封神之戰滿v版全新3D東方武俠MMOARPG手游,采用業界領先引擎,擁有極高的游戲品質。游戲中純正經典的武俠玩法、跌宕起伏的劇情故事、精美細膩的畫面風格、輕松簡練的操作體驗。
1、采用了回合制的作戰手法,讓戰斗的過程變得更加重要起來,只有更好地戰斗才可以戰勝別人;
2、3d立體的畫面讓我們感受到好像戰爭就發生在我們的眼前一樣,超級的炫酷帶有感覺很神奇;
3、你可以在這里體驗到非常不一樣的戰斗模式,因為都是神仙在打架,所以戰斗會非常的刺激帶感;
4、當你不想打的時候還可以一鍵掛機,這樣你就可以更加輕松的戰勝別人,獲得最后的勝利了。
5、畫風非常的唯美精致,每一個角色還有場景都刻畫的非常的細致,戰斗的場景也會有特效產生;
6、有很多不一樣的角色你可以選擇的,每一個都需要使用不同的方式去訓練,還有就是戰斗也會不一樣。
掛機游戲的出現,讓不少以碎片時間來娛樂的玩家找到了一個非常適合自己的游戲類型。掛架游戲融合了經營游戲的一些元素,這樣可以吸引玩家更加積極的將時間投入到游戲中!斗馍裰畱稹芬晕鞣缴裨挒楸尘,設計了一個神秘而廣袤的大陸等待玩家征服,征服依靠玩家自己的建設,一步一步統治大陸。話不多說,不妨和小編一起參與這場封神之戰。
游戲應該采用的是西方神話的集合,因為在筆者體驗的游戲中,作為統治者的是北歐神話的奧丁,而第一個收服的角色是美杜莎。從題材上來說,本作借鑒了西方神話的宏大背景,但這畢竟是一款偏策略和經營類游戲,所以在神話故事的利用上比較有限。畫面的整體色調偏暗,元素較多,在諸如角色的造型細節刻畫上還有場景設計都比較簡單。游戲的內容主要就是通過玩家建設一個國家,組建軍隊來擴張領土。
策略經營加戰斗系統,在電腦游戲中《帝國時代》和《紅色警戒》都是較為出色的作品,而在手游中由于硬件和游戲習慣的不同會讓這樣的游戲模式有很大的不同。本作在經營的內容設計上比較簡單,以內政廳為核心,通過內政廳來建設升級各種功能建筑,再通過人口分配到功能建筑中獲取各類資源。同時游戲還加入了掛機系統,當玩家離線之后在一定時間內依舊會有資源收入。
除了經營內容外,另外一個比較重要的內容是戰斗。玩家通過招募軍隊與英雄作戰征伐,占領其他土地,擴張自己的勢力。戰斗采用的是半及時制,和大多卡牌游戲的戰斗模式比較類似。每個角色英雄可以利用經營獲得的獎勵來提升屬性,技能和裝備。通過合理的人口分配來獲取資源,這是游戲的核心,在探索中你的軍隊實力和英雄能力都基于你的資源情況,想要成功的征服其他的大陸需要玩家精心的準備。
廣袤的地圖是游戲的一大亮點,用陰影覆蓋為探索的區域為玩家增添了一絲神秘感。面積廣闊加上地圖中怪物的能力不盡相同,玩家所面臨的難度具有一定的考驗性。不過這款作品主要的游戲內容都基于玩家的經營,掛機獎勵的加入也是在吸引玩家投入到經營中,讓這款作品顯得比較費事,當然如果你想不費時的就獲得各種材料和資源,當然可以利用付費的方式快速購買高級材料。
作為一款單機游戲,游戲的互動性較少,讓游戲顯得趣味性比較集中。整體的表現波瀾不驚,難以以驚艷的爆點吸引玩家是游戲的缺憾所在。西方神話的利用不足沒有發揮出題材本身的魅力也是一個遺憾所在。如果你喜歡用零碎的時間來游戲,那么這款作品的經營很適合你。有興趣的話不妨下載體驗一番。
1、全新升級的探險主題活動,探尋不明的密境,諸多神話傳說這里打開,等著你演譯;
2、隨意的PK對戰,頂峰對決,相互之間PK,試煉大量的對手,給你的戰斗能力全方位更新;
3、各種各樣軍事配搭,人性化的武器裝備對戰,偶遇大量的知心朋友,一起攜手共進戰斗。
1、通過升級內政廳,建造農田、伐木場、采礦場和紡織場來獲得資源并增強你的城市與軍隊。
2、耕種縫紉,伐木建造,開采礦場收集資源。訓練軍隊,升級裝備,招募英雄強大國度。
3、興建工程,研究科技,商品交易由你掌控。,進入廣闊的世界地圖,采集豐富的世界資源。
4、同時一支強大的軍團需要足夠的糧食和資源補充。合理安排資源,謀略與智慧的舞臺。
如果你是一直關注各類游戲資訊,逛各大游戲論壇的玩家,一定或多或少聽過這樣的吐槽:"國產游戲是沒啥可做了嗎"、"天天古風仙俠不嫌煩嗎""這個劍那個劍的,固步自封"。
從結果導向看的話,這些吐槽似乎也不無道理。國產單機從最知名的莫過于"國產三劍"——仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣。無論是主打感情牌還是家國大義,仙俠還是武俠,一眼看過去是頗有"萬變不離其宗"之感。
再到如今,劍俠情緣"拋棄"單機,《劍俠情緣網絡版三》依然牢牢占據著國內mmorpg端游市場前列;而單機的后起之秀,被補位金曲稱為"新三劍"的古劍奇譚,題材同樣沒有太大突破。
可使用仙俠題材做游戲,真的就是問題所在嗎?小編作為武俠仙俠題材游戲愛好者倒是有不同的看法,游戲題材誠然應該多樣,但其實我們的國產小成本游戲題材并不少,玩法也并不少,而產生"全是仙俠"的感覺是因為這幾部作品正好比較成熟,體量較大,市場的接受度較高——換句話說,確實喜歡玩。
這是中國人幾乎沒有辦法抗拒的一種文化習慣,也是最有特色最利于向外傳輸的東西,修真小說在海外的大火,直接帶動了《了不起的修仙模擬器》的火熱,在steam甚至成立了"英化小組",開始有了邊查字典邊玩游戲的外國人,辛辛苦苦給游戲打"英文補丁"。
武俠仙俠包括歷史傳說,這是一種本身的優勢,應當被利用,而不應當被舍棄,你會嫌棄歐美游戲總出現牛仔嗎?會覺得總是中世紀題材也太無聊了吧?會嫌棄日本游戲沒事就櫻花武士刀嗎?忍者職業未免出現太頻繁了吧?這些東西已經成為標志,而我們不應該因為追求"多元"而放棄本有的標志。
當然,也不能固步自封,如果能在原有仙俠元素中添加一些改變,或許就全然不同,比如昨晚經典回合游戲夢想世界的手游《夢想世界3D》,除了俠客術士道士等常見的武俠游戲職業,還有圣騎、死騎這類頗有西方俠文化色彩的設定,在《夢想世界3D》世界觀背景里也很明確的提到,"在夢想世界中,東方大陸一直是各方文化的交融之地,東方武術、西方魔法在江湖中廣為流傳。在這塊大陸上,不同職業的高手各展所長,形成了百家爭鳴的局面。"
于是在游戲玩法活動中,我們能看見運鏢答題等傳統文化的延續,也能看見天魔令黃道十二宮等外來文化的交融,夢想大陸整體就呈現出來一種非常嶄新的活力。
不過據說也有一批玩家認為如果做古風游戲,就要一切按照歷史規矩來,這頗為不現實了,游戲不就是為了滿足幻想嗎?大家對國產游戲題材"單一"這個問題怎么看呢?
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