通過瀏覽器輸入“琵琶網發號中心”,進入后就可以免費獲得金銖禮包了!
第二種——大家也可以通過前往“琵琶網+三國志戰略版手游官網專區”進行游戲禮包的領取!
第三種——最后這個是最直接的,在下載了上方的九游客戶端后,玩家只要復制上方的兌換碼到游戲內即可領取,數量有限先到先得!
三國志戰略版兌換碼如何使用?
玩家在使用兌換碼肯定要和領取的客戶端對上,比如九游的禮包肯定只有九游的才能用,其他渠道也是這樣,官服除外!領取到兌換碼后,即可進入到游戲中,打開設置選項,選擇兌換碼輸入后即可領取獎勵了!
盛夏將至,戰火更勝,三國戰場自此將再添新變數,全新PK賽季“群雄割據”劇本即將上線!本賽季以不同“勢力”為陣營進行大型戰爭的碰撞與對抗,帶來完全不同于以往的戰場感受,同時還有眾多獨有的特殊玩法和賽季武將登場,共同演繹群雄并起的亂世風云!
六雄紛爭 割據九州
本次“群雄割據”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程,而俠客軍玩法將不在本劇本出現。
勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨一無二的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。比如選擇劉備勢力,不僅可以提升士氣恢復速度,而且能降低陣亡士兵數量,遠距離作戰能力得到大幅提高!
民心系統 以德安邦
為了能讓六方勢力感受最真實的戰場體驗,民心系統應運而生。每個郡的民心效果單獨計算,民心值根據各勢力的經營情況增加或者減少,包括攻占碼頭、城池、建造軍屯等行為。以江東地區為例,所屬孫策勢力的玩家在此建立城池或者建造軍屯,都可提升民心值。如果該地區碼頭等建筑遭到其他勢力(如劉備、曹操勢力)的侵占,則會降低民心值。
隨著民心值的增加,會給該勢力的主公帶來不同的增益效果,增益效果為土木振興、時和歲豐、軍心所依等。同時民心數值的高低決定了對其它勢力敵軍的負面效果,凡是在該地區的其他勢力隊伍,士氣消耗都會得到相應的增加。
全新武將登場 15C輕松開荒
新賽季當然少不了新武將,淮南之主袁術、曹操謀主荀攸、麒麟兒姜維、忠義太守嚴顏、江表虎臣周泰、陸遜之子陸抗、河間四將高覽、春小太歲張春華,八位強力武將驚艷登場,助各位戰略家一臂之力!
隨著新武將的加入,勢必打破現有的陣容配置,隊伍搭配也將更加多元化。更重要的是開局統御值由9C調整為15C,高統御值武將可以開局就加入開荒陣容,加快轉型速度,整體開荒節奏將變得更加難以預測。
全新賽季結算規則
同時劇本賽季的結算規則隨之發生改變,將根據主公所屬勢力的霸業值和個人賽季的貢獻值進行判定。每一方勢力依據占領城池的等級與數量獲取相應的霸業值,霸業值的高低將決定勢力排名,而個人賽季貢獻值的多少將決定個人獎勵的豐厚程度。因此個人所有付出都將得到回報,每一次攻城、擊殺都將成為日后論功行賞的資本。
不僅如此,獲得霸業獎勵的主公,在后續新賽季的功勛商店中還可以兌換稀有限定道具,亟需諸位主公為己方勢力拼盡全力,奮勇爭先!
“群雄割據”作為《三國志戰略版》首個亮相劇本,必將掀起新一輪的聯合對抗戰,孰又能制霸九州,奪得魁首?讓我們拭目以待!
低星武將推薦
關平:作為開局就送的良將,關平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。
關于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質的差距不是很大,并且是可以根據陣容搭配、武將戰法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優勢累積起來,是可以在軍事、內政、外交等多方面發揮作用的。
那么以上,就是今天為各位帶來的三國志?戰略版平民陣容,在前期,低星武將是玩家們的中堅力量,玩家們需要用他們來進行過渡。
強大的核心是戰斗力,決定戰斗力的關鍵是武將和等級而非建筑,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優先征兵,有閑錢的時候才考慮升建筑。
當征兵處滿級的時候,1秒鐘只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們征兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓征兵處不閑著,征兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經驗也就越多。
人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運轉12個小時就不錯了,那么每天我們能征多少兵呢?
12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵
我們每天需要多少資源呢?
1兵=10木+10鐵+20糧食
征兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產量并沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制征兵速度的關鍵資源,我們只需要關注糧食的產量就好了。
假設每小時糧食產量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:
86400*20=24*q
q=72000
糧食產量達到72000/小時則剛好夠我們肝。
這些糧食不都是地里長出來的,還有很多資源加成供著我們。
所以還要減去一些加成(中期水平):
國家加成:10000
城建加成:10000
委任加成:4000
地里需要長出多少糧食?
72000-10000-10000-4000=48000
那么大概多少勢力值就可以讓地里長出這么多糧食了呢?
假如10000勢力值全是5級地,對應的4種資源每小時總產量就是:
10000*8.1=81000
我們把“產量/勢力值”取平均值6.8,再用產量反算一下勢力值:
48000*4/6.8=28235
勢力值里還包含了各種建筑加成,這方面的加成大概在2000左右吧。
28235+2000=30235
沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截擊木溜溜(木牛流馬)的收入哦。
不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達到25000左右的時候開始,資源就出現爆倉現象了,就是因為征兵速度這個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。
隨著聯盟領土的擴張,建筑等級的提高,各種資源加成還會增加。
所以:
1、勢力值上了25000戰略重心就應該逐漸從開地往練級和混戰功方向上調整了;
2、產量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰來講真的有點雞肋;
3、真的沒必要為一塊地而起爭執。
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