一款能夠輕松幫你交到更多好友的軟件,用戶們每天都能來這里體驗交友的樂趣,超多小哥哥小姐姐們在這里表現自己的才藝,用戶可以任意觀看并添加喜歡的用戶為好友!
1、用你的聲音征服對方的軟件,你可以找到你喜歡的聲音來輕松加為好友;
2、你可以遇到很多美麗的聲音,和大家一起進行聲音交流,不斷擴大朋友圈;
3、你能自由編輯你的個人首頁,其他的用戶可以根據你的主頁設置來了解你的性格!
1、在這里大家可以在線交友聊天,還能夠一起認識到更多有趣的朋友;
2、你還能夠設置自己的主頁,將興趣愛好等都標注出來,這樣就能夠吸引到很多和自己一樣的人;
3、創建愉悅的聊天環境,超多用戶都在這里聚集,不管來自何方。
1、一個十分時尚潮流的社交圈子,在這兒每一個客戶都能夠更為隨意的在服務平臺上尋找小帥哥或是小姑娘出來聊天;
2、這兒的交朋友方式也是比較簡單的,大伙兒全是根據視頻語音來認識你另一方的,全部的客戶你都能夠聽見大量的好歌聲;
3、全部客戶采用實名申請注冊,無需玩一切虛似,想交友的客戶來這兒感受最真正的社交媒體;
1. 尋找產品在市場中的定位
1. 語音社交行業分析
行業玩家
內容源部分:主播、網紅、藝人、策劃、運營
中間部分:家族、公會、在線娛樂應用、游戲發行商
用戶部分:語音社交App用戶
2. 行業將會發生的變化
內容源部分:降低中介依賴;獲取更多受眾反饋,受眾參與創作;創作門檻降低;轉移成本降低;環境(版權保護)
中間部分:中介環節弱化,被平臺接管,平臺工具化數據化(推薦算法)
用戶部分:向上階層滲透;向低幼、銀發滲透;殺時間;本地化;價值化;定制化
3. 行業里的玩家如何抓住變化中的機會
內容源部分:利用與用戶的直接接觸發展自己、營銷自己,創作出更為受眾喜歡的語音內容/玩法
中間部分:互聯網化,自建平臺,直接接觸用戶
用戶部分:能夠容易獲取自己喜歡的參與感極強的內容
2. 市場的競爭局面
相關市場,上下游,誰是平臺,誰是應
上游:游戲公司、網絡文學、動漫、微信、QQ——平臺
中游:電競、游戲公會、影視、網生內容、數字音樂
下游:語音開黑、語音交友、語音直播——應用
2. 是否零和市場?有沒有辦法做非零和市場
競品占據的市場:游戲開黑、語音直播、游戲社區、游戲陪玩
市場規模:語音產品月活=800萬,總用戶數4000萬;我國12-30歲人口規模4億左右,目前目標用戶滲透率10%,有較大提升空間
還未被占據的市場:以語音作為主媒介的陌生人約會;用戶喜歡的參與感極強的語音內容/玩法
3. 這個市場未來的變化是怎樣的,應該如何抓住機會?
需求演化:需要極強的參與感,偏好量身定做的內容,用來伴隨+放松+殺時間
消費變化:將會催生更多新的付費模式,付費意愿持續增強;參與式消費
3. 競爭對手分析
4. 市場上的機會
對虛擬榮耀的喜好程度越高用戶越下沉
對虛擬榮耀不敏感的用戶更追求陌生人約會
以語音為媒介的陌生人約會存在機會
一二線城市用戶語音社交應用滲透率很低
2. 從市場定位到產品架構
產品切入點
懶,就近:主播利用微信小程序為用戶提供語音內容/玩法
語音內容/玩法定制化:為主播提供派對定制化工具,以制作符合用戶偏好且有參與感的語音內容/玩法
陌生人語音約會:1對1交友、多對多開黑匹配;話題派對推薦
推薦算法:減少用戶尋找時間,提升用戶匹配成功率
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