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噩夢島測試版3.0.0新版

噩夢島測試版

更新:2020-10-29 17:4

大。378.7M

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  • 分類:角色冒險
  • 大。378.7M
  • 語言:中文
  • 版本:3.0.0新版
  • 時間:2020-10-29 17:4
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

架空題材的一款二次元冒險游戲,噩夢島手游融入了豐富的玩法,支持自由定制技能,有四在主角可以隨時靈活的轉職,海量的福利和趣味的探索模式,來挑戰就有驚喜,支持放置收集和掛機操作,快成為一名合格的島嶼指揮官。

噩夢島測試版

噩夢島測試版特色

【島嶼的指揮官】

今天起你受命于島主,訓練一支勇者隊伍,奪回原本屬于人類的大陸。你可以使用島嶼的一切設施,來強化這只隊伍。

【十分忙碌的勇者】

勇者們在噩夢島搜索魔物進行戰斗,晝夜不分的刷怪,每日上線即可一鍵領取豐厚收益

【日式的轉職系統

四大主角任你轉職,一人升級,全職業共享,84個職業任你選擇永遠站在最前線的戰士->盾衛,騎士,傭兵

總是少一根筋的公主->魔法師,咒術師,祭司

舊日遺物的守護者->獵人,刺客,女武神

受到不死詛咒的學者->大監者,狂暴狼人,守護巨能

【豐富的戰前策略)

BOSS打不過?不如來選擇自由轉職、更換銘文(天賦)、調整技能釋放順序,以此體驗低戰獲勝后帶來的快感

【拒絕重復的Rogue要素】

放置游戲結合地牢層層推進的玩法會怎么樣?

就是當你閑下來,可以感受每一層不一樣的迷宮玩法,忙的時候就放一旁去放置。

刺客攻略

核心刺客

輔助一定配歌姬

然后前排如果對面有破盾就上狗熊,沒破盾就上盾

同理對面有盾就上破盾

如果追求極限輸出可以上盾+狼人+歌姬+刺客

刺客技能石一定帶基礎減一能量,然后技能加攻擊,技能加暴擊

歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二個觸發

配合狼人的加攻速

最終刺客可以達到無限技能,有破甲有群攻有沉默打斷

說的有點亂,畢竟只玩了幾個小時,各位大佬看看就好,最后是隨便截圖的一張傷害表,打的好像是4-10左右,我才35級,大佬們根據等級自己感受下吧

如果對面有吟唱技能就先打斷,然后其他的你自己看看,加狀態也盡量排前面,我現在刺客輸出比較乏力了,雖然打單體很不錯,但人多了還是群攻射手好用點。

噩夢島測試版用戶點評

這個游戲,設置的非常有意思,四個陣營,共用等級,讓玩家基本不用糾結升級哪個角色

連攜技能是一大特色,不過也限制角色搭配

因為我大略看了一下,連攜技能貌似不是每個英雄都有的

扣分第一個是升級陣營英雄那個經驗值箱子,跟劍與遠征的一樣,抽卡的方式,日常,周常任務的獎勵形式也一樣

第二個是戰斗速度,二倍速跟正常速度沒兩樣…

第三個是時不時系統廣播下戰力榜一上線了,快來搶xxx的魔石…讓我品到了以前玩的網頁游戲的味道,

希望正式版能改下吧。

優點:

1.玩法簡單,收菜休閑,適合消遣

2.先鋒測試,有群咨詢,福利較多

3.玩法集成,技能搭配,頭腦風暴

不足:

1.動作僵硬,畫質模糊,速度極慢

2.卡池雜亂,簡介成謎,難成體系

3.專武專用,誤選白搭,貽誤萌新

4.網絡延遲,一點一卡,切屏閃退

5.廣告嚴重,公會亂踢,騙取貢獻

建議:

1.游戲流暢度要完善,回合時間限制推薦改改,本身速度就慢又卡,每回合限時一兩分鐘,時間到了即失敗,是難受了點。推薦改成四五分鐘

2.抽卡系統是有些尷尬,所以易遭其他玩家詬。ū热缬腥苏f像山寨模糊版XX遠征類似的)本人屬于比較歐的那種(十字,寒霜,賞金等齊全),但還是要建議,概率一定要公布清晰,至少保底系統要完善,不然群里有人發的十連全綠就離譜

3.專武系統有點問題,因為前期由于卡池淺,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得專武,但專武有職業限制,選錯或誤吞就極其影響前期推關進度。這樣還不如每個英雄有自己的專武,打秘境得的是萬能碎片,自己需要那個英雄上陣就自行合成,培養等

4.關于技能介紹問題,文本需完善,技能介紹再詳細點,不光要介紹英雄技能,最好要介紹關卡怪物技能(目前游戲中只有大關有Boss技能介紹,但許多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法師這些沒有技能介紹的小關),關于怪物的護盾這個技能,一定要介紹清楚(是物理防護,還是法術防護也應該向玩家們說清楚),破盾系統也要做好,有些怪物的護盾,就跟無敵差不多(破盾10倍傷害也打不動,只得用驅散),至少要有個面板數值,好讓玩家自己估測。

5.關于廣告問題,交流系統要完善,敏感詞關鍵字不要把標點符號給屏蔽了,許多游戲都是被這種公屏廣告給拖垮的,需要注意并杜絕該問題。

官方說的話

啊…研發那么久,終于要寫這個了(其實我也沒想到要寫這個,還以為是運營煽煽情就可以了)

首先介紹下我們團隊,我在17年加入團隊,當時做的是一刀999的傳奇掛機游戲。變過花樣也做過BT版,頁游版,小游戲版等等。

為了努力恰飯,我上班潛心研究各種頁游(其中收獲不少氪金心理學相關知識)

為了開心一點,我下班打開荒野之息,馬里奧奧德賽,戰神4,P5,DQ11…

一直到了這款頁游壽命也即將結束了…

準備立項的時候在想,為什么要做這種自己玩的不爽的玩意兒呢?

但基于這款一刀999的游戲能改成什么樣?

可能有一部分人知道這種一刀999的游戲很大意義上是放置游戲,于是我順著這個思路想下去。

核心是放置。

最近玩JPRG比較多,來一個JRPG放置,有職業系統!

萬一玩家選了不喜歡的職業呢?

好的,可以轉職!

戰斗呢?雖然我玩DQ11和P5,但是我不喜歡在手機上玩回合制

無法操作的即時戰斗,但有豐富的戰前策略!

因為時間有限,團隊開始從原本一刀999傳奇掛機游戲,開始改。

一時間腥風血雨,具體過程不說了

最終誕生了這樣一個游戲。以下是注意事項:

1.如果在游戲中偶然間看到一些奇怪的美術元素請及時上報?赡苁俏覀兎缸铿F場沒清理干凈。

2.可能有一些看似無腦點點點的數值堆砌養成,我們會改,也可能直接刪掉這個養成點。

3.戰前策略對比其他養成會比較強,可能一次戰前要轉職,修改銘文,更換專武,考慮職業的連攜奧義。導致太過復雜也可能是我們用力過猛,我們在會適當做減法修改。

4.最早要做JRPG的線性職業系統,后面改成了較為自由的轉職系統,也是擔心更換職業代價太大,所以會不夠“J”

5.原本打算加入Rogue的玩法,發現太肝了,于是做了減法,玩進去你們可以看到改之后的樣子=。

應用信息

  • 版本號:0

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