全新策略三國手游,少年三國志:零是一個采用了即時制戰斗玩法為主的q版三國游戲,你將扮演不同的三國歷史人物,帶領各色軍師武將,采用自由布局、兵種相克及法術相生的融合之策,出征每場戰役,推進三國歷史進程。
九州是《少年三國志:零》中最核心的一個玩法,在九州中,少年們不僅可以享受到主線的劇情,同時也可以去參與各類歷史知名的戰役。下面讓我們來一起看看吧!
一、九州大地圖
九州的入口在頁面最左下角的位置。進入游戲即可看到。
九州的地圖可以進行縮放,通過點擊右上角的標記可以縮小地圖看到目前地圖的較大范圍全貌。當有新的支線任務時,右上角的標記下會有提醒,可以在地圖中找尋這個新的支線任務哦!
二、戰役
九州中另一個重要的玩法就是戰役關卡了,戰役關卡會隨著主線劇情的推進而逐步開啟,在戰役關卡中可以獲得大量的資源與材料來提高主將的實力。
九州戰役普通副本可以掉落各類的材料
九州戰役精英副本可以掉落各類的高級材料與主將碎片
游戲內消耗類資源有:軍工,銀幣,元寶,鍛造石,兵法新要。
唯一產出點資源有:劇本幣,巔峰幣,競技幣,聯盟幣,珍寶幣和至寶幣。
我們今天首要講一下玩家最為關注的元寶,并且計算每日穩定獲得有多少?
真龍試煉-游戲內開測時產出的活動,每天第一次登陸都會遇到如圖所示的畫面,共有5處云朵,都可以點開獲得元寶。綜合大約可以獲得150+元寶。
月卡—兩種月卡,可以同時開啟。每天共計可以獲得416元寶。
巔峰論戰-根據段位進行發放獎勵,每天的24:00,也就是凌晨發放。最高王者段位可以每天獲得300元寶,取中間段位計算也應該能夠達到鉑金或鉆石段位,那么就是一天150元寶,高段位可獲得300元寶。
競技場-競技場是每日21點進行結算,最高可獲得500元寶,按照中等玩家的游戲進度大約可以獲得160元寶左右。并且不算超越歷史最高段位的獎勵等,從1500打到300名大約可以獲得1000+的元寶。競技獎勵內可以使用競技幣購買元寶,可購買3800元寶。
每日任務-任務是可以全部完成的,并且比其他游戲好的點在于不用使用元寶來完成任務。獲得150活躍值可以穩定獲得100元寶。
長坂坡-根據每天兩次挑戰的傷害總和進行排名,上榜后便可獲得相對應的排名獎勵。最高可獲得500元寶/天,一般每天可以獲得280元寶左右。
華容道-和長坂坡相似,也是根據傷害進行排名,每天5點進行結算,最高可以獲得500元寶/天,一般可以獲得250元寶左右。
招賢閣-每日首次購買高級求賢令半價,原價300,半折后150,也就是節省了150元寶。攢10天便是一次穩定花費1500元寶的十連抽。并且每日5點免費招募一次,也就是節省了300元寶。因為抽卡游戲內必需品,所以等同于每日賺取450元寶。
劇情任務-每章節有15個副本,完成一個章節便可獲得100元寶。
戰役-一章戰役有6個副本,共18星,基本可以全部拿到。18星開啟的寶箱內擁有200元寶。
赤壁-一共有5個船隊,一個船隊內分為5關,首通有高額獎勵,掃蕩也會獲得相應的技能書獎勵。每擊敗一個船隊后便可獲得目標獎勵,共計可獲得1700元寶。
手冊-根據等級開啟新功能,會設定一些任務去完成,部分任務完成后會有元寶贈送,總計贈送230元寶。
地圖探索-根據劇情開啟的情況,會有一些元寶類的挖掘、采集藥草活動出現,一次可以獲得50元寶。
成就任務-達到一定的成就值后可以獲得一定數值的元寶。大約一段成就100元寶。
最后還有簽到獎勵-每5天的第二天便可獲得元寶簽到獎勵,累計簽到7天21天會贈送高額元寶獎勵。一個月大約簽到可以獲得1154元寶。
小編給大家計算了一波,按照正常玩家計算一般一天穩定收入元寶大約是1956,最高可以獲取2946,那就是每天都可以進行一次10連。當你玩到42級的時候考慮除去競技場不能達到的名次、赤壁的攻打進度和簽到的天數,大約也可以穩定獲取7000元寶。(12484是最高能夠獲取的元寶數目)
這樣一算下來發現游戲內的福利不是一般的高!不過具體獲取元寶數目和自身實力有一定的關系,需要運用好游戲內的策略。應該算是2020年第一款如此良心的游戲了!不,應該說在前幾年的游戲內也沒有說可以一天送到10連抽的程度,真的是十分難得~正在試玩這款游戲的希望本篇攻略可以幫助到各位玩家,還未玩到《少年三國志:零》的小伙伴們可以去嘗試一下哦!
在三國中,有一個非常有名的戰役,叫赤壁之戰。而《少年三國志:零》也有這個玩法,我們來看看他到底是怎樣的吧!
當等級達到41級后,會開啟赤壁玩法。赤壁是一個需要2套陣容才可以進入的玩法哦~所以大家前期培養過的武將們此刻就很有用了。
赤壁之戰中,有各式各樣的地形,一定要看清楚再進行布陣哦。
船艙出現時可在戰斗中快速移動到敵方,是個位移的好技巧。
戰斗中要注意地上的地刺,他會小范圍的對主將造成傷害。
布陣中有火焰的位置是禁止布陣的。
如果在戰斗中有需要醫療受傷的部隊,記得注意找帳篷。
巨弩在戰斗中可射出弩箭攻擊敵人
在戰斗中一定要多加謹慎,還有很多樂趣大家一定要多多探索哦!
“游戲設計,層出不窮”
此次《少年三國志:零》的測試開放了競技場,日常副本,尋做任務欄等正規打法,戰斗數據的詳細程度和戰斗場景的絢麗奪目,也震撼著每一位玩家,“玩家坐陣,全靠智力”。另外在不同模式中,還充滿著許多不同的建筑,魔獸等比較少見的玩法,十分新穎。
“創意陣容,隨性搭配”
“千磨萬擊還堅硬,任爾東西南北風。”上陣八名武將,玩轉千萬種玩法,這八名武將沒有絕對的定位和要求,是純隨敵軍陣型而變得,玩家可以使用“聲東擊西”陣容,可以理解為上軍誘敵,下軍沖峰。盡全軍最強之英,力攻一點,全軍最坦之雄,守于后方,可以快速解決敵方后排,再配合我方前排,可以做到快速結束戰斗。
目前看來,最受玩家喜歡的是全騎陣容,因為前期射手還沒有發育完全,傷害對于騎兵來說就像毛毛細雨一樣。所以最適合新手應用。(用最簡單的搭配,打造最強大的陣容。)
到了后期,更是可以發揮想象力,組合搭配,天馬行空,只要你夠強大,有深刻理解,任何陣容都可以爆發出強大的力量。
“三軍可奪帥也,匹夫不可奪志也”
游戲并不像以往卡牌系列那樣,靠所有的資源來重點培養每一強力神將,我可以說這款游戲靠的是團隊,真正給了玩家發揮謀略的余地。完全異于這款IP前面的1,2版本,有玩家的適時攻擊,和武將的緣分搭配,你呼我應,才能主宰戰場。
“橫掃戰場,唯我獨尊”
在游戲中,玩家們可以互相協作,共同打造一個強大給力的幫派,而這個幫派,更是不同于往常的“平面展示”,它是全3d的地圖,給人的代入感更強。玩家通過每天的三個檔位共五次的捐獻,快速提升幫派等級,而幫派等級上升,玩家戰力也能得到大幅度上升,并且是全方位的加成。還有一大優點,就是排行榜沒有給第一名任何加成和獎勵,而是單服內所有玩家都得到一份小獎勵,通過數以千計的小獎勵激勵玩家成長,這塊也平衡的很好。
“獨創天地,豐富養眼”
在這次測試中,還有著很多從未見多的模式,《少年三國志:零》,不僅能夠成功測試,而且做得很棒
,各項功能玩法全面的滿足了玩家的需求,讓熱愛三國題材卡牌策略游戲的玩家都愛不釋手,即便是刪檔測試,熱情也絲毫不減。
《少年三國志:零》從某種意義上說可以算作《少年三國志》的衍生品,但并不是照抄,只是在“武將”的設定上遵循了《少年三國志》而已,同時因為其武將具有豐富的庫存,在卡牌的玩法廣度上也有相當大的空間。并且還廣闊的增添了其他玩法,可以說是大變樣。
《少年三國志:零》雖然在評測期間出了一些bug,但通過玩家和官方的共同努力,游戲也在不斷向前完善當中,我相信游戲一定會越做越好,希望能盡快上市公測與全體玩家見面吧。
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