萌寵彈彈跳是一個卡通風格的休閑闖關游戲,玩家在游戲中有很多寵物可以選擇,這些寵物非常可愛,可以幫助玩家在游戲中獲得更好的分數。當然玩家還可以和他們擁有的這些寵物互動,提高寵物對自己的興趣,這樣他們就能在游戲中得到更好的理解和更高的分數。
這是一款休閑闖關的游戲,玩家在游戲里可以和小寵物們一起冒險,通過不斷地獲得金幣能夠解鎖更加厲害的寵物,讓你可以進行難度更大的闖關。
1.有很多寵物供玩家選擇,寵物之間有性能差異,只有那些高級寵物才能擁有更穩定的屬性;
2.休閑的游戲模式讓玩家體驗到更多突破,分數會更高,難度也會逐漸加大;
3.個性化的場景設置,每一個場景都充滿了卡通風格,讓玩家可以感受到游戲的個性。
1、游戲中有很多可愛的小動物可以解鎖,一路上你還能夠獲得各種小道具;
2、游戲主要分為兩個模式,一個是經典模式,還有一個是淘金模式。
為什么這些本來應該休閑的游戲,變得不休閑了呢?
當人們說一款游戲不休閑或者很肝的時候,一般有兩種原因,一種是游戲里需要做很多重復性的工作,不論是做活動還是刷裝備,長時間、反復地刷會導致玩家的疲憊。
另一類則是游戲本身有龐大而復雜的系統,讓人眼花繚亂。很多模擬經營游戲是這樣的,表面上披著休閑的外衣,實際玩起來,腦袋一低一抬一天就過去了。
這讓我聯想到了《集合啦!動物森友會》剛上線時的情況。人們上島之后,想很快的建出一個漂亮的島,于是瘋狂的砍樹、敲石頭、揀雜草,做上百個魚餌去釣魚,把素材島變成狼蛛島一夜暴富,當時也有不少人也吐槽說動森這游戲太肝了。
休閑游戲的設計意圖都是讓玩家得到休閑,然而游戲的體驗是否真的休閑其實與它是不是休閑游戲關系并不大。硬核游戲可以玩出休閑的感覺,而休閑游戲也可能使人變得暴躁。
很多時候我們去游戲中尋求休閑,但自己卻始終保持著緊繃的狀態,休閑游戲也變成了數字的比拼。雖然研究游戲、得出最優解的過程本身也是很有意思的,但卻違背休閑的初衷,也容易忽略掉這款游戲本身的樂趣。
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